鐵之狂傲

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1#
公式:
如果是+4%生命,則生命變為X(1+4%)^N,X是原始的生命值,N是卓越物品的個數
如果是傷害減少4%,則每次受傷害變成Y(1-4%)^N,Y是怪物的原始傷害值,N是卓越物品的個數
有很多人都是用X(1+4%N)和X(1-4%N),那麼他們一開始就錯了,那麼他們後面的討論也就是空中樓閣了。
接下來就是mu的特點:

mu裏的數位的是省略小數部分的,說得簡單就是1.999在mu裏面等於1
然後就是對怪物的攻擊的比較
如果是受到怪物A次攻擊,比較如下:
+4%生命 X(1+4%)^N=AY時剛好死亡,此時X=AY/(1+4%)^N
傷害減少4% X=AY(1-4%)^N時剛好死亡
AY/(1+4%)^N小於AY(1-4%)^N,所以理論上是減少傷害的略好於加生命,但是差別非常小,差別大體是N=1至7 差別1/1000-15/1000,意思就是說在N=1時,怪物傷害為1000,差別1點,就算湊齊7件,怪物傷害67才能差別1點。
這樣得出的結論是:一兩件卓越幾乎沒有差別,只有非常多時,減少傷害才會略微體現優勢。
但是考慮到小數部分省略,則有兩種特殊情況:
X < 25時,加生命無效(這個情況不可能存在,不作考慮)
Y < 25時,減傷害無效
(這裏還要指出,如果你有了7個減少傷害的,不要以為傷害只要大於4(7件減少25%左右)就會有減少傷害的效果,結果還是一樣,一個一個計算的)
現在0.94版之後,怪物攻擊頻率飛快,我認為各位練級最好還是在傷害小於25的地點。(血牛和不怕死的例外)但是這樣便造成一個事實,減少傷害變成了一個無用的屬性了。(汗顏)
附帶效果比較
減少傷害沒有什麼附帶效果
加血的附帶效果是用回血速度和血瓶效果會有提高,但是如果件數太少,也可以忽略不計;再有就是用惡魔和翅膀的某些人也可以稍微放心。
最後的結論就是,打寶的時候,減少傷害略微比加生命好。但是如果不去打寶,在安全的環境下,減少傷害則是遠遠不如加生命了
 
[center][size=1][font=標楷體][color=darkorchid]巴風特的姐姐[/color][/font][/size][/center] [center][b][font=標楷體][color=darkorange]所屬血盟:鐵傲狂殺部隊[/color][/font][/b][/center] [color=#666666][/color]
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