鐵之狂傲

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樓主: ban633

我们大家都离题了。
双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。
但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样。并不是所有人都需要多核处理器的。很多老阿公老阿嬷,只要有个奔3电脑上上网打打字就够了。
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 gaot 於 08-8-20 22:53 發表
我们大家都离题了。
双核当然会被淘汰,至于“快不快”那就看提问人“快”的标准了。我猜,四核将至少在明年3月左右成为市场主流。就看intel新一代nehalem怎么样了。
但是双核也会存在,就像现在单核仍然存在于市场中一样 ...

的確~不管是雙核還是四核都會有它存在的價值~就看使用者需要的是甚麼!
不然AMD這隻打不死的蟑螂也不會活這麼久=ˇ=

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-8-21 01:50 編輯 ]
 

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四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心跑不起來?
P4 2.4G以上對於 目前當今的網路遊戲都還能運作
差別在於顯示卡的問題,那個年代大家都不重視顯示卡才造成很多遊戲跑不動。

雙核心以上重點是在多工,需要大量執行程式,或是高耗能演算才需要多核心,
可是由於廠商的炒作加上科技進步,所以大家都是賣雙核心產品為主。

至於四核心或是八核心,先不管效能怎樣,一般使用者用不到的東西就算再好也沒價值,
拿四核心打WORD你覺得划算嗎?況且一顆四核心的CPU都能買一顆雙核心+主機板,
成本考量上還是以用途為主,就算八核心能飛上天,拿來作低效能執行也是浪費。

AMD跟INTEL 的戰爭其實各有戰場,一個市場市佔率20%的小公司要跟80%市佔率資本額3倍大的公司打,
本來AMD就吃悶虧,研發輸人只能技巧取勝,產能不足只能委外造成成本墊高,從頭到尾只有技巧取勝。
(最先走64位元CPU,硬拼INTEL玩超頻,下場都是產能不足,吃不下訂單自己留不住客戶)

INTEL根本沒必要硬拼AMD,但是為了面子(廣告)還有商業道德(反托拉斯法)多少都要理會對手,
不然要惡性併購AMD對他來說只是小錢,少蓋幾間晶圓廠就好了,全世界的CPU對手就消滅了,
至於那些比AMD還小的廠商根本就不用在意(Panasonic、IBM、昇陽、SUMSUNG)。

價格跟需求考量才是消費者所在意的,拿超頻用的玩家電腦來拼一般文書電腦根本就不是比較水準,
沒錢就算有四核心也是買不起,明明40萬福特就能達到運輸的用途,何必花1千萬買法拉利?
就算買了法拉利你時速不超過60公里,那這台法拉利除了買好看的、給人刮車的之外還是真大材小用。

AMD贏在挖INTEL牆角,深入一般中低收入戶的家庭裡,一般中低收入的家庭重點在於省錢達到目的,
不是為了拼超頻、拼時脈、拼效能在那邊亂搞瞎搞,便宜的AMD自然是民眾的選擇,
去大賣場看看AMD CPU+主機板跟INTEL+主機板的價格差異,
AMD主機板3千元能買到INTEL的4千、5千元主機板的用途,但是用於打報告寫資料來說絕對夠用。
(3千元買的DDR2-800、PCI-E2.0 、6組SATA,你說INTEL能買到啥?P945嗎?還是P31?)
目前網咖清一色都是AMD Athlon X2 3600+~4800+的天下,有誰看到網咖用INTEL的E6550或E7200?


商業市場要賺錢有兩個方向,走公司商業派、走民生家庭派,
你可以看到聯強、宏碁在搶19990電腦促銷,但是不會看到華碩、HP、IBM在搶民生市場,
反而大型公司企業都是HP、華碩、IBM的天下,
同樣道理,INTEL遍佈各大企業,但AMD也散佈於一般家庭,大家的利益基準不同,
常常在那邊廣告文宣也不過是在挖對方牆角,拿這兩者比較會合理嗎?

[ 本文章最後由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:25 編輯 ]
 

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原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心 ...

這帖早就冷場了~你才回來開場會不會太慢=口="
EeePC會用單核那是成本考量= 口="它要用雙核想必主機板和周邊晶片都要再提升一個等級~
這樣還會是台萬元電腦?(可能會好幾個萬喔= =")

還有3千元現在可以買P43=口="(如果是鬼屋4千塊也只能買個AMD~哈哈XD)
AMD和INTEL誰比較便宜?不懂的人去買~通通一樣貴這樣說比較快=ˇ=

管它AMD還是INTEL遇到VISTA幾乎都是效能變笑能~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-5 09:05 編輯 ]
 

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效能變笑能也只是在現階段...(2~3年間)

想當年XP剛出來也不被罵到臭頭...
什麼很多軟體不能用啦,遊戲也不能玩啦,還要下載更新等等...
↑現在的VISTA不就重演當年的情況嗎?
現在勒?
大家愛的要死!

吃記憶體問題
當年xp也一樣...(開機什麼軟體都不開就要吃256m)
當年一條256m也貴的要死!

安裝檔過於佔硬碟空間
2001年時,大部份的新電腦硬碟10g到20g不等(老舊電腦根本不到10g)
最原始XP裝好也要1G多(更新後還會變大),以這樣的觀點來看在當年也很佔容量啊!!

VISTA一堆廢物設定或功能拖效能...
反觀XP也是一堆廢物設定!!
要不然怎會有一堆登入檔調校的書
還有一堆效能調校的文章或軟體
 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

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原帖由 KOGA.tpe! 於 08-9-4 06:09 發表
四核心跟雙核心 還有AMD比較INTEL 其實都不實際

重點是你要拿電腦作啥?
純打文書資料 用雙核不如用單核
INTEL 跟AMD 還是有在做單核心的CPU
EeePC 就是 INTEL 做的 低效能單核心,你能說沒市場嗎?

玩遊戲 誰說單核心 ...

現階段你這個觀沒錯!!
不過...還是那句話

絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!!

試問...
office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何?

雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好用更吃硬體的文書軟體不會出現?

用電腦處理文書就是為了""又有"效率"!!以後敢保證不會出對多核心優化的文書軟體?

現在很多單核確實很多遊戲還跑的動,但敢保證以後不出一定要多核心才跑的動遊戲?
 

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原帖由 鷹乃 於 08-9-20 00:12 發表

現階段你這個觀沒錯!!
不過...還是那句話

絕對有更大更吃硬體的軟體,等待更好的電腦誕生!!

試問...
office2003你拿到pentium的電腦上效能又如何?

雖說現在主流還是office2003,那以後保證office2007不變主流?或更好 ...


其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD
2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=)
有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU)?

資訊進步很快!2~3年?下一套軟體都要出了= ="此時不比彼時
其實VISTA資源吃得不大不大~才1.2G而一啦~只要人人都像我去插4G記憶體就解決了=ˇ=(被毆)
再買張好點的顯卡掛支撐視窗畫面顯示就OK啦~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:44 編輯 ]
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-20 07:40 發表


其實現在很多單核心跑目前的遊戲多數苟延殘喘~拖著跑吧XD
2008出的一些3D單機遊戲用用看傳說中的高級單核心去跑跑看XD(鬼泣4可以試試看=ˇ=)
有人說CPU不是玩遊戲的重點~但這就像是說神手(顯示卡)卻配了個腦殘(CPU ...


那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說
(可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!)
就算不論核心數好了!!
匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以加快速度!!
整體的效能,不能只考慮單方面,要所有因素一起考慮
那如果CPU不是玩遊戲的重點,那大家只要買一顆1000~2000塊的CPU+一張高階卡不就好了...
那要也更不須要換電腦啦,換顯卡不就好了...
這一切都因為硬體做太快,軟體根本跟不上,所以該發揮的效能就一直沒有...= ="

就算出新版本的軟體,未必會比之前的好,這樣例子有太多太多了!!
再者消費者也不是笨蛋,也會先問問看試試看之後才決定

當年windows98就是為了要相容16位元程式,而已DOS為基礎開發~
雖然對許多舊軟體相容性極高到快到完美的程度,但因為DOS是FAT格式
所以造成系統常常出現可愛又可恨的籃色畫面
到了XP就捨棄DOS,結果一堆軟體不能支援,被大家罵到臭頭...
說真的還真難決擇啊...
 

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原帖由 鷹乃 於 08-9-20 13:22 發表


那是現在遊戲或應用軟體原始碼沒對多核心優化,才會有人這麼說
(可是也未必沒有加速,上萬行原始碼,總會有幾百幾千行中可以平行處理的吧!!)
就算不論核心數好了!!
匯流排加寬,快取加大,加強對3D的指令集等等...都還是可以 ...

至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的
匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ=
以下是個人見解~
快取再就像大一個人在工作 給了一個超大的存貨區一樣私乎沒甚麼用=口="
匯流排就像出貨區 今天工廠只有一個人在做~出貨區做再大也無用~

[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:48 編輯 ]
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-23 22:40 發表

至少我知道在目前為止~3D遊戲的運算還是需要靠CPU的~未來就不知道的
匯排流?快取?其實這就是像我開一條高速公路(匯排流)~給你一台小綿羊(CPU)!努力跑吧=ˇ=
以下是個人見解~
快取再就像大一個人在工作 給了一個超大 ...


大大應該知道cpu記憶體硬碟之間的金字塔關係吧...
比如...
CPU是光速
主記憶體就是聲速
硬碟就是相當於火箭
CPU=暫存器>快取記憶體>>>主記憶體>>硬碟←速度關係
容量關係就不用我標了吧...(完全相反)

由以上得知,CPU是非常快的!!
拖速度的是主記憶體跟硬碟(當然還有其他的= =)...
那要以下兩個東西跟CPU一樣快~很簡單~
就全部用暫存器做,然後跟CPU包在一起~
相對的,這台電腦的成本,跟現在的超級電腦一樣貴!!(或更貴!?)

   把高速公路(匯流排)拓寬,極短時間下看不出什麼加速~
但是人不可能只用一秒的電腦吧~所以要看長時間下的效果~
 

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