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網球拍拍小小攻略

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1#
藍是用真實的經驗打上這篇文章

虛擬當然會有些偏差  但總是有個概念覺好

首先是分數概念

發球與接發球為對角線  雙分數時再右邊發球  單分數實在左邊發球

15=1  30=2  40=3  一場比賽共為4分  贏得4分搶下一局

當40比40也就是3比3便開始實行連贏2分制  結束一局比賽

單打概念

發球者發玩球後因該到中央位置防守以回擊左右兩側的回球  看準來球  跑到位置  再回擊

對方如有上網  不要過度緊張  請打空隙處或吊高球  讓對方不敢貿然上網

單打發球:盡量發中間以便回擊  球在中間位置回球的範圍不會太離譜會再中央附近  

           但也可以發外側逼開對手  但小心大角度的回擊

雙打概念

雙打分在於前排隊友(所謂的前排  便是位於前面2格的球員就是截擊拉xd)

現實中往往後排球員會互相抽球  前排的隊友通常不敢出來(但這遊戲前排隨便打都摸的到=.=)

雙打可以多利用高調球  打網前排的後方來製造混亂  前排隊員被調高球後不要接應該立刻補位  後排隊友會回擊調高球

打雙打最重要是信任隊友  

雙打發球:請發外角掉開對手被回擊的大角度球有隊員會處理  中線也是可以


接下來說明點數的關係

基本模式

1.力量  可全面提升所有擊球的球速

2.體力  使用技能球時,可提升速度

3.敏捷  可提升角色的移動速度

4.魔力  可提升旋轉球的旋轉強度

戰鬥模式

1.力量  使用戰鬥模式道具時  依據角色所設定的能力值  可提升道具的攻擊力或殺傷力

2.體力  可降低對方使用道具攻擊所產生的殺傷力  依據角色所設定的能力值 在一定機率下  


          可完全防禦對方使用的道具攻擊  但無法防禦漏接球的殺傷值

3.敏捷  使用戰鬥模式道具時  依據角色所設定的能力值  可增加部分道具的發射體

4.魔力  當球出界時  可增加漏接球的殺傷值 (球的殺傷值將不會受到對方防禦力的
影響)


以上為官方資料xd


[ 本文最後由 藍月光 於 07-7-25 08:43 AM 編輯 ]
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


藍月光的部落格
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我都亂加呢= =....
我都加在魔力跟力量上....
我是以基本模式為主~
 

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我都加敏捷..雖然才五等..
 

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我現在也一直加敏....覺得速度比較重要
 

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目前主要點敏跟力......囧!!!~~~
 
☆+:寧願少一個朋友,也不要多一個敵人.....:+★

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看完這篇文...讓我又有更深的了解這個遊戲了...

謝謝大大的用心^^

:大笑
 

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