鐵之狂傲

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這篇文章綜合了不少我目前的小經驗,新手和老手都歡迎看看!

──────────中華隊好棒分格線──────────
阿給是以炸彈超人的方式作戰,這當中包含許許多多攻防的藝術。在作戰之中,整場遊戲基本上是由攻擊和防守來貫穿的。

這個觀念十分重要,何時決定要攻要守也是很重要的。試想一個速度只有5的傢伙衝到一群速度9的敵人之中攻擊的勝算有多大。先來探討探討攻守的時機:

1.何時該攻擊

其實真的要說,任何時間都是可以攻擊,只要抓到不錯的機會都是可以攻擊的。其中最好的機會當然是敵人能力較你要差的時候了,很多人容易犯一個毛病:認為自己能力強一點再去殺敵人,結果往往使敵人也吃到了不錯的東西才開始打。在你的攻擊火力、速度勝過對方的時候,就該是攻擊並壓迫對手的時候。再PK戰的時候,更是要記得這一點。

另外當敵我能力都差不多的時候,則必須視情形攻擊。觀察對手的動態、火力、還有炸彈數,有時候連敵人都不清楚自己有幾顆炸彈。抓到好機會就立刻補彈攻擊,讓情勢由我方來主控。一方面施加對手壓力,一方面把雙方的實力拉開。


2.何時該防守

當你的能力明顯的不如對方的時候,你就可以開始考慮防守。防守的念頭一定得果決,不能遲疑。站妥最有利自己防守的位置,並且保持冷靜。

還有就是當我方的隊伍人數已經遠低於對手,也是必須防守的(除非敵我的能力使你覺得有很大的勝算)。

不過呢,也不是就單純的一直龜著,還是要找時間在最安全的情形下反擊。不然就等待敵人的默契出現漏洞逐一擊破。



說明了攻守的時機之後,是該說明如何攻守。不過這整個範圍十分的廣闊,以後我會慢慢分享的。

──────────中華隊太讚了分格線──────────

接下來我來提出幾個玩阿給時不可不練的重點。玩任何東西都得先打好基礎,這些東西先練熟,未來的進步會很快的。

☼算時間   重要!!

這是很基礎的技巧,也是很難的一個技巧。一個強的玩家必須要對炸彈的爆炸時間有很好的掌控力,至少也得對炸彈爆炸的時間大致有了解。當你算時間能夠算的很精準之後,就可以試試補彈攻擊和各式的高階技巧,對防守也會有幫助。

☼記牢敵我的能力

敵人的能力或許還是其次,但是對自己的能力一定得了解,自己有幾顆炸彈、火力幾格、速度大概多快、是否可以踢丟炸彈等等。照著自己的能力改變攻擊或者防守的戰術,每種不同的能力都有不同的戰術的。等到能清楚了解自己之後不妨也試著在一開始的時候就順便也記著敵人吃到的東西。

☼準確的置彈

這是攻擊的最基礎,將炸彈照自己的想法確實的擺置。給自己立下幾個目標地,跑過去放炸彈在上面,試試可不可以都準確的擺著?

以下就是類似的練習:

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 1 2 3 4 5 6
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
(直線置彈練習)

■ ■ ■ ■
 1 2 3
■ ■ ■ ■
     4
■ ■ ■ ■
     5
■ ■ ■ ■
(轉彎置彈練習)

■■■■■■■
■     ■
■ 654 ■
■ 1   ■
■  23 ■
■     ■
■■■■■■■
(花式置彈練習)

這些練習平時都可以練練,這對把握攻擊時機有很大的幫助(你沒放好有可能使敵人逃脫)。

☼阻礙對手的路

對手朝你過來的時候,試試擺些炸彈擋他的路,或者延長他要走的路。

☼了解"連鎖"

從一開始將身邊的方塊炸開就該用的技巧,固然分散的炸彈是可能達到戰略的目的,但是連鎖才是結實的火力發揮所在。將炸彈盡可能連在一起(記得替自己找好躲的地方!),這也是個很重要的技巧。可以跟算時間一起練習,再炸方塊的時候試著不要停下來,算著時間估計何時要躲好(這樣對炸方塊的效率也會提升)。

☼向高手學習

當然是免不了這個,阿給的技巧實在是太多太多了,在基本功練的有點程度之後不妨學學有些高手平時的技巧吧。絕對不要怕敗績,這些敗績在以後都可能為你增加更多勝績!

─────────打的好累分格線──────────
先跟大家分享這兩個不錯的主題,覺得寫的不錯的人可以幫我按個好!謝謝!

嗯嗯...又要休息不然手腕要暴斃了阿阿阿阿*我很振定阿阿阿阿阿阿阿阿
[路人甲乙丙丁:真的要休息...]
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先說明一個東東

有關經驗值
我這裡是以經驗值來看.而不是以%來看

影響經驗值的要素:
救援數.擊破數.時間.隊伍人數

救援數.擊破數:
這不用說.殺(救)越多經驗當然就越多

時間:
假如在2分20秒之前擊破最後一個敵人經驗會減
所以要殺最好等到2分19之後再殺

隊伍人數:
3v1。那3人那隊贏了也沒多少經驗
1v3。1人那隊贏了就爽了。狂飆經驗
?????????????????????
然後最重要的來了
每場經驗最多200(我測試過)
牌子(非轉色)一場6.6或6.7
飛機(非轉色)一場約3.0
所以不要以為1v7可以衝個幾十%.不可能的
最理想的是以1v1v1v1只要你有擊破到1個就有200經驗
所以了.那種洗分的通常開4人來洗.原因如上
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接下來是跟地圖關卡有關低

先來個海盜船唄
海盜14超級玩家必修課~~〈經典篇〉

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先從最容易成為高手的人群說起吧,在我認識的高手中,我認為最厲害就這幾種人。

1:黑客(hacker) :對遊戲的原程式了如指掌,也對遊戲的漏洞非常熟悉,這種高手表現在對半身位的上下泡和左右泡使用非常精準。

2:心算師:對水球的排放,非常合理,屬於戰略型,這中人玩起水球專門控制對手心理,使對手産生幻覺和緊張,出錯。

3: 鋼琴手:手指非常靈活,因為有著音樂上的天賦,對於節奏和時間的把握達到成人所不及的地步,因為靈感超前,和反應一流,打法非常隨意和華麗,這種高手喜歡一泡殺人,因為那泡就是預測你的下一步,打起來非常有觀賞性。

現在最流行的就是海盜,我就說說【海盜14】:
觀察力:觀察力的高低和記憶力有關,觀察觀察對手吃了什麽道具還要觀察對手的水球數量,水柱長度,移動速度,和對手的打法和習慣動作如果是8個人玩一人一隊的話,這個更為重要。

【秒殺】:
大家都知道2顆不同時間同一直線放下的水球,只要水柱能連在一起就能形成連,爆炸時間是以第一顆水球的爆炸時間為準的。水球的精準爆炸時間3.21,也就是說你在3.2秒的時候去連也能一起爆炸,對手是沒時間看見你放水球的他看見的只有水柱,當然這樣很危險。我們可以找些竅門,人看見物體後最快的反應時間是0.3秒,也就是說你在2.9秒的時候去連對手一樣也跑不掉,當然像這種秒一定要在橫豎半身位上放才不會炸到自己,這種是對非常厲害的玩家的技巧,如果要做掉一般的高手2.5—2.8去連他們也很難跑掉,也對自己安全些。

【錯覺】:
人都是有錯覺的,有時候你會覺得明明對手放的3V應該那顆是後爆炸的怎麽會先爆炸,這就是你的錯覺,同樣的排雷佈局,不同的跑為移動就會使你産生錯覺,有學過美術的就知道抽象畫的意思就和這一樣。

【恐嚇】:
人生來就怕痛和怕死,也是很脆弱的一種動物,當面臨危險的時候大腦皮層就會分泌一種激素,那就是恐怖的由來。恐怖産生時自己會控制不住自己,失去理智,水球上可以通過排放水球的佈局在赫阻對手和激發對手的恐怖心理,也就是我們常看見的嚇死~~

【預測】:
也就是大家熟悉的利用條件反射的原理,先預測對手下一步想在哪裡進攻,想往哪裡逃,如果預測到的話對付方法就簡單了,看是要堵路線還是要用水柱在攻擊。有標和毒就更簡單了。

名詞解釋:佈局:盤面上水球水柱長度,V,爆炸時間,時差組合。
當前最厲害的連水球佈局,就是時差波浪V。非常合理,沒有一點故意連出來的意思,可是就是故意連出來的,它可以製造至少16種以上的絕殺情況,當然一開始連的時候對手是根本不知道下一V所形成的情況的。

道具使用小技巧:當然道具的使用方法很多,我就簡單介紹幾個。

【毒】:
使對手移動速度驟然下降10秒的道具,在這10秒中你用簡單的波浪V至少可以秒殺對手4次也就是說,對手坐上海盜龜拿上道具針也是死。
毒放的可以分為逼迫型和預測型,逼迫行是屬於逼迫對手要走你準備或者已經放的毒的那一格,預測型,就是預測對手的行進路線在預測的行進路線中放下毒。還有一種就是甩網,人多亂的時候像捕魚一樣釣個2.3條。

【O為水球】 【+為牆】 【X為毒】
例圖:逼迫+預測的結合因為你上拉三顆下來要爆炸的對手只能選擇直線向下
++++++++++++++++++++++++++
+ O
+ 對手O
+ O
+ X
+ O
自己

【標】:
跟地牢7?堶悸漫w時炸彈差不多只是多了時間限制,3.2秒的你可以隨意控制水球的爆炸時間,因為你手中有了標,標的射向只有上、下、左、右4種。
標的應用非常複雜,我就說幾個名詞,高手應該可以理解,
半身標,半身3連標,排標,拉標,逆向標,逆向排拉標,消礙標也就是大家講的穿牆標,最厲害的就是逆向標了和逆向拉排,它可以秒殺,對手就算是飛碟也很難躲是純進攻標的極限。

【針】:
可以自救也可以殺人,同歸是標的最基本進攻戰術,當然如果實在殺不了對手的情況下可以利用針來迷惑對手,比如你故意被炸到是旁邊還有一顆水球還沒爆炸對手沖過來,你就突然啓動看是要拉排還是直接秒殺,要看那顆水球收縮千萬別用感覺!或者自己被炸後身後還留一顆水球,對手在旁邊等那顆爆炸或者想直接過來踩你,你就反包住他。或者秒殺。
 
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