總覺得盲點不是戰魂改不改...
而且韓國製作公司要不要改的問題
台灣網禪也只是一個代理公司
它能反應的也只有跟韓國原廠作問題回報
其他的就是被一群玩家砲轟的黑鍋
不管遊戲BUG還是程式問題如何處理
這也是原廠要負起的責任
開發權跟修改權利都屬於韓國官方
在這邊抱怨網禪~
我想他們也只能回報韓國廠商
對方要理還是不理也是對方的決定
代理公司也是無奈,花錢買遊戲代理權賺錢
卻還是要看人家臉色,黑鍋永遠都是自己背
再說又不是不知道許多韓國廠商的態度是很爛的
就算你拿錢給他們要買整個製作開發系統
他們也不太甩你...(”龍族”的例子就是個經典)
而且沒弄好台灣公司也是灰頭土臉..
怪台灣網禪怪遊戲...還不如怪台灣整個大環境..
台灣廠商沒政府支持搞不出太多的花樣..
台灣人的想法不改~遊戲界永遠沒人才可用
明明前(錢)途無限~卻還是求高學歷跟安定的工作第一
動畫漫畫遊戲能混口飯吃嗎?
日本、韓國早就證實了
那台灣呢?
很多想說的話都不想講了...
多想想問題的因果關係...
才能瞭解問題的來源
在針對問題做出探討
想出解決方針
最後才是動手解決問題
從這整個遊戲問題來看
開發製作公司>總發行公司>國外代理公司
>國外發行公司>當地玩家
最後盲點是在開發製作公司上面 (人家天高皇帝遠)
除非是
總開發製作公司>總發行公司>國外代理公司>
國外開發製作公司>國外發行公司>當地玩家
這個盲點出在於”國外開發製作公司”的授權上面
通常”國外開發製作公司”會是在當地設立~
所以處理問題的速度會比較快而容易(依據授權而論)
遊戲也比較在地化
台灣代理的遊戲絕大多數的問題出在於前者而非後者
所以問題永遠無解~只能看Korea廠商的態度
[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 07-7-15 08:29 PM 編輯 ] |