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第四:攻擊力來說,
1.溫蒂妮因為力量要求高,導致在單純攻擊上甚至不能比藍翎高,更別說和瑪雅弓比了,再加上速度慢,秒傷害就更低了;它的使用要求就和雷神和相近,超強者+超富者,必須有足夠的敏來使自己的傷害能破防,而且溫蒂妮最好有追加...建議180級之後使用。
2.藍翎的優點就是節省屬性,並且射速超快。150級前的好武器,對多數妖精來說,藍翎只能拿來打低防禦的怪物,而瑪雅可以說是最通用型的武器。比如你說去搶雪王和幽靈,那自然是射速快的藍翎好。
而理論上存在一個臨界點,藍翎可以依靠多出來的射速和極誇張的敏捷或戰神,永遠的超越瑪雅弓的秒傷害,有興趣的可以自己去計算。
4.瑪雅弓,其實就等同龍斧,高傷害,基本沒大缺點,但實際使用效果並不佳。特別是在高階PK中。
附:風手對溫蒂妮的作用問題:有朋友指出“溫地尼用風手是無效的,根本無法提高速度。”
我以前也一直以為是無效,就是應該看了同一篇文章所造成的,並且,我的視覺也告訴我,溫蒂妮的射速還是那麼慢。但實際測試時消耗箭數目卻表面溫蒂妮並不是視覺上的那麼慢的......為了測試這個,我還設計了前文中所說的測試方案去測試,請有條件的幫忙再測試吧。
十一.妖精的防具,雖然有極端的全裸妖精,但這種妖精在後期基本無法練下去的(當然你硬要抬杠我也沒辦法),所以妖精基本還是需要考慮防具問題的。
防具和武器一樣,涉及到角色的定位。
1.從智力妖精的角度來說,防具是優先的,武器受限制於防具。因為,不管用什麼武器也不會有很高的傷害。
目前智力妖精主流就是兩種,藤或風裝。
藤裝妖精也就是所謂的千智力的恐怖怪物。
而風裝智力,大概是智力妖精裏目前最合理的一種,依靠+9風+9魔法盾提供的近300防禦(包括屬性作用)和巨人/誘惑級別的傷害,220級時800多900的智力,成為一個混戰中可怕的對手。而且,也漂亮。再說了,風裝數量多,好找也便宜。
天蠶級別的妖精,由於不上不下(主要是從早期的角度,到後期其實區別不大----1000智力和900智力區別很大嗎?)所以很少人練,這也使天蠶智力妖精有了一個新的賣點,就是資源需用少,可能也容易找(不過幸運風裝依靠目前練級時大量屠殺幽靈來得到補充,可能實際上貨源更足........)
而我最建議的則是女神裝智力妖精,不過這種妖精在180級前也只能做風裝智力妖精。後面職業部分細說。
2.敏妖的角度來說,基本不會有精靈裝的敏妖,主要原因之一可能是外形問題,哈.....精靈裝和女神裝,外形根本沒得比。當然,有些獨特的配點方案最後會限制妖精只能穿精靈裝,但這只是少數。總的來說,精靈裝備是過渡裝備.
女神裝,是敏妖的基本配備,沒什麼好討論的了,只能說這套裝備的確挺漂亮。
十二.法師的武器,速度全是20。
不知道是否設計者頭腦有問題,我到現在不知道復活杖設計來幹什麼的..難道,是給220級以上的法師用的。在不計算要加多的敏之外,還要多45點完全是拿來浪費的力。只有純智力全身幸運裝,才有機會 划算。
計算了幸運因素的話,公式組實在太複雜了。在這裏先討論不計算幸運裝備效果的(有興趣的可以加我QQ和我個別討論)。
X代表智力,Y代表魔法基本傷害。
要使復活杖在魔法威力大於傳說的,必須以下公式成立
(12+X/9+Y+12+X/4+1.5Y)/2*166%>{12+(X+45)/9+Y+12+(X+45)/4+1.5Y}/2*161%
解開後是
X>9*161-(24+2.5Y)*36/13大約等於1382.5-90/13*Y,關鍵就在Y,也就是魔法傷害上。
當Y是地火120基本傷害,那麼X>551
當Y是極光80基本傷害,那麼X>880幾(具體多少忘了),其他的隕石什麼的不用說了吧,幾乎可以說永遠都不可能比傳說高了。
關於這問題的進一步討論在職業分析裏再談了,因為魔法涉及到職業PK和練級打寶的實用性。
雷杖.....我建議很高級的魔戰用吧。
十三.法師的防具,因為對法師和妖精職業來說,拿裝備的重要屬性力量完全是廢物屬性,而武器的要求遠比防具高。所以呢,拿防具經常要受這個限制來考慮,而法師除了武器因素考慮,還有個盾的問題。盾也是受制於武器的,164力的法師,只能拿到+8追15骷髏盾,這就是法師的終極盾了。當然,要是喜歡圓盾造型的,也行。至於說傳說盾,那麼請讓它成為一個傳說吧,當然,如果您準備拿復活的,也可以拿來威風一下(似乎記得拿復活的用不了+7的傳說...)
這種呢,一般被稱為模特.....
而其他的裝備,沒什麼好講的了,能多高級就多高級去吧..反正靴不加速度(似乎革靴還是什麼靴加的吧),手不加速度---這兩個速度和游泳跑步速度概念不一樣哦,作用都基本只是拿來提高防禦力。 |
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