鐵之狂傲

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W隱藏機體入手方法

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1#
不知道我是目小還是?我都沒有看到有人在講這個@w@...我這個有玩目前正在走第二部啦...

隱藏機組、武裝入手法更新:  

追加武裝入手法:

キングジェイダー(ジェイフェニックス):
1:49話擊墬ビア.デケム.ピット。(沒擊墬時50話自動入手)

パワードレッド(赤の一撃):
1:50話選擇[プラントで戦闘を止める]
2:51話ロウ使用パワードレッド出擊,用ロウ擊墬リジェネレイト。

入手法確定的隱藏機組(以條件發生順序排列):  

アカツキ(エステバリスⅡアカツキ)&元一朗(アルストロメリア):
1:24話擊墬かぐらづき
46話結束時加入。附帶資金200000。同時,46話增援的九十九的機體會從テツジン變成ダイテツジン。

マジンガーZ:
1:37話選擇[バイオネットに備えてパリへ]。
2:38話在事件前(最慢5回合會發生事件)擊墬暗黒大将軍
38話後入手

E.D.F.リーブ型ソリッドアーマー:
1:39話結束時陽子的擊墬數在10以上
46話開始前換乘

エド(ソードカラミティ)(不會正式加入):
1:42話用ロウ說得エド
2:50話選擇[プラントで戦闘を止める]
3:50話用ロウ說得エド(僅50話參戰)

幻竜神、強龍神:
1:49話時出擊炎竜、氷竜、雷龍、風龍(以後可自由合體)。

イザーク(デュエルガンダムAS):
1:44話選擇[火星の後継者を追う]
2:45話用ディアッカ與イザーク戰鬥一次後,再用ディアッカ說得イザーク
3:50話選擇[プラントで戦闘を止める]
4:51話後デュエルガンダム沒被擊墬時加入(可擊墬AS型態)。

カナード(ハイペリオン):
1:50話選擇[プラントで戦闘を止める]
2:50話用キラ與カナード戰鬥一次(沒會話也無所謂)
3:50話用ブレア擊墬カナード。
52話中途加入。

レイピア(テッカマンレイピア):
1:50話選擇[ラダムを倒す]
2:50話後半テッカマンエビル進行ブラスター化後6回合內擊墬エビル(成功時會看到エビル與ラダム戰鬥)
52話中途加入。

入手法未確定的隱藏機組:

ボン太くん(ボン太くん):
1:ボン太くん強制出擊時擊墬數到達一定以上(10?)。
46話開始前加入

ライトニングストライカー(ストライク系列換裝零件):
1:ムウ強制出擊(第一部之前?)時擊墬數到達10以上。46話開始前自動換裝

I.W.S.P(ストライク系列換裝零件):
1:カガリ強制出擊時擊墬敵機5機以上。46話開始前自動換裝

ニコル(ブリッツガンダム):
1:30話&36話擊墬ニコル(撤退不可。30話時不可將ニコル放到最後擊墬?)
2:35話與バルトフェルド戰鬥時不可發生事件(第三回合前擊墬バルトフェルド)
3:42話時用キラ說得アスラン(成功時ニコル和トール會加入對話)。
42話後加入。(37話必須選擇[かなめ達を追ってオーブへ],37話在事件發生前擊墬アスラン?)

備考:
1:第二輪最終話的老爸機並不是隱藏機,只要破到第二輪就一定拿得到。

隱藏機組衝突表:

不管走哪條路線都拿得到的機體、武裝:

キングジェイダー(ジェイフェニックス)
幻竜神、強龍神
アカツキ(エステバリスⅡアカツキ)&元一朗(アルストロメリア)
E.D.F.リーブ型ソリッドアーマー
ボン太くん(ボン太くん)
ライトニングストライカー
I.W.S.P

無法與テッカマンレイピア同時入手的機體、武裝:

パワードレッド(赤の一撃)
カナード(ハイペリオン)
イザーク(デュエルガンダムAS)
エド(ソードカラミティ)(不會正式加入)

想加入テッカマンレイピア就必須放棄以上機體和武裝。反之,想加入以上機體和武裝就無法加入テッカマンレイピア

其它無法同時入手的機體、武裝:

ニコル(ブリッツガンダム)╱マジンガーZ

==================[心得分享]===================




經過了二個多禮拜的奮戰,機戰W總算是破了第一輪。

其實自己也覺得蠻囧的。明明天天閒在家沒事幹,為什麼還會花了那麼久的時間才破第一輪?除了偶爾想看新加入機體的招式動畫,或是某些宿命的對決覺得非得看敵方被擊爆的動畫才爽XD之外,大部分時間我還都是把戰鬥畫面切掉的耶…

結果還是玩得很龜。

真的是老了。Orz

這次機戰W在畫面的表現上真的是可圈可點。除了機體拉近時會有明顯的馬賽克這個問題之外,大部分招式的流暢度和華麗度,甚至比身為家用機作品的α3來得更勝一籌。從NDS只有N64上下等級的硬體機能這點來考慮的話,實在是有超水準的表現了。

看看身為補血機的陶拉斯(白)…妳只是射個光束砲而已耶,動作有必要帥成那樣嗎?XD

劇情上的整合算是相當的成功。各參戰作品間融合的協調程度,即使是在歷代機戰中,也算得上是數一數二。

不過喜歡鋼彈SEED的朋友可能就要失望了。這次SEED本篇的劇情不但要到第二部才開始,而且大半的情節都只在過場劇情和中場對話中就帶過了。反倒是身為外傳的ASTRAY的戲份還比較多一些。

在遊戲難度方面,這次真的是簡單到了一定的程度,尤其是那超級犯規、堪稱機戰史上最兇最惡的主角機XD。

宇宙騎士軍團也是挺暴力的,命中迴避都高又有一堆合體技,其中還有五個人可以被擊墜二次,更別提由美小妹那個根本是某葉x釵機(誤)再現、威力強範圍大還可以分敵我的超暴力地圖砲了。而且由美小妹的精神還有"愛"…o_O

所以玩到第二部中期之後,我每場幾乎都是鐵火人滿場飛…XD

不過難度偏低這種事,是好是壞倒也見仁見智。有人會覺得難度太低沒挑戰性,有的人卻覺得低難度反而可以玩得比較爽快。小弟個人是偏向後者啦。:)

平心而論,機戰W絕對算得上是一款優秀的大作。唯一的遺憾,大概就只有沒有語音了吧。不過相信我,精心編排的劇情和魄力十足的流暢畫面,絕對可以彌補沒有語音的缺憾!當然,如果有語音的話一定會更好啦…(小聲…)

[ 本文最後由 瀨戶柊平 於 07-4-12 12:12 AM 編輯 ]
 

        
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請問能中翻一下嗎!!?? 先謝啦
 

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不知道大大可否貼上圖片?
有點看不懂耶!
謝謝大大
 

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每次看到テッカマンレイピア的加入條件都會囧死= =

明明沒有啥特點  也不強   為什麼會和赤の一撃還有ハイペリオンガンダム衝到= =
 
為什麼豬會飛阿阿阿阿阿阿!?

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原文由........ 於 07-5-27 08:59 PM 發表
每次看到テッカマンレイピア的加入條件都會囧死= =

明明沒有啥特點  也不強   為什麼會和赤の一撃還有ハイペリオンガンダム衝到= =

你有練的話

跟他哥的合體攻擊可以跟主角機絕招不分上下

而且テッカマン有SIZE補正 HP.EN回復 多種合體攻擊加改造繼承者多

稍微培育一下就可以用那群小矮人來當主力....
 

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原文由shofad 於 07-5-29 09:41 PM 發表

你有練的話

跟他哥的合體攻擊可以跟主角機絕招不分上下

而且テッカマン有SIZE補正 HP.EN回復 多種合體攻擊加改造繼承者多

稍微培育一下就可以用那群小矮人來當主力.... ...

印象中  宇宙騎士2有一個很強的小妹妹= =(日文忘記)  他的地圖兵器範圍是5格(還是6格?)

加上可指定著彈點和可辨識敵我   放一個愛在轟下去  根本是清場XD  她跟D-BOY的合體攻擊  攻擊是9999(改滿20段)

相較之下  D-BOY他妹好像就遜掉了(被毆)

話說破了7輪   最後一個分流選項  一次都沒選過宇宙騎士路線XD
 

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