鐵之狂傲

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槍天王:血戰20、戰意20、槍法20、斷魂1-3點、其他加靜心,這裡面的變化是斷魂刺,天王如果要在和遠程路線的戰鬥中取得優勢就必須加斷魂刺,1級斷魂是加4點跑速,3級是8點跑速。當然還有些玩家是主練級的,這些玩家注重攻擊力,也可以加些點到回風落雁上給血戰加成。潛能分佈力量260,身法155(開20靜心剛好到6000命中,8000命中需要200身法,玩家自己權衡),其他點加外功。

  錘天王:乘龍20、戰意20、錘法20、斷魂1-3點,其他點投斬龍訣加攻擊,或者投靜心加命中,在這兩者之間權衡,由於乘龍訣忽略閃避80%,我覺得2000命中足以抗衡6000命中的槍天王。潛能分佈大概是260力,120身法(拿白錘開靜心剛好到2000命中),其他點加外功。

  刀天王:無心20、戰意20、靜心20、刀法20,刀天王現在擁有絕對的先天機動優勢,可以省掉斷魂刺上面的點,但攻擊力弱是其天生的缺陷,在潛能點的分配上要求命中到4000以上,力量稍高。對於天王三條路線來說潛能點的加法都很類似,首先和靜心配合保證命中,其次力量一般到235或以上,其他點投外功。

  拳少:龍爪20、拳法20、千葉20、羅漢陣20,以後有多餘的點投到10級技能行龍不雨對龍爪加成,直到90級技能成型。其實少林有羅漢陣,首先在防禦上佔盡優勢,另外20級龍爪忽略閃避85%,這就意味著1000命中就可以上87%左右的命中率,比槍天王6000命中的命中率還要高,另外羅漢陣能提高閃避,所以拳少林在近身路線裡算比較強的。拳少潛能點一般160身法,260力量,其他外功,由於拳少不能帶武器,所以力量對於拳少來說是攻擊力的唯一來源,所以玩家也可以在攻擊和血之間作出權衡。

  刀少:摩珂無量20、千葉16(剛好50攻速)、刀法20、羅漢陣20、金剛伏魔4,刀少林騎馬機動性較強,20級無量連發兩顆子彈攻速超快,戰鬥能力還是很強的,我想練刀少的玩家會大大增加。潛能點260力量其他外功。

  棍少:橫掃六合20、少棍20、千葉16、羅漢20、其他金剛伏魔,棍少林唯一的優勢是攻擊範圍較大,個人覺得少林三個路線中棍少最弱,不推薦大家練。

  天羅唐:20天羅、21心眼、暗器19、霹靂20,21心眼剛好到80多點攻速,由於霹靂對天羅有加成,所以價值比暗器更高,這裡看玩家自己喜歡了,唐門是所有門派裡點數最好加的了,基本上所有輔助特性都包括到心眼裡了,沒學到90級技能的玩家這樣家點是最好的。潛能方面我看唐門穿寒霜系列最合適,130力配合點加力量裝備足以穿衣服了,其他點基本可以投到身法上換來高攻擊。唐門一點潛能加5點血,投外功是最不划算的。

  飛刀唐:20小李、21心眼、暗器19、霹靂20,小李飛刀加了後仰,去除了出招間隔,PK中是個非常強的技能,但是練級較慢,所以飛刀唐路線在未成形之前也可以考慮家追心練級。潛能點和袖箭唐一樣,主修身法。

  飛鏢唐:20散花、21心眼、暗器19、霹靂20,90級技能學到之前三條路線中練級能力最強的應該是飛鏢唐了,散花鏢攻擊範圍較廣,潛能方面和前面兩條路線一樣主修身法。

  掌毒:天罡20、穿心毒刺1、萬蠱蝕心1、五毒掌法20、五毒奇經22、毒砂掌16,穿心刺1級降低26毒防,性價比很高,萬蠱蝕心1級加100%中毒時間,性價比也很高,對於81級點少玩家來說這些極具性價比的技能肯定是要加的。潛能點根據自己的裝備的力量,其他全部加外功。

  刀毒:朱蛤青冥20、穿心毒刺1、萬蠱蝕心1、五毒刀法20、五毒奇經22、血刀毒殺16,朱蛤青冥兩顆子彈帶後仰幾率,PK較強,玩家可考慮在奇經上省些點把血刀毒殺加滿提高攻擊力。潛能方面力量260保證攻擊力,其他外功。

  劍宗峨嵋:不滅不絕20、佛法無邊22、劍法20、1點慈航,剩下的17點有幾種加法,第一種是加一葉知秋提升不滅的攻擊力(推薦),第二種是加流水提升跑速,第三種是加佛心提血量。至於三種加法之間的權衡看玩家自己是喜歡了,我個人比較喜歡攻擊力,血靠裝備加。潛能點260力量,其他點根據裝備加外功。

  氣宗峨嵋:佛光普照20、佛法無邊22、掌法20、1點慈航,其他加飄雪穿雲加成佛光攻擊,峨嵋氣宗在90級技能沒滿之前主練級,PK能力比較弱,玩家也可以考慮不加飄雪省下點等90級技能滿了投前置加成技能,這樣省了一次洗點機會。錢能點根據裝備主加外功。

  全輔峨嵋:佛心20、慈航20,其他點根據個人喜好加別的輔助技能,現在練級有人帶,全輔峨嵋很吃香,不用怕升級問題,推薦加滿佛法無邊提升內攻系攻擊速度,增強補血能力。潛能點根據裝備主加外功。

  單刀翠煙:20流星、22冰骨雪心、19雪影、1冰心、18翠煙刀法,雪影可根據自己的跑鞋在19和20之間選擇,潛能點260力量,其他外功。

  雙刀翠煙:碧海潮生20、雪影19、冰心1、冰骨雪心22、其他風捲殘雪,風捲殘雪碧翠煙雙刀性價比高,所以選擇它。潛能分佈力量身法穿裝備,其他外功。

  掌丐:亢龍20、丐幫掌法20、降龍掌20、滑部溜手6-8點(根據自己跑鞋來加),其他點投見人伸手,這樣加點F3顯示攻擊力能上1700了,如果主要練級可以考慮暫不投滑不溜手全投見人伸手,帶內火武器傷害能上2000了,潛能和所有內攻系路線一樣,根據裝備加力身,其他加外功。

  棍丐:棒打惡狗20、丐幫棍法20、沿門托缽20、逍遙功19,剩下一點加滑不溜手,關於棍丐的加點方法存在一些爭議,主要是集中在滑不溜手、逍遙功之間,我個人覺得攻速對於棍丐來說很重要。潛能260力量,其他外功。

  戰忍:20偷天、18矛法、22天魔、20殘陽,這樣投點攻擊力較高,潛能300力量(全力),身法150(命中剛好能上4000),有些玩家更看重血量,可以在力量上省些點給外功。強烈推薦全力戰忍,我個人也是最喜歡這個職業,金山策劃這次在戰忍上也花費了不少心血,看好戰忍的未來。

  魔忍:20魔炎、20刀法、20天魔、20火牆,魔忍其實定位是練級比較快點,我們加點也主要按練級快的模式去加,20火牆帶內火裝備練級很快,大部分天忍玩家可能都會加魔忍技能練級然後轉戰忍,所以潛能點還是按照戰忍潛能點去加

  劍宗武當:20三環、20坐忘、22太極、18劍法,81級劍武當的變數在命中和傷害之間的平衡,另一種加法是少加劍法改加七星陣,另外可考慮加幾點梯雲縱,我的建議是梯雲縱對劍武當作用不大,可以考慮加3點左右,根據自己跑鞋來加。81級劍武當命中到2000左右就可以了,畢竟近身戰士最重要的是命中率,往往高傷害低命中會導致一直處於被打擊狀態而無法還手的情況。潛能點力量260,身法140左右,其他加內功。

  氣宗武當:20無我、22太極、7-9點梯雲,掌法20,其他坐忘,氣宗武當的攻擊力對拳法的依賴性比較大,所以拳法必須要加滿,畢竟81級角色主要還是要練級,梯雲縱對拳武當比較重要,主要是因為無我的攻擊特點,近身才能產生超高的傷害,也就是說氣宗武當對靈活性要求比較高。

  刀崑崙:20狂風、18霜傲、1風、1緩、1天青、19呼風法,風、緩、天青起步值較高,加一點的性價比比較高,18級霜傲剛好有60外功攻速,如果配合攻速武器發出的連續狂風會對敵人造成致命的連續眩暈效果,這是刀崑崙的優勢,潛能點方面200左右力量,其他外功。

  劍崑崙:20五雷、20霜傲、20劍法、1風、1緩、1天青、17狂雷,劍崑崙的優勢在於群戰,所以這裡加點可以考慮多投一些詛咒輔助技能,例如緩慢。潛能點方面力量保證穿裝備,其他投外功。

  81級之前的加點情況就這些,希望能給廣大玩家帶來一些幫助^^~
 
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回覆: [參考]各門派配點方法

嗚...感動~~
這裡總算有人貼門派的練法了T_T
 

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回覆: [參考]各門派配點方法

[QUOTE=紅蓮劫焰]嗚...感動~~
這裡總算有人貼門派的練法了T_T[/QUOTE]
對你們有幫助就好哩...=W="

希望這裡的版版越來越多人....
 

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