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戰魂中基本的點數分配須知(基本篇)
:大笑
很多遊戲中都有隨著升級可以把基本屬性增加的設定,戰魂也是如此.
五個屬性力量、敏捷、智力、體力、精神和其它的遊戲設定也都大約相同
但在參考了很多文章及雜誌之後,發現了一個最大的設定,也是以前沒有看過的,提出來讓大家參考一下。若是新手沒有注意到此點,很容易在遊戲中無所適從的。
戰魂中,每升一級都會有五點可以分配。但除了屬性外,還有技能也是要分配點數的。
每個職業都有二個不同的技能方向,戰魂把職業少到只有四個,但利用一個職業中有二個不同的技能方向的做法,使得玩家有更多樣性的玩法。
狂戰==>守護(肉盾)、狂暴(力戰)
龍騎==>格鬥(拳手)、龍舞(騎士)
神射==>戰鬥(弓手)、召換(術士)
元素==>元素(法師)、神聖(牧師)
當然以上只是我個人的看法,個人玩法不同也會造成很大的差異的。所以點數分配會造成你的職業導向的不同是戰魂的一個特色,在其它遊戲中也有類似的設定,但沒有這個明顯。
再加上裝備上也有所不同,每個職業的裝備也是隨著技能有了二個不同的方向。且必須在屬性點數上符合了裝備的要求才能使用該裝備,此點也更進一步使得各個職業中不同技能方向的差異加大。
有了以上的了解之後,我們就可以針對個人對角色的期待來分配點數了。每個人想法不同,當然也沒有絕對的對錯。但只要你想好主意,再針對屬性、技能、裝備等因素做必要了解,相信一定可以創造出你心目中認為的完美角色。
PS:相關資訊可以到官網中去檢閱,其實有很多好東西的,連計算公式都有呢!!:微笑
http://www.soulultimatenation.com.tw/GameGuide/Village/
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