鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
轉貼: 游戲之王

鐵拳5 nina篇攻略

注解:
7 8 9
↖↑↗
4←5→6
↙↓↘
1 2 3


P: 拳
K:腳
W:重擊


全新的NINA迎戰TEKKEN5眾將


  NINA在TEKKEN5中大幅補強了反擊方面以及基本連系變化不夠豐富的弱項,雖然將TK4中的重要水車回轉(LP+RK)給大幅度的弱化,不過其他方面更能顯示出NINA的特質。運用全新的技術跟招式動作,在TK5中展露出屬於自己的光芒。


●常用新技解說


9LP:跳砍劈,距離約三公尺,發生速度中等,防御不利。


LP-RK-LP or LK:新連系,上上中與上上下的判定,多用會被識破的,Delay不可。


236LP:NINA版本的風神掌底,因為指令236與掌握重復的緣故,按鈕晚了就很難用出,中段HIT會浮起。


9_RK:有著跳躍屬性的跳躍型踵落,有DOWN判定,發生遲,防御不利。


4WP(震通掌破):中段技,HIT后會出現第二段,TK5中給NINA下段撥之后的專用反擊技。


6LK:上上判定的抖腳,發生16F前后,防御后大幅有利但是距離會拉遠,HIT后DOWN攻擊追加,Counter則會崩,可以接空中COMBO。


6RK-RK:同6LK的上上連踢,防御后破綻小,HIT后對手會轉向。


RK8、LK2:新的踢腿后側滾系統,RK只能做順時針方向回轉,LK只能做逆時針方向回轉,使用的時候可以拿來閃避或是擾亂對手,還可以脫離危險的墻壁地區,追加WP可以出旋螺雙破。


●既有技改變點


LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因為實用性過低加上硬直過大,實戰中幾乎是沒有玩家願意使用的。現在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的話,會有彈開對手的現象發生,如同四代中的46LK防御后的景象,實用性大幅增加。LK膝蓋HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后進入強制二擇的COMBO投結尾狀態,非常的強力。


LP+RK:防御之后不再有讓對手強制蹲下狀態的性質,距離變短也是實用性降低的一點。


2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距離戰中的重寶,且橫移動取消之后可以使用橫移動中的特殊技巧,讓NINA在近呵氳墓魍捎暐靃l浠n曰竦蒙洗蠓s鵲奶嶸?br>
蟹夾:指令簡化,其余都相同。


水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。


●對人戰攻略


投打一體,全方位性的攻擊方式


  近距離基本上以連拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK為主,這部分都是以高速度的小技巧牽制對方的重點。對於蹲下的人就使用3LP起始的連系,站著防御的對手可以使用投技來攻擊並且威脅對方,尤其TK5中因為血量整體便少的關係,投的威脅性更大,所以交互的使用配合可說是能逼近全方面的攻擊方式。LP或是3LP開始的派生大部份的都能Delay以及連結到LK的膝頂,配合膝頂可以對蹲下閃避的對手造成威脅,以及Counter想樣反擊的對手,就算被防御了記得追加WP確保距離安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下屬性的判定,可以拿來用作反擊以及中斷技使用,不過TK5中防御后硬直很大,HIT優勢低,切勿繼續拼招以免被逮個大的。


  LT投(長距離投擲)導入之后,讓原本的右基本投變得拚定距離更長,更好用。搭配新系統中的蹲LP6呈現戰立狀態的方式,用蹲P中斷對手攻擊之后,可以馬上用33LP或是其他投技,讓對手防不勝防。雖然說指令投的距離都偏短,不過利用各種方式來接進對手,接著再利用對手判斷猶豫的時候,進行投擲。9WP的擲頸投雖然可以受身減少傷害,不過當對方靠近墻壁端的時候,就可以應用這個直接讓對手撞墻,增加穩定的傷害。此外,投擲完畢的起上攻防也很重要,右基本投與左基本投都能讓對手呈現不利的倒地狀態,若是想要直接站起來的話,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻擊,會因為背向的緣故全部HIT,威力相當的大。第一發LP若是被防御或是空振的話,可以考慮接下來的攻防,畢竟3LP防御還算是些微的有利,可以當作另一波攻擊的起點。倒地攻擊的部份9RK算是很實用的一招,除了傷害大之外,被防御也不會直接被判死刑。9LP雖然也可以當DOWN攻擊使用,不過要注意小心別跳過頭了,另外這招被防御還是不利的狀態,要注意。


  中距離立回方面,主要只能依靠距離長、發生速度尚可的中段技巧來牽制對手。3RK、21LK、3LK派生等都還算是不錯用的技巧。21LK的運用方式為掌握STEP只輸入23的方式使用HelfStep(半步),接著圓滑的輸入21LK,也就是2321LK這樣的方式輸入,就可以變成掌握STEP中使出21LK了。這個技巧可以跟23RK下段掃腿技混用,造成對方二擇的壓力。且21LK防御后對手會彈飛,有距離上的安全性,唯一缺點就是發生遲,拼招的時候直接用1WK搶時間會比較好。3LK之后可以Delay出RP,然后接著派生各種技巧,是不錯的拉近距離手段。若是距離過遠,可以考慮用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳躍接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,筆者比較建議使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的減少硬直之外,橫移動中LP屬於中段,可以牽制想要蹲下閃避的對手,也可以繼續進攻壓制對方。此外RK也是不錯的中距離牽制技,除了可以派生翻滾移動之外,若是Counter HIT還可以DUSH之后追加R&B將對手撈起,實用性增加許多。


  在反擊與拼招方面,NINA就略微吃虧了些。首先是優良的浮起技少,也缺乏發生快的突進技,因此在短兵相接的時候多半會用連拳去搶FRAME,但是由於TK5的新系統讓純上段攻擊吃了不少虧,所以NINA在反擊方面也要下點確實的工夫。在確定反擊面上,10F以下的多半用連拳進行反擊,由於LP-RK的新連系就算LP命中了,第二發上段RK還是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要來的安定。硬質比較大的,又中距離的可以使用LP+RK來讓對手陷於不利的蹲下狀態,但是要注意接下來的攻防可能相較TK4要做一些調整。硬直超過18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。雖然是這麼說,不過實際上還是要看距離以及當時的反應狀況。若是反應慢了,或是距離過遠,沒辦法在最素發生判定的時候擊中對手的話,那就可能不構成確定反擊了,要注意。下段確返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距離相較TK4有拉長許多,且功能性向上大幅度提昇,防御了硬質比較大的下段技時,可以直接用立上RP請他浮空。


  對於上段技巧連發的對手,利用1RK-LK這老招來讓他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反擊,成功的話會連續HIT,並且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,亂發禁止。23RK也有蹲下屬性的判定,但是由於出招頗慢,容易先被對手中斷掉,要算時機與距離。對於連系中的下段技,筆者在這邊提供一個比較特殊的反擊方式,除了一般的防御與下撥之外,NINA的9WK知要輸入指令之后人就算是在空中了,有強烈的跳躍屬性判定。像是一八的LP-RP-RK第三發下段,就可以直接使用9WK反擊,近距離戰立HIT會直接進入COMBO投,成功的話可說是具有一發逆轉的傷害能力呢,可以參考看看。


  在下撥的部份,在TK5中NINA大幅度的強化了反擊面的力量。在TK4中完全沒有可以好好利用的下撥后反擊技,所以即使下撥也不會變得比較有利的情況對NINA的玩家們來說,實在是一項大缺點。現在有了震通掌破(4WP),若試成功撥到下段腳系的攻擊,都可以用這個直接命中對手。HIT后還可以追加9LP或是23RP(腮斬)確定追打,傷害力非常的驚人。撥拳的情況就不能用震通掌破反擊,此時可以選擇TK4中不確定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式進行反擊。3LK-RK確定HIT之后對手會吹飛,對於接下來的下一波進攻有利,3LP-RP以及LP+RK都屬於直接開始發動攻擊的模式,依照情況的使用不同的反擊手段吧。


  墻壁攻防在TK5中也是非常重要的一環,除了可以改變位置的PC投消失之外,沒有墻壁受身的TK5,若是被打到年在墻壁上那可就大糗了,所以如何將對手逼死在墻壁端,又如何逃脫死角就變得相當的重要。NINA攻擊的情況下多用發生快速的連續技巧攻擊,搭配中段以及投技的牽制就能發威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墻壁崩?中,接著十連技前六發(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多數情況下可以全部HIT,威力也相當的大,距離太遠的話就捕66LK或是腮斬,不然就是通用技巧雙掌破。若是要逃脫,除了TK4中的墻壁端447的壁攻之外,還可以利用新招RK或是LK的側滾來逃離死角,且對手會警戒接下來派生的旋螺雙破而不敢貿然追擊,實用性能在這時就能發揮到極致。


取消技巧與橫移動技巧串聯出無限攻擊模式


  TK5中強化了NINA技巧中取消橫移動的橫移動判定,變成可以在取消橫移動之后使用橫移動的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一樣,實用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的應用中派上用場,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消橫移動之后主要利用橫移動LP造成優勢,以及為接下來的進攻方式布局。如果碰上會反擊的對手,直接用橫移動RP抓他Counter就好,當然硬直也很大,要先判讀對方的心理狀態在使用。橫移動LP之后就可以繼續利用4取消失角讓硬直見少,接著進行變化攻擊。之后的衍生就看個人的攻擊方式來決定,而實際的對戰情況也是很重要的。首先要了解到橫移動中能出的有哪些技巧,常用的不外乎橫移動LP、橫移動RP、以及橫移動RK。橫移動RK被防御的破綻實在是太大,投資報酬率不足的情況下,比較建議玩家們如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要賺DWON狀態,那就用23RK就可以了。橫移動取消后除了原本的多擇之外,橫移動LP之后的狀態變化以及再次取消橫移也是很好用的進攻手段。操作方法雖然復雜,但是若是熟練這些基本動作,在進攻的時候就能自由的發揮各種想要出的技巧,來造成壓制以及欺敵的手段。另外橫移動中不一定要出橫移動中的招,玩家們還是可以用平常使用的技巧,但是要注意橫移動的硬直,以及特殊橫移動中按鈕出現橫移動派生技巧的優先判定時間。例如3LK-RP > 8取消橫移 > 想出R&B卻老是用出水面蹴的話,那就是RK太快了,還在橫移動特殊攻擊的接受時間中。混用投擲可說是很基本的技巧,不要單單只為了取消橫移動而使用這些派生技,投打混用對NINA來說,對手的壓力與煩惱可是永遠都不會消失的。


●空中COMBO


3RP、立上RP、2LK-RP、橫移動RP始動:


立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK


橫移動RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK


3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP


立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP


3RP限定COMBO:


3RP → 9RK → LP*5 → 9LP


3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK


1RK-LK、21LK、1WK始動:


21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK


21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(4取消失腳) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻擊


21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK


23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP


236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK


236LP → 6RK-WK-RK


66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消橫移) → 2RK-LP*2 → 9LP
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵拳5 攻略資料+基本基礎操作法

感謝提供!我之前怎麼找都找不到咧
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 11:58 , Processed in 0.020207 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部