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十字刺客續戰力

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1#
相信在討論板內所看到有關刺客或是十字刺客(包含致命/心靈)
大多是討論如何提升攻擊力
使所保有的攻擊力提升到極致。
但我們不妨討論守備力,使得
我們在攻擊上也取得守備上的持平!

對於 刺客/十字刺客 近戰職業來說
在字面上第一個想到的通常都是 敏捷
敏捷 不論是在攻擊上或是守備上
都佔了滿大的份量。
由於個人在個人觀點上的不同,
使得敏捷 不再是那麼重要了,
有些人反而會將多餘的點數分配
幸運 上,理由很簡單,由於
敏捷 不完全是最好迴避怪物/人
的一個素質,反而會將部份的
點數投資到 幸運 ,使自己保有
較完美的 完全迴避

雖然說表達的並不是很完美,
但也只是想發表一些有關於,
自己喜歡玩的職業心得分享給大家!
 
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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=73122745]相信在討論板內所看到有關刺客或是十字刺客(包含致命/心靈)
大多是討論如何提升攻擊力
使所保有的攻擊力提升到極致。
但我們不妨討論守備力,使得
我們在攻擊上也取得守備上的持平!

對於 刺客/十字刺客 近戰職業來說
在字面上第一個想到的通常都是 敏捷
敏捷 不論是在攻擊上或是守備上
都佔了滿大的份量。
由於個人在個人...『刪除過多引言』[/QUOTE]
若要說防守
講個實在的
攻擊就是最好的防禦
這點不論技能型、爆擊型、二刀型仰或是我的神裝型都是非常適用
而且也絕對如此

怎說??
刺客系天生沒有硬的本錢
拳刃、二刀、心震都是雙手型武器
除了心震勉強可以裝盾牌之外 其他兩種型態都無法裝
然而 裝了盾牌的心震系 又會白白少了很多攻擊威力
只為了擋那幾招技能
說實在 除了阿霸拳以外
我想不出有啥技能可以威脅刺客必須屬性衣+盾牌防禦

若真要說單純續戰力
配點VIT點高 血多一點 乃不二法門

扯到完全迴避??
只能迴避卻無法攻擊 只有一個結果
沒完沒了

刺客不是十字軍
沒有所謂防守模式
除了火力還是火力
了不起只有血多裝好讓自己在戰場上多一點時間輸出自己強悍火力而已
這是三年來的刺客結論
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=白肥]若要說防守
講個實在的
攻擊就是最好的防禦
這點不論技能型、爆擊型、二刀型仰或是我的神裝型都是非常適用
而且也絕對如此

怎說??
刺客系天生沒有硬的本錢
拳刃、二刀、心震都是雙手型武器
除了心震勉強可以裝盾牌之外 其他兩種型態都無法裝
然而 裝了盾牌的心震系 又會白白少了很多攻擊威力
只為了擋那幾招技能
說實在 除...『刪除過多引言』[/QUOTE]


不過在介於敏捷體質之間
當中也是必須有所取捨的,
在對於GVG或者是PVP來說
GVG所需求的是續戰力
然而
PVP不外乎是白肥大 所說的
快.狠.準
但雖然我所提出的並不是一定
或是必然遵守的,但在所有玩家
裡,這些因該會在他們的考慮範圍內的。
GVG和PVP其實在玩法上是大同小異
但並非完全一樣,在某些狀況下
PVP並非要自己單打獨鬥;
GVG也並非要團隊合作,主要就在於
打法上的不同以及個人的玩法上的差異。
不過以白肥大的觀念,因該是適用於PVP方面(單方面的想法)
戰力>續戰力
這是我單方面的想法,思考方向錯誤
請給予指教!
 

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回覆: 十字刺客續戰力

[QUOTE=73122745]相信在討論板內所看到有關刺客或是十字刺客(包含致命/心靈)
大多是討論如何提升攻擊力
使所保有的攻擊力提升到極致。
但我們不妨討論守備力,使得
我們在攻擊上也取得守備上的持平!

對於 刺客/十字刺客 近戰職業來說
在字面上第一個想到的通常都是 敏捷
敏捷 不論是在攻擊上或是守備上
都佔了滿大的份量。
由於個人在個人...『刪除過多引言』[/QUOTE]
當看完之後

我有很大的疑問

白肥大說的對,對於十字刺客來說,攻擊=防禦

但是毫無血量而言,被攻擊個幾下就躺了,所以現在刺客VIT也有40~60不等

VIT最大目的是為了"血量",而非防守

試想想同等級VIT一樣的騎領,兩者HP差距有多大?

HP面刺客就已經先天落後十字、騎士。不必要捨去其他素質來增加

這樣只是顯的"耐打",戰局沒完沒了



再者是敏捷方面,敏捷對刺客來說

除了打怪以外,其他場合都跟"防守"沒有關係(打怪的敏捷量,使用PVP型的也已經足夠)

敏捷=攻速=攻擊效率   

敏捷並不是為了增加迴避




再者大大由此牽涉到幸運,幸運目的並不是增加完全迴避

而是增加爆擊率,如果不加,那麼就只能拿三青了

也許這樣有多於點數分配到VIT(你所說的"防守")

但是對方是一個拿刺殺的高LUK刺客,即使兩人都致命下去,但是他的致命攻擊高過你"50%"

致命過後在加50%是很恐怖的,這絕對比你捨去部分LUK來增加VIT還有用
 

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回覆: 十字刺客の續戰力

我認為+vit主要的目的只是讓刺客撐到"殺死對方為止"

這是很重要的一點 破壞力在高沒有基本的體質給人家打也是枉然 即使是高luk刺客好了

假使沒有vit撐點血量上去能夠耐的住打? 如果對方又兼修音投呢? 完迴可是無法閃避技能的

所以我認為投資vit是有必要的 刺客在場上能呆的越久 其傷害輸出也是呈倍數成長阿=口="
 
沒有啥好講的

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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=73122745]不過在介於敏捷體質之間
當中也是必須有所取捨的,
在對於GVG或者是PVP來說
GVG所需求的是續戰力
然而
PVP不外乎是白肥大 所說的
快.狠.準
但雖然我所提出的並不是一定
或是必然遵守的,但在所有玩家
裡,這些因該會在他們的考慮範圍內的。
GVG和PVP其實在玩法上是大同小異
但並非完全一樣,在某些狀況下
PVP並非要自己單打獨鬥;
GVG也並非要團隊合作,主要就在於
打法上的不同以及個人的玩法上的差異。
不過以白肥大的觀念,因該是適用於PVP方面(單方面的想法)
戰力>續戰力
這是我單方面的想法,思考方向錯誤
請給予指教![/QUOTE]
不論PVP或GVG
十字刺的定位仍然沒變
GVG的致命衝石頭、致命&心震殺人
PVP則是致命&心震殺人

看出兩者共通點嗎??
除了破壞還是破壞
我PO一套一般高標準十字爆刺參考就知道了
以沒有MVP裝為前提 屬性衣可有
STR 77+9 +2 +2(2犬力戒)
AGI 70+15 +1 +4(黑狗鞋 洞盜衣 小巴斗)
VIT 67+3
INT 4+0
DEX 20+10
LUK 52+8
血量可以高達1萬3千多 穿大鳥可破1萬5

有攻速 有威力 有血量
GVG或PVP以全方位考量出來的爆刺配點不會跟這套相差多少

記住幾個重點就可以了
不論有何想法或理由
刺客在戰場的存活 只為帶來更強大的破壞
除了殺戮 還是殺戮
 

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回覆: 十字刺客の續戰力

如果一對一的話,你可以把體質點高些,主要除了加些血量之外

還可以防止特殊狀態,重點是比較不容易被秒掉

--------------------------------------------------
如果你是玩團體戰的話

有兩種選擇,一種是衝到前面殺(那就要點些體、另一種是在後面秒對手

但是重點都要擺在破壞力。

雖然刺客的體質係數也不會比騎士/十字軍低到哪裡去(騎士>十字軍>刺客

但是如果要當盾牌,我會建議你玩十字軍,畢竟還有盾技可以讓自己不至於那麼早死
-------------------------------------------------------------------------------
結論是

刺客在團體作戰就是要展現出超高的破壞力、或者是超速的攻擊力。

刺客沒有攻擊力真的很難混下去

不過個人還是比較贊成刺客在打團體戰的時候在後面當大砲台轟殺對手XD++(但是夥伴要守好
---------------------------------------------------------------------------------
話說回來

刺客只有在一對一的時候比較有續戰力

多對一的時候只有逃了ˊ_ˋ
 

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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=oyangwanshen]如果一對一的話,你可以把體質點高些,主要除了奶ㄦ|比騎士/十字軍低到哪裡去(騎士>十字軍>刺客

但是如果要當盾牌,我會建議你玩十字軍,畢竟還有盾技可以讓自己不至於那麼早死
-------------------------------------------------------------------------------
結論是

刺客在團體作戰就是要展現出超高的破壞力...『刪除過多引言』[/QUOTE]

這點我倒是有點不認同...誰說刺客遇到多人一定得跑ˋˊ

就像我的刺客(才一般的XD) 常常衝到敵人陣營去亂

很少跑不掉的...被黏住 只要閃白水就勉強補的回來...

雖然說刺客血量僅次騎士.十字軍 但是在防禦力方面 還是難看

頂多讓你活久一點 因為血噴的一樣很快 到不如去想怎麼讓敵人未噴死我 我先噴死他

還比較實際一點 每個職業都有特性 請別比來比去
 

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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=白肥]不論PVP或GVG
十字刺的定位仍然沒變
GVG的致命衝石頭、致命&心震殺人
PVP則是致命&心震殺人

看出兩者共通點嗎??
除了破壞還是破壞
我PO一套一般高標準十字爆刺參考就知道了
以沒有MVP裝為前提 屬性衣可有
STR 77+9 +2 +2(2犬力戒)
AGI 70+15 +1 +4(黑狗鞋 洞盜衣 小巴斗)
VIT 67+3
INT 4+0
DEX 20+10
LUK 52+8
血...『刪除過多引言』[/QUOTE]

如果是↓
STR:81+9+10(雙螳螂力戒+惡耳+小惡卡)=100
AGI:37+15+1(黑狐卡)=53
VIT:77+3=80
DEX:2+10=12
LUK:72+8=80

Hp: 16141 / Sp: 512
Flee: 151+9 / Hit: 111 / Cri: 27(25)
Matk: 1-1 負重: 4830
治癒術基數: 100
HP回復量(站6秒): 96
SP回復量(站8秒): 6
施法時間: 0.92(1.09倍速)
暈厥時間(秒): -0.29
剩餘Status點數: 0

這樣不只有 有效的攻擊力
也有小強的生命力,
我覺得白肥說的不錯,
需要有防禦的話就多加一些體質吧!
 

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回覆: 十字刺客の續戰力

[QUOTE=yayayahahaha]如果是↓
STR:81+9+10(雙螳螂力戒+惡耳+小惡卡)=100
AGI:37+15+1(黑狐卡)=53
VIT:77+3=80
DEX:2+10=12
LUK:72+8=80

Hp: 16141 / Sp: 512
Flee: 151+9 / Hit: 111 / Cri: 27(25)
Matk: 1-1 負重: 4830
治癒術基數: 100
HP回復量(站6秒): 96
SP回復量(站8秒): 6
施法時間: 0.92(1.09倍速)
暈厥時間(秒): -0.29
剩餘...『刪除過多引言』[/QUOTE]
可惜
你這套配點毫無威力可言
光是高力量是沒有效益的

攻擊3原則
先準 後快 在狠
毫無攻速可言
 

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