鐵之狂傲

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自護和聯邦的機體在能力設定上可謂各有千秋,大家也有各式各樣的長處短處



HP:

在機體的HP方面,聯邦有搭載限制的機體是遠勝自護,就像遊戲中DAY 4 出現的太空坦克(兩機限制)HP就有232,同期自護最強的指揮官用渣古II HP才150。再之後開發出來的機體也有很多是血牛,例如HP251的雷射大炮、HP270的高達RX78。而在同期,自護只有宇宙用MA、NT專用機和一架MS雙面蟹HP超過200。



搭載:

聯邦要得到高HP和強大攻擊力的機體,當時要付出相當的代價。聯邦攻擊力高的血牛都是搭載十分高的。在初期就要16搭載的太空坦克,同時自護的指揮官用渣古II才要13搭載,還有搭載17的陸戰型高達、搭載21的雷射大炮、搭載22的RX78,都是比自護同期的機體重一大截。因為這個原因,在聯邦的玩家就有可能因為追求新機體而出現一個“硬塞”的情況,因為搭載是和等級成正比,所以低等級玩家當放了一架高搭載的,其他就要放一些能力比較差的雜魚,更有時也有可能只用3機出擊,所以戰術運用和搭載分配十分重要。反觀,自護的機體就比較輕,而且新機的搭載和舊的可能一樣或只是相差1至2,機體的運用比聯邦較靈活多變。



耐用性:

自護差不多每個星期就有一架焦點機體,就好像DAY11的老虎、DAY22的大魔、DAY25的老虎custom和DAY29的伊夫列特,而玩家就要定期買新機體去和聯邦抗衡。反而聯邦的機體是雞肋比較多,能力不是突出,大約兩星期才要買一次新機也不會令到戰力過於落後。



汎用性:

汎用性方面,地上機當然是自護比較好,就只說水陸兩用機,自護就有絕對的優勢。宇宙機方鮫,大同小異,雙方主力機如吉姆、高達、勇士、渣古、強人等都是汎用機。



射擊:

在射擊方面,聯邦的機體擁有比較多的狙擊型(即有3距離攻擊)的機體,例如吉姆sniper、雷射大炮、太空坦克,而有大多數狙擊機是走2格再射3格的,當然,有遠攻的狙擊能力就要放棄命中率,但這只是初期才的發生的問題,到遊戲後期,狙擊機都是又強又準,有一些更有高HP和盾,當然搭載也很高就是了。自護的射機是高機動型,例如大魔和魔蟹,都是走3射2,只有一架渣古加農是有3格距離攻擊(因為平衡理由,自護的狙擊機都鎖了,之後慢慢再開放),但大部分都是走2射2。



格鬥:

在初期,格機是聯邦的比較強,就以陸戰型高達為例,HP多,迴避不錯,作為盾和格鬥機真是一流,而初期自護的機體HP偏少,當格鬥機只會成為炮灰。自護的格鬥機要到迴避40的老虎出現才開始普及,而之後開發的老虎custom(迴避41)、伊夫列特(迴避42)、伊夫列特改(迴避48)和強人(迴避41)(要先通過勇士和強人二選一的量產化的投票)都是迴避高和格鬥強,命中高的機體。反觀聯邦後期都沒有能力特別出色的格鬥機。



迴避:

論迴避就是一面倒,自護大勝,自護在第2星期就有迴避高達40的老虎,反而萬眾期待的高達RX78迴避才只有39。總括而言,聯邦的盾機是迴避中上,但是HP極高,而自護的盾機是高迴避,HP中等,各有千秋。(可是在10%打命中的“神打”情況之下,本人覺得聯邦的盾機是比較強,至少神打也可以擋多兩三下。)



加強版:

有時會看到機體名稱後面有(+1)或(+2)等標誌,那一些就是加強版的機體。自護的加強版機體是搭載增加,而能力也有增加,聯邦的是搭載減少而能力不變。



總括: 自護機體種類多而能力平均,聯邦機種少而能力突出。要用那個勢力還是看玩家喜好。
 
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回覆: 《GNO》自護聯邦雙方機體能力比較

都是香港的譯名難聽死了= =
請註明一下不然有些台灣人看不懂
 
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回覆: 《GNO》自護聯邦雙方機體能力比較

老實講鋼彈和高達哪個比較好聽啊?
吉翁=自護
鋼坦克=太空坦克
雷射大砲=鋼加農
 

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