鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
以RAM數量為主的效能評析

128MB、256MB、512MB RAM評比一起來

 RAM的多寡,也會影響到系統的整體效能。以一般人的印象來說,記憶體越多越好,但這四套OS真的裝越多記憶體,效能就越好嗎?裝過多的RAM,系統會不會被拉垮?這是本段落將測試說明的部份。

 先說明筆者在測試評論一裡,即「以OS為主的效能評析」中,為何只分析了各平台配置256MB時的結果,而未將配置128MB或512MB時的結果評論進去?這是因為筆者發現到,各種RAM數量的搭配下,4套OS的排名都不變。也就是說這五個硬體平台,不管是搭配128MB、256MB、512MB,OS效能的排名,都是一樣的!

 既然OS的排名一樣,那麼RAM要安裝多少MB,才能發揮出最大效能?這就是我們以下要討論的重點。

 由於這裡的測試比較因素較多,包含了各平台、各OS與RAM數量的綜合比較,嘗試做成圖表後發現太過複雜,所以筆者建議你直接參考底下兩張原始測試數據表,從上而下依序來看P3 SDR、P4 SDR、P4 DDR、P4 RDR與K7 DDR平台,配合顏色的不同,這樣比較好比較出來。

P3 SDR平台

 在P3 SDR平台部份,先看2D/SYSmark2001的成績。很明顯的,各OS中,皆是以配備256MB的時候,有最佳的效能,512MB為次之、128MB最慢。不過在Win 98下,Office效能是記憶體越多越好(118>116>114),但這理論不適用於Win Me/2K/XP,因為他們在256MB時有最佳效能,看來這些OS在系統記憶體為256MB時,能有最佳的調度,讓整體效能發揮到最佳狀況。

 至於3Dmark2001部份,Win 98的效能居然是256MB>128MB>512MB,而Win 2000也有點類似Win 98的走向,看來在Win 98底下,記憶體裝太多反而是累贅。在Win Me下,效能則是以256MB>512MB>128MB趨勢呈現。而Win XP則有點亂,3D低解析度下測試是128MB最快,中高解析度下,大致是裝512MB最快,256MB其次。

 看來記憶體裝太多,不見得在P3 SDR下發揮加速的作用,由此數據交叉比對之後,可以發現:以平均最佳的安裝數量多寡,還是裝「256MB」最實際。所以建議買i815EP主機板搭配P3 CPU的使用者,無論安裝哪套OS,搭配256MB的SDRAM是最好的選擇。

P4 SDR平台

 至於在P4 SDR平台部份,2D/SYSmark2001的成績中,發現效能為512MB>256MB>128MB,所以不管是哪套OS,要在P4 SDR平台中跑Office,記憶體插得越多,效能越好。

 若要跑3D遊戲,那麼你就要考慮一下了,因為在Win 98、Win Me、Win 2000下,測試結果是256MB>512MB>128MB,唯獨只有Win XP還是記憶體越多越快。

 由此可見,如果你要買845主機板搭配P4 CPU,若想使用Win XP作業系統,記憶體插到512MB時,效能最佳。若只想搭配Win 98/Me/2K,記憶體插到512MB時,只是讓Office跑更快,若你常玩Game,建議你只要插256MB時,就有最佳的3D效果了。

P4 DDR平台

 在P4 DDR平台下,記憶體多寡所影響的系統效能,可就不是如此單純。像2D/SYSmark2001的成績,在Win 98/2K/XP下是以256MB>512MB>128MB,而WinMe在512MB下有最佳2D效能。

 在3DMark2001部份,大多數作業系統都是呈現256MB>128MB>512MB的趨勢。不過解析度越高的情況下,NT-based OS的成績又變成256MB>512MB>128MB。

 總之,想在P4 DDR有最佳效能,當您選購SiS 645或VIA P4X266時,256MB就足以符合各OS的需求了。

P4 Rambus平台

 P4 RDR平台下,要執行2D辦公室、網頁工具時,無論用哪套OS,記憶體當然是越多越好囉(512MB>256MB>128MB)!

 在3D遊戲的部份,Win 98同樣是記憶體越多越好;但WinMe卻是512MB>128MB>256MB,而Win2000、WinXP都是256MB>512MB>128MB。

 看來,如果你用的是i850搭配貴貴的Rambus記憶體來當平台,記憶體容量越多,效能越快。不過要裝到512MB,你得一次買兩條256MB的RDRAM,這可是龐大的一筆開銷。如果你要玩3D遊戲,且用Windows 2000、Windows XP來玩遊戲,那麼256MB RDRAM就足夠了。

K7 DDR平台

 最後看看K7 DDR要搭配多少的RAM,才會有最佳的效能呢?以2D/SYSmark2001而言,效能走勢是512MB>256MB>128MB,也就是記憶體越多,Office或網路工具會跑得越順。

 要是跑3D遊戲呢?我們很驚訝地發現到,四套OS的3D效能都是128MB>256MB>512MB,記憶體越多,3D效能反而下降。除了Win 2K/Win XP在1600x1200最高解析度下,效能才轉為256MB>512MB>128MB,其餘解析度下,128MB的記憶體容量可說是遊刃有餘。

 由此看來,想買VIA KT266A主機板,搭配DDR SDRAM的消費者,如果你只想跑Office,記得記憶體裝越多,速度越快喔!要是你只想玩3D遊戲,那麼128MB記憶體就足以勝任!

記憶體多寡測試結論

 從記憶體多寡的角度來看,由於Windows XP最低需求為128MB,若擴充到256MB,效能會有較佳的提升,若再繼續擴充到512MB時,效能的提升程度較有限,甚至不如256MB的表現。

 所以,以上述5個平台來說,在大多數的應用軟體下,記憶體搭配256MB時最能凸顯OS的效能,而512MB其次,128MB則是剛剛好而已。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-8 00:40 , Processed in 0.018804 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部