鐵之狂傲

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之前看到有人發的所謂戰士天賦配點,堅決不予支持。下面我先來介紹一下大家心目中的戰士的定位吧。
很多朋友玩戰士可能覺得戰士PK勇猛,其實不然。如果想pk請去玩法師,獵人,shanman,術士,盜賊,總之不玩戰士就對了~_~。戰士是副本的頂梁柱,全隊全團的性命都掌握在他的手裏。他是隊友值得信任的朋友,兄弟。戰士練級還是比較累得,所以盡量在做任務的時候組隊把,這樣可以有效提高效率。

下面說說大家都比較頭疼也比較關注的天賦問題吧。個人覺得戰士天賦主要有4种加法。
一,31/20/0 這種加法就是武器係了適合喜歡慢速高攻擊的武器,也是目前全世界戰士最流行的加法。



【武器】 31 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·雙手武器專精[Two-Handed Weapon Specialization] 4/5 級
 雙手武器造成的傷害增加 4%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%

·斧術專精[Axe Specialization] 5/5 級
 使用斧系武器時增加 5% 的重擊產生幾率。

·橫掃攻擊[Sweeping Strikes] 1/1 級
 下5次近身攻擊將擊中附近額外1個目標。

·致命一擊[Mortal Strike] 1/1 級
 殘忍攻擊造成武器傷害+85點,並且讓對方受傷,使之10秒內任何治療效果減少50%。



【狂暴】 20 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 3/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 24% 近戰攻擊獎勵。


【防護】 未學習



二,20/31/0 的加法比較適合雙持的戰士,雖然打怪快,不過感覺PK不是很好。主要因為狂暴係講究的是連續性,而PK大多數都是野外遭遇戰,敵人不讓你多活一秒。


【武器】 20 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%



【狂暴】 31 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 5/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 40% 近戰攻擊獎勵。

·必死信念[Death Wish] 1/1 級
 激活後,提高近戰傷害20%,對恐懼免疫,但降低對所有傷害的防禦20%。

·強化攔截[Improved Intercept] 2/2 級
 減少攔截技能的釋放間隔 10秒

·疾風攻擊[Flurry] 5/5 級
 重擊後下3次攻擊速度提高 30%

·嗜血慾望[Bloodthirst] 1/1 級
 殺死一個敵人後的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵。


【防護】 未學習



二,20/31/0 的加法比較適合雙持的戰士,雖然打怪快,不過感覺PK不是很好。主要因爲狂暴係講究的是連續性,而PK大多數都是野外遭遇戰,敵人不讓你多活一秒。


【武器】 20 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%



【狂暴】 31 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 5/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 40% 近戰攻擊獎勵。

·必死信念[Death Wish] 1/1 級
 激活後,提高近戰傷害20%,對恐懼免疫,但降低對所有傷害的防禦20%。

·強化攔截[Improved Intercept] 2/2 級
 減少攔截技能的釋放間隔 10秒

·疾風攻擊[Flurry] 5/5 級
 重擊後下3次攻擊速度提高 30%

·嗜血慾望[Bloodthirst] 1/1 級
 殺死一個敵人後的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵。


【防護】 未學習


三,5/14/32 此配點為標準的tank配點,無論從配點的科學性跟實用性來説都是無與倫比的。適合工會的主tank。

武器】 5 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%



【狂暴】 14 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。



【防護】 32 點
·盾牌專精[Shield Specialization] 5/5 級
 使用盾牌格擋攻擊的幾率增加 5%

·強化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 級
 血性狂暴增加怒氣所需的時間減少 4秒

·堅韌[Toughness] 5/5 級
 增加裝備的護甲值 10%

·破釜沉舟[Last Stand] 1/1 級
 激活後臨時增加最大生命值的30%,持續20秒。效果消失後,那些體力消失。

·強化盾擋[Improved Shield Block] 3/3 級
 讓盾擋多擋住一下攻擊,並延長持續時間 2秒

·強化復仇[Improved Revenge] 3/3 級
 復仇技能有 40% 幾率擊昏敵人3秒。

·尋釁[Defiance] 5/5 級
 防禦姿態下攻擊敵人產生的仇恨增加 15%

·強化挑釁[Improved Taunt] 2/2 級
 減少挑釁的釋放間隔 2秒

·強化盾牆[Improved Shield Wall] 2/2 級
 增加 5秒 盾牆有效時間。

·強化盾擊[Improved Shield Bash] 2/2 級
 盾擊有 100% 的幾率使目標沉默3秒

·震盪擊[Concussion Blow] 1/1 級
 下一次攻擊將擊昏敵人5秒。

·盾牌懲戒[Shield Discipline] 1/1 級
 激活後使你的盾牌吸收的傷害提高50%,使你的盾擊技能的傷害提高200%,持續20秒


四,31/5/15 此加點為目前MF,OF的主流加點,特點為兼顧pk跟副本,因爲他們的服務器已經開了很長時間了,所以此加點是在有裝備的基礎上,mf現在無論哪個小工會都有RAID MC前8BOSS的能力。由於對此天賦沒有很深了解,所以請各位參考,具體怎麽樣加還要看個人喜好。

【武器】 31 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·雙手武器專精[Two-Handed Weapon Specialization] 4/5 級
 雙手武器造成的傷害增加 4%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%

·斧術專精[Axe Specialization] 5/5 級
 使用斧系武器時增加 5% 的重擊產生幾率。

·橫掃攻擊[Sweeping Strikes] 1/1 級
 下5次近身攻擊將擊中附近額外1個目標。

·致命一擊[Mortal Strike] 1/1 級
 殘忍攻擊造成武器傷害+85點,並且讓對方受傷,使之10秒內任何治療效果減少50%。



【狂暴】 5 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%



【防護】 15 點
·盾牌專精[Shield Specialization] 5/5 級
 使用盾牌格擋攻擊的幾率增加 5%

·堅韌[Toughness] 5/5 級
 增加裝備的護甲值 10%

·強化復仇[Improved Revenge] 2/3 級
 復仇技能有 30% 幾率擊昏敵人3秒。

·尋釁[Defiance] 3/5 級
 防禦姿態下攻擊敵人產生的仇恨增加 9%


寫了這麽多不過是想讓大家少走彎路,讓遊戲裏的人物身上多有些金幣。記住不要隨便洗點,洗點可是很貴的哦。。好了就寫到這裡把,希望大家玩得愉快。謝謝各位看完帖子,以後還會陸續有關於戰士的經驗帖子給大家奉上,敬請期待!
 
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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

四,31/5/15 此加點為目前MF,OF的主流加點,特點為兼顧pk跟副本,因爲他們的服務器已經開了很長時間了,所以此加點是在有裝備的基礎上,mf現在無論哪個小工會都有RAID MC前8BOSS的能力。由於對此天賦沒有很深了解,所以請各位參考,具體怎麽樣加還要看個人喜好。
這個天賦 我覺得是很適合戰士的
下副本 戰士還是需要乖乖拿盾
畢竟她不是一個DDer

DDer盜賊與獵人都表現的比戰士好
想要玩戰士的人
必須要了解到 檔怪才是你的天職
DDer也許你可以扮演的不錯
但是 扮演的比你好 比你出色的更多

可是...檔怪 吸怪這方面
"捨我其誰"

曾經聽過一個戰士說過
"身為戰士 我不容許 任何布衣在我面前躺下"
 

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樓上說的不錯,戰士下副本當然是拉怪吸引仇恨。不過您可能對31/5/15的天賦有誤解。這樣的加點並不是爲了在副本裏成爲DDer。畢竟戰士並不是只有下副本,玩過戰士的人都知道防禦天賦除了下副本之外做別的事情都不如人意,而31/5/15則可以為戰士帶來除了副本之外的樂趣。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]樓上說的不錯,戰士下副本當然是拉怪吸引仇恨。不過您可能對31/5/15的天賦有誤解。這樣的加點並不是爲了在副本裏成爲DDer。畢竟戰士並不是只有下副本,玩過戰士的人都知道防禦天賦除了下副本之外做別的事情都不如人意,而31/5/15則可以為戰士帶來除了副本之外的樂趣。[/QUOTE]

當然阿 0.0
我想是你誤解我意思
我是表達 戰士不要把自己當成DDer
如果天賦要點成DDer的話
也是31/20吧 ~"~

31/5/15 是讓戰士在除了副本之外
在pk上也能有不錯的表現阿
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

看來版主也是非常精通戰士拉。。 其實我個人不喜歡31/5/15的配點,下副本在裝備可以跟上的基礎上完全可以用31/20的配點。5人副本已經完全可以應付,像UBRS那樣的副本也是勉強可以的。
 

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想跟你討教一下
你不認同我的天賦點法
說我誤導新手
不過我想問一下(畢竟我不是很強的玩家)
我的天賦點法中的缺點

31/20/0 20/31/0 31/5/15
這3種乃為主流型天賦點法
就不多做討論了

但是對於你MT的防護型點法
我想問問
沒有戰術大師(保留RAGE)
如果在路上遇到PVP怎麼辦
或許你會說這是MT的點法  
本來就不是為了PK用
但是在PVP的世界
又不是你不打人別人不打你
總不能拿盾開防衛姿勢跟人打整場吧
我的點法是為了在PK時也不要過於無力
但又可以成為一個好MT爾自己配出來的
我在玩的過程中是還覺得不錯
懇請指教
先謝謝你的指導喔
 

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有利就有弊,作爲一個戰士尤其是主TANK難道你還想PK?有的時候要懂得放棄,當然依個人喜歡了,君喜歡那樣加也無可厚非,畢竟WOW之中還是經常遇到偷襲與被偷襲,看自己了,我防禦天賦的時候看到部落就跑咯>.<#自己感覺下夠副本打到自己想要得裝備之後就可以再洗回31/20或20/31。但是作爲TANK就一定要知道自己該幹什麽,還有就是5人隊下副本的路中踫到對方也未必誰贏誰輸,記住WOWO是團隊遊戲。不是傳奇
 

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[QUOTE=多汁大西瓜]有利就有弊,作爲一個戰士尤其是主TANK難道你還想PK?有的時候要懂得放棄,當然依個人喜歡了,君喜歡那樣加也無可厚非,畢竟WOW之中還是經常遇到偷襲與被偷襲,看自己了,我防禦天賦的時候看到部落就跑咯>.<#自己感覺下夠副本打到自己想要得裝備之後就可以再洗回31/20或20/31。但是作爲TANK就一定要知道自己該幹什麽,還有就是5人隊下副本的路中踫到對方也未必誰贏誰輸,記住WOWO是團隊遊戲。不是傳奇[/QUOTE]

作為一個戰士,難道除了TANK就不能PK?既然說是個人喜好,你又批判別人的喜好?你是他的誰?

誰不知道WOW是團隊遊戲,需要你來這邊吠?

說的好像別人都英雄主義,就你最厲害,團隊技術一流的樣子

別以為對岸比台灣先封測就以為台灣一堆沒玩過WOW,告訴你,玩美國版的人多的是,別在這裡充專家

自認很厲害,可以,把心得PO上來大家討論就好,別一付"你們都不懂,我最厲害"的嘴臉,看了就討厭
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]有利就有弊,作d一個戰士尤其是主TANK難道你還想PK?有的時候要懂得放棄,當然依個人喜歡了,君喜歡那樣扔L可厚非,畢竟WOW之中還是經常遇到偷襲與被偷襲,看自己了,我防禦天賦的時候看到部落就跑咯>.<#自己感覺下夠副本打到自己想要得裝備之後就可以再洗回31/20或20/31。但是作dTANK就一定要知道自己該...『刪除過多引言』[/QUOTE]
就是知道我自己在幹麻
我才點這種PRO系的點法
不然我當然可以點ARM系和FURY系的
但是我自認我不是很高超的玩家
為了好好的當TANK
才做出我先前的點法
但是也為了好好扮演我戰士的角色
我不想看到敵人就落跑
因為我還沒看過哪一本奇幻文學中的戰士是卒仔
所以我不追求PK能贏
只是不要太難看
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

PK無非是被別人殺或你殺別人,不明白你捨棄了作爲TANK應該有的技能而加可有可無的技能有什麽用?加武器係不出致命就等於零,浪費了這麽多點數而使自己死亡的時間稍微拖后?戰士是勇士,而不是沒腦子的笨蛋,明知道自己要輸還要給對方加榮譽。
 

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