鐵之狂傲

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樓主: firewing02

原文由 luckylad 於 08-3-29 04:38 PM 發表 [原文]
DMDMDM~~~新的背景這樣就OK了
只是關於各人物的特殊能力我可以挑個非戰力型的嗎?
我比較想要角色扮演類型的能力
像是...
因為是搖滾歌手...我希望未來能遇到個頭腦好的人教他製做電吉他和擴音器...(被炸飛) ...


那麼…背景優勢上加上﹕
朋友xxx,專門負責弄工程的如何﹖

另外我會開新post把所有完成的玩家表格放進去並開始game。
luckylad的角色
那麼如無意外,這是角色的最終定案。
(另需加上戰術安排,否則會以沒有戰術進行自動戰鬥……)
姓名﹕辛特
年齡   19      
體形  
 中型
性別   男
      
體重    70Kg
種族   人類
      
身高  
 178
身份   冒險者公會學徒
  
膚色   
偏白
陣營   混亂中立     
髮色   
黑褐色
信仰   無
       
眼睛   

慣用手  右手
      基本速度  30
語言   通用語
角色背景優勢﹕
商量中)
種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。
屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16   
-                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10 
  
-            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8     
-               -1      -      -
總等級   2       職業
吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值
當前HP 16
最大HP 16
體力16
(
用最大值吧)

生命骰數 D6+D6


防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30
先攻權: [2] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)
閃避(人類額外專長)AC+1(該回合戰鬥中的對手)
靈活移動(新人物專長)被人AOO+4AC

以下是吟遊詩人的專長
逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)
每日兩次
破咒曲(超自然)
使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)
使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)
使用"吟唱"次數
職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲
技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)


物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.
背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.
腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.
武器套1主力武器(FREEACTION)
4.
武器套2 副武裝
5.
武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.
特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型
長劍(主武)   右手   1     19-20    2      -      揮砍
釘頭鎚(備用)  右手   1    20    2        -    鈍擊和穿剌
短弓       右手    1    20    3    60        穿剌
X20
長劍
釘頭鎚
短弓

皮甲         AC+2(盔甲)
最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有
1.
水袋                          3GP                                               6
1.
口糧兩天量                             1GP                                               2
1.
睡袋                                          1SP                                               5
1.
3品脫                                   3SP                                                 3
1.
火把1                                   1CP                                               1
1.
麻布袋                                    1SP                                              0.5
1.
燧石與鐵片                             1GP                                                  -
1.
箭袋有20支箭                        1GP                                               3
1.
吉他                                         5GP                                               3
——————————————————————————————
3
長劍               15G                4LB
4
釘頭鎚              8G                6LB
6.
短弓(掛於腰間)          30G               2LB
6.
(箭筒X20)           1G                3LB
皮甲                10G               15LB
輕木盾
               3G               5LB
這是我計出的結果,如有計錯請告之)
(
花費78G5S1C)剩下
821G4SP9CP
重﹕58.5LB

花費金額 6821CP   負重 43.5
輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153
重度負重154-230
舉過頭 230
抬離地 460磅(拖行)
每日施法數量: 不能施法
人物形象:
身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士
人物描述:
辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!
人物簡歷:
從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...







人物詳細

(
看看有沒有問題)

辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,
母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐
唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他
們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個
小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖
出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達
成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的
歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特
進入冒險者公會學習。
(如此一來辛特其實十分討厭音樂了……)
辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是他本人並不
希望如此,樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫
的回憶。
母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」
小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗
外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交
際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因
為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。
這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發
現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。
於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放
心上去。

根特沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某
些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人
的偉大情操。
有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在
交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交
涉的人員。

對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事
時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公
會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。
受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課
業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。
辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。
最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能
的動作。
在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西
就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材
高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是
他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是
很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表
現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始
學習武技的時候仍沒有改善。
對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然
辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。
因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長
期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似
乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。
和人相處﹕
被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做
聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,
也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

(激怒後通常他有什麼反應,如打人﹖)
角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,
不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找
到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的
目標就是找到他自己的目標。
 

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原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-29 05:07 PM 發表 [原文]
加入冒險公會的契機:
    「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......」
   
    「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」
      
     在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我眼前的是數個手持武器,氣質低 ...


因此加入公會的原因主要是﹕
1.
因為能得到「力量」(鋼彈seed那種……

拉克絲把freedom交給大和那句「因此你需要
力量」然後給他開無雙…)
2.
增擴見識

3.
報仇(因為公會內的一張懸紅)


有關瓦活城的法規﹕
基本上就和現在的世界差不多,武術、劍和魔法等
於現在習武、拿刀子及拿炸彈。

武術說就不必說了,基本上不會在當術當巷打架,通
常新聞也會看到「某伯習武三十年勇擒大賊……」
現在俐露的案件放在中世紀也差不多。

至於刀子及炸彈基本上平常人不會帶出街,即使帶出街
也不會輕易亮出。當然故事中是遊戲,這個規則放寬了。
作為冒險者是可以帶武器出街,但一定要入套,至於
法師當然不能當街當巷放法術。(但如果像街頭賣藝那
種又另計)

至於正常糾紛如醉酒生事頂多會用拳頭架打上一兩回合
便會因為四周的人勸交爾罷手,但也出現過火掩眼把武
器拔出傷人的事件,到了這情況便會有城內守衛處理。
因此玩家角色在城內行動也要注意法律,如有不明可在
行動前告訴我問一下這樣的行動會不會觸及法律。

但正常來說如那行為放於現代不犯法,那麼在冒險城中也
大至上ok

加入冒險公會的契機:
「兩位小姐,長得挺不錯的嘛,有沒有興趣來......
   
「反正錢交出來,剩下的就隨便你們怎麼處理吧!」
      
     
在我們踏出服飾店,準備離開瓦活城之時。映在我
眼前的是數個手持武器,氣質低下的小混混。人類文明
發展愈高,彼此之間的衝突和差距也愈發強烈,這也是
我為什麼不喜歡進入城市的原因之一......


(有個小問題,姐妹這一次,指契機那次是因什麼原因進
城的﹖如森林人及城市人的買賣又或者德魯依的委託﹖)


「小姐就別拖拖拉拉的啦,不如......」其中一個小混混
用讓人很不舒服的眼神盯著我看,伸出沒有拿小刀的那
隻手朝我靠過來......


(這個案例中,小混混便算是犯了搶劫罪、非禮、及意圖
強姦)

「啪!」
伴隨一陣畫過空氣的響聲,和一聲慘叫,小混混

手上的小刀就這樣被釘在牆上,他的另一隻手也逃不過相同
的命運。


(我假設到現時為此姐妹也是用有限的武力及出於自衛對付
他們,因此武力容許)



「對淑女怎麼可以動手動腳的呢?」小俐露出最優雅的微
笑,雖然連我自己都不確定她在此時此刻所漏出的笑容,
究竟是什麼涵義,但我知道必須擺脫這群人,但是盡量別
傷害他們才好。於是,我口中開始詠唱了咒文。


(這次判斷和上面相當,也是因為自衛)

「這女孩這麼粗暴呀?太好了,野性的小妞我喜歡!」語音
一落,剩下的幾個小混混一擁而上衝上前來。


(到此為止,那些混混基本上已把大部份刑事法例犯過
在審時他們會是一面倒的不利。)


「蠻勇稱不上是武勇...  一起上來的話正好!」我心中這麼
想著,附於牆上的藤蔓倏地伸展開來,從頭部、手部、腳部
牢牢的綑綁起來。這群惡棍看不到原先的跋扈氣勢,只能一
面叫喊一面掙扎。
我揮手制止小俐要往他們頭上狠狠踹一腳的衝動。我們的所
作所為純粹只是為了自保,所有的後續,自會有負責人上來
處理。反正這些藤蔓的時效過後他們也會沒事的啦。


(不…他們會被守衛拉走)

就在這時,一陣急促的腳步聲由遠而近,幾個冒險家模樣
的人氣喘吁吁地奔跑過來,其中一個黑髮青年一手按著劍
柄,指向我們:「兩位小姐,城內是禁止使用魔法傷人的,
難道你們不知道嗎?」
「噗...  對不起的說,這是因為......」我被突如其來的狀況
受到了點驚嚇,講話有點吞吞吐吐的,真是失態呀!

不過我還是把事情的原委一一的表達出來。


黑髮青年在觀看小混混後似乎相信了她們的說話。
(打完場嘛)

「那麼我會叫守衛來把他們帶走,小姐妳的魔法這樣厲害
有興趣加入leskan冒險公會嗎?」
「冒險公會......
我算不上是本地人,而且對於這行真

的不是很有興趣,我想我平時所過的日子,已經讓我不會
願意再想這種事情了吧?」我露出淡淡的微笑,對他行個
淑女的禮儀,並不打算參與這個工作。


「看了你們的身手...... 應該不是一般的平民吧......?多
餘的臆測我就不方便多說了,不過…」青年看了看二人的
衣物,那似乎是以劣品皮制成,他估計姐妹生活環境很
差。(當然他估錯了)

「妳們繼續屈就現在的生活,真的是很可惜,我想你們
的心中,應該很渴望更多的力量來改善生活吧?」
(重點在於改善生活)

力量......  這個字眼在我心中一閃而過,讓我想起過往的種種。

不是的......  過去的一切就讓它過去,我所當想的是今日、明日
的種種,過去的一切就不必多提了。


(也就是說姐姐雖口中不承認要報仇,但潛意識下還是
想報仇。)

我準備要辭退的時候,小俐拉拉我的衣袖:「姊姊......
小俐,妳想要力量是吧?
雖然我有不同的看法,但還是點點

頭,跟著他們來到公會,畢竟多看看,增廣見聞也是好事。


當我在公會門前,看到一張穿戴黑甲、帶著角盔的懸紅肖像,
雖然看不到他的面容,但我一眼就認出這個人。

上面是這樣寫﹕
現公會懸紅$xxxxx(銀碼自己想像)捉拿此人,可能的便生擒,
如情況不容易把他殺掉也可以,但賞金下降。

然後是關於那人近來的罪行。



我回頭看看小俐,暗自握緊了拳頭......

在寫下名字時,我究竟應該向前看、抑或是向後看呢?

算了,想這麼多做什麼呢?這一切,就讓它順著風,隨
著潮起、潮落,花開、花謝。除了過好每天的日子,用自
己最舒適的方式生存下去,其他不必多想。


(那麼角色在這一年、這段時間上有沒有什麼改變﹖得著﹖
懸紅到現時為止也沒有人拿到……)

也因此,我執行的任務並不多,大部分的修練都是在野外
進行的,能獲得升格的機會,實在是連我也嚇一跳呢,難
道不是嗎?
 

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原文由 p132p132 於 08-3-30 12:40 AM 發表 [原文]
很抱歉現在才回覆,因為我之前有點……累。

(喜歡烘麵包的詩人……麵包詩人…有點想起烘焙王,聽起來這個角色出去冒險會背景音樂會很悠閒……像水星那樣…)
呃,什麼是水星?……人家烘焙王不是詩人啦(翻滾)我覺得麵包和熱可 ...

1.莎羅的角色取向將會是那種會給人溫暖感覺的角色嗎﹖
於雪中送炭、為他人作心靈治療的治療系角色﹖(如果是,
期待閣下的表演啊。把中世紀的黑暗治療吧。)

於寒冷的冬天,朋友推門而進,莎羅為朋友生了個火,然後
給了杯可可及自制的熱騰騰麵包,二人偶爾談天、莎羅偶爾
唱歌,溫馨的渡過一個寒冷的一天,外面雖下雪,但人心
卻得到溫暖……

像上面段那樣﹖

2.可以,那麼你準備一下一會rp時要如何插入師父的故事,如
想一下在什麼情況下加插是最好。

3.唔……最好是有一段時間吧﹖我想至少五個月吧﹖
如果說莎羅沒想那麼多,把意思說成莎羅現在只想
好好的過著每一天,每天和廚房的嬸嬸一起準備全
公會的麵包,透過焗爐,看著麵包變得金黃、看著
公會內人員進食麵包時也有如孩子的笑面,莎就會
感到十分滿足……她沒有想太多,只想這樣過充實
的每一天。

像上那段,如何﹖

P132p132
姓名   莎蘿艾森德
年齡   16      
 體形  
 中型

性別   女
      體重   
42Kg
種族   人類
       身高  
 
162
身份   冒險家
       膚色   
健康的皮膚色

陣營   混亂善良       髮色   
米黃色

信仰   無
       眼睛   
褐色

慣用手  左手
      基本速度 
30
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    10      -      -      -      -
敏捷    12      -      +1      -      -
體質    10      -      -      -      -
智力    14      -      +2      -      -
睿智    12      -      +1      -      -
魅力    16      -      +3      -      -
總等級   2       職業
吟遊詩人
2
經驗值   1000  
   等級
2
升級要求  
3000
兼職罰值  
non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

近程射擊(Point Blank Shot):使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害擲骰皆有+1加值。
騙術(Deceitiful):「易容」與「偽造文書」檢定獲得+2加值。
特殊能力:吟唱
     逸聞知識
     破咒曲(表演3+
     迷魂(表演3+
     提振士氣+1(表演3+
職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
所有簡易武器,以及長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓與鞭子。
輕型盔甲和盾牌(塔盾以外)。
當前HP  12
最大HP
  12
生命骰數
D6
生命值

防禦值: 10 + 3 +1 = 14
法術失敗率
:0%
行走速度:20

先攻權: [+1] = [+1] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正
]

強韌檢定
: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]
反射檢定
: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]
意志檢定
: [4] = [3] + [+1] + [0] + [0]

基本攻擊加值
:+1

近戰
: [1] = [+1] + [0]
遠程
: [2] = [+1] + [+1]

法術豁免DC[13+法術等級]=10+[法術等級
]+[3]

裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰  致命威力  射程距離  傷害類型

長劍
左手        1              [(1d8)19-20/x2]                 揮砍

輕型十字弓
雙手        1              [(1d8)19-20/x2]      120        穿刺

技能點數:[((6+2)*4)+4]+[(6+2)+1]=45

本職

估價[智力] 7=5+2
唬弄[魅力
] 8=5+3
知識(地理)[智力
] 7=5+2
知識(歷史)[智力
] 7=5+2
知識(地方)[智力
] 7=5+2
知識(自然)[智力
] 7=5+2
聆聽[睿智
] 6=5+1
表演(弦樂器)[魅力
] 8=5+3
專業(麵包師傅)[智力
] 7=5+2

物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。

1.
背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.
腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀
)
3.
武器套1主力武器
(FREEACTION)
4.
武器套2 副武裝

5.
武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.
特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
3.
近戰武器 長劍       15g -         4lb -
4.
遠端武器 輕型十字弓    35g           4lb
5.
彈藥   弓矢 10/10    1g -          1 -
防具   鑲嵌皮甲     25g-           20lb
——————————————————————————————

背包裡:

1.
水袋 1g 4lb
1.
口糧一天份
5s 1lb
1.
睡袋
1s 5lb
1.
麻布袋
1s 1/2lb
1.
燧石與鐵片
1g
1.
火把3
3c 3lb
1.
魯特琴(一般)
5g 3lb
1.
法術材料包
5g 2lb
2.100
金幣

共花88g 7s 3c 還有
811.27
共重
48.5lb

已知法術
:

零級:

幻音術(發出虛幻的假聲。)

法師幫手(可對5磅以內的物品使用心靈遙控。)
修復術(修復目標物品的細微損傷。)
魔法技倆(玩一些小把戲。)
閱讀魔法(閱讀卷軸及法術書。)
一級:
治療輕傷(治療1d8點傷害,每等級可再多治療+1點,最高+5點。)

羽落術(目標物品或生物以緩慢的速度下降。)
塔莎狂笑術(受術者在每等級一輪中失去動作能力。)
二級:
三級:

四級:

五級:
六級:

七級:

八級:
九級:

每日施法數量
: Lv0 3/3  Lv1 0/0  Lv2 0/0  Lv3 0/0  Lv4 0/0  LV5 0/0  Lv6 0/0  Lv7 0/0  Lv8 0/0  Lv9 0/0


人物形象:

  開朗的十六歲少女,有一頭顯眼的米黃色長髮,褐色的眼睛總是閃爍著好奇的光芒。
人物描述:
  習慣穿著簡便樸素的褐色旅行服,對於喜歡在冒險時穿著奇裝異服的人感到懷疑。在閒暇時刻,烘烤麵包與其說是專長,不如說是她的興趣。她對大多數的人抱以友善的態度,但對於一些古怪的行徑(比如吃同性的豆腐)會感到些微反感。

  年僅十六的莎蘿懂得不多,對其他人的暸解也無法相當深入;不過她願意聆聽別人的傾訴,也樂於表達自己的感覺。

人物簡歷:
  雙親在瓦活城經營著一間小麵包坊,莎蘿就是在麵包與蛋糕的香味中成長的。於十三歲那年,出於對冒險的憧憬,跟隨路經瓦活城的吟遊詩人旅行學習,習得了不少吟遊詩人與冒險者的知識。前陣子,吟遊詩人表示莎蘿已經習得了基礎的技巧,該開始一場真正的冒險,就此走上了不同的道路。
  會加入冒險的原因:經驗與樂趣,也許有一些逃避平穩生活的成分在其中。
角色二十問

1.
角色的父母是誰? 角色是否由他們扶養成人?
如果不是的話是因為什麼原因? 如果不是的話又是由誰扶養的
?

父母皆是麵包師傅,在十三歲前,莎蘿都是由他們扶養的。


2.
角色有從小時候就是死黨的朋友嗎? 有兄弟姐妹嗎? 他們現在在哪裡?
角色和他們還有聯繫嗎? 還是已經分開了
?

一個調皮的小男孩,不知何故和莎蘿十分契合,然而在他們舉家搬遷到別的城鎮之後,從此斷絕音訊。


3.
角色的童年是什麼樣的? 平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

可以說是相當安逸,沒發生什麼巨大的變故。


4.
角色有什麼欽佩的偶像嗎? 如果有,是什麼樣的?

沒有,但凡是讓她覺得擁有絕佳技藝的人,通常能得到她的欽佩。


5.
在這個故事開始之前,角色是幹什麼的? 是誰訓練角色學會現在在做的工作?

冒險者,吟遊詩人(詳情請參照人物簡歷)


6.
角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的? 為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?
是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰
?

尊重每一個靈魂。


7.
角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎? 旁人一般對此有何反應?

對麵包似乎挺有好感,尤其是熱呼呼的克林姆。


8.
別的角色對你的角色的態度如何?
從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應
?

好年幼的冒險者。

嗯,年紀這種事情是可以從表面理解的。

9.
角色能殺人嗎? 他為什麼會做出殺戮的行為? 他有什麼敵人嗎? 角色能殺他們嗎?

基本上避免殺戮與爭鬥,但面對主動襲擊的敵人,會毫不猶豫地將他碎屍萬段。

也許幾年前,在她尚未有過任何冒險經驗時,會被敵人迎面衝來的場面嚇得站不住腳,握在手中的短劍禁不起顫抖,鏘噹一聲落在地上;但現在不同了。在跟隨師父的過程中,莎蘿學會如何抵抗這種恐懼,並深刻地瞭解憐憫敵人會是什麼下場。除非敵方棄械投降,不然莎蘿不會放過殺害對方的機會;儘管她深知這有多麼殘忍,但卻也是身為冒險者無可避諱的事。

10.
現在角色的人際關係如何? 他有什麼親密的朋友嗎? 或是仇敵嗎?
如果有的話是誰? 原因是什麼
?

吟遊詩人,也就是她的師父。





11.
角色在精神心理上有麻煩嗎? 有什麼恐懼症的對象嗎? 如果有的話是什麼
?
是因為什麼原因
?

害怕望著反光的水面,雖然連她自己都不知道為什麼如此。


12.
角色平時是怎麼對待別人的? 他容易相信別人嗎? 還是特別不容易相信別人?

很容易相信別人。


13.
角色看起來是什麼樣子? 他有什麼傷疤或是紋身嗎? 有的話是因為什麼原因?

充滿活力的十六歲長髮少女。在某種程度上可以說是……萌XD


14.
角色的日常生活是什麼樣的? 如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,
他會有什麼不同的反應?

不介意作息稍有變動,但要是餓得發慌,會把食物放得比任務還重要。

下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題
最後再考慮一下下面四個問題

17.
角色的理想或者說人生目標是什麼?

目前還沒有截然地追求某個理想,但若是遇上某件令她覺得值得拚盡一切努力的事,她會抱以真心、全力以赴的。



20.
角色考慮過他死亡的可能性嗎? 他有什麼未了的心願嗎?

死亡對冒險者來說是家常便飯,唯一能靠自己雙手去努力的,是能夠死前得到更多的回憶。


21.
出生地在拿裡...跟出生地是怎麼樣的環境...
瓦活城,一間小麵包坊。

加入冒險公會的契機:
  靜靜地聽著腳步聲,我們走在前往公會的路上。我沒有多說什麼,也不知道該說什麼;只是放著繁亂的思緒,狂亂地穿梭著。忐忑、不捨與期待……讓我不知道自己真正的感覺是什麼。
  今天是離別的日子,卻也是相逢的日子。一段回憶的終止,卻又是另一段回憶的開始。
  一些過往開始恣意穿梭在思緒之中,我感到些微不知所措——然而卻又是那麼清晰、卻又深不可測的溫暖感覺。離開麵包坊的那天,父母似笑似哭的面龐……師父與野獸搏鬥的身影,那堅強卻又柔軟的身體……以及今早幾乎沒有味道的早餐……
  若不是師父停下腳步的聲響,難以想像我的思緒會飄向何方。我望著眼前的冒險者公會,又陷入另一段情緒的漩渦。相識與離別……好像是完全相反的辭彙,卻又是那麼緊密相連。

  師父向公會的工作人員說了些話,我沒有在聽……只是吸收了些尚未分析的片段詞語。接著他轉向我,留下了一些忠告,以及一個令我難忘的背影。
 

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辛特的戰術~~在這裡
辛特的人物詳細可能有點小出入(他不討厭音樂,而且努力練習過),其他部份沒有問題。
我有貼了最後一版的人物表
有個擅長工程的朋友是個好主意(雙眼放光)

戰術表格
小隊
1.. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕(儘量擋住他們通往後方戰線的路)(和桃形成夾擊)
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:(會上前攻擊魔法師)
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (和桃形成夾擊)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術
1. 戰鬥位置a一般情況下(如嘍囉戰)﹕前鋒
2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕和桃形成夾擊某一目標的位置
3. 戰鬥優先次序﹕夾擊敵人優先、防禦優先、回神優先、干擾施法優先(準備動作)
4. 特定保護的同伴﹕桃(菲特被人近身時,移動進行擒抱)
5. 施法方針a(正常情況)﹕嗯...
6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕當莎蘿無法奏唱激發勇氣,而對方陣營有施法者時,奏唱激發勇氣。
7. 治療魔法設定﹕(如有)﹕嗯...
8. 戰技方針﹕指定接近自己的目標為「閃避」對象,或是要經過的對象。
9. 殺敵設定﹕和桃夾擊同一對手,爭取減少敵方人數。有施法者時,開啟全防禦狀態,利用靈活移動和特技動作技能穿過敵方戰線,攻擊他。
10. 防守設定﹕HP<7時開啟全防禦後退到琪波伶附近。
11. 撤退設定﹕除非琪波伶和桃陣亡否則不逃跑。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)
1.開戰時的對白:喔!我真討厭實戰練習...
2.開戰時和特定角色對白﹕(桃)先挑哪個?
3.戰鬥激烈時的對白﹕該死!不要惹火我!
4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴)﹕(莎蘿)來點音樂怎麼樣?
5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:(桃)嘿!你教我的這兩下還不錯嘛!
6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:(敵)我告訴你,不要太過份喔。
7被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死):我真不敢相信...
9.其他:(構造生物)看呀!它在動耶!
 

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回應 firewing02 第 73 篇文章

謝謝你,就照著你說的設定吧!
真是神乎其技的詮釋
戰術安排我再找時間補上,目前還有兩份人物卡沒填OTZ
 

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還缺人媽
我是新手可以媽?

如果可以報名==ˇ==
 
逍遙無事
無情無牽

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原文由 LifeHarvest 於 08-3-29 03:40 PM 發表 [原文]
複合長弓的價格是100G,至於300G的原因是因為是+2力量級別,這點忘記補上XD",抱歉。

+2力量級別……是這個?Longbow, composite +2 str bonus
但其價格是……+600+(原價100)=700G……這個……
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
小靈精  複合長弓在PHB中,每點力量加值+100G啊 ...  發表於 08-3-30 19:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 逍遙無情 於 08-3-30 02:47 PM 發表 [原文]
還缺人媽
我是新手可以媽?

如果可以報名==ˇ==


對不起啊…玩家數為4-6名…已經滿了…
對不起啊……
 

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戰術表格
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第二線攻擊/法術支援

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,保護隊伍中較弱或生命值較少的同伴

3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、
炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友優先

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
non
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
一般戰鬥不施法。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
(1)隊友從高處落下,施展羽落術。
(2)敵人過多或必須拖延時間,使用塔莎狂笑術。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
(1)戰鬥中,若有人HP降至四分之一以下或呼救治療,施展治療法術(如:治療輕傷)。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
距離敵人有段距離時使用輕型十字弓,若欲保護某人或與敵人距離接近,使用長劍。

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
攻擊最近的敵人。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
HP下降超過三分之一或隊友意圖協防,進入半防守狀態;HP下降超過四分之一,進入完全防守。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP數量低於三分之一,而敵人數量大時撤退;如不符合則半防守。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
「各位,小心了……」

2.開戰時和特定角色對白﹕
non

3.戰鬥激烈時的對白﹕

「大家……還可以嗎?有人受傷嗎?」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
non

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
「加油吧!快要結束了!」

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
「……各位,還撐得住嗎?需不需要治療?」

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
「(都倒下了還會說話嗎……)」

9.其他:
non

[ 本文最後由 p132p132 於 08-4-1 11:51 AM 編輯 ]
 

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已UPDATE了,放在遊戲區中。
 

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