鐵之狂傲

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盜賊的天賦方案

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1#
在你新開始盜賊職業時  ,  總會發覺天賦常常找不到頭緒  , 其實只要多花心思 , 最終可以形成自己獨特的盜賊方案. 我在各個有關盜賊心得的文章中重新組合  並得知現時流行的幾個方案  ,讓我先講解一下


背刺/伏擊類形     30 / 8 / 13  或  31 / 8 / 12
這個方案十分不適合單練 但有組隊的情況下卻能發揮很好的作用 , 在組隊的情況下我們的傷害是最優秀的 , 背刺能夠達到預期的傷害 。至於PvP方面 , 我們最好越少現形越好 , 依賴的都是爆擊 , 所以傷害輸出不可靠 , 但有可能在幾秒內解決敵人的代價。

戰鬥 / SS       30 / 21
在PvE , 不論你在敵人或後方 , 這種配點在各種情況下都適合 , 雖說匕首的傷害輸出不多 , 但速度和用毒可以彌補差距。 在PvP時 , 傷害和速度都可能不及 背刺/伏擊類形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可會發現會疊出很大的傷害 , 這個方案適合持續戰。

持續傷害   23 / 2 / 26
這個方案比較適合喜歡PvE的玩家 , 因為此方案著重DoT所輸出的傷害 , 在對付精英的效果得別好 , 持續傷完全的發揮起來。在PvP , 我不太建議玩家選這條方案 , 因為持續傷害使我們往往是撐不住趴地收埸... 不過 , DoT是需要時間換取傷害 , 如果你在戰鬥中存活下來 , 那你的對手就可麻煩了。

刺殺/預備    21 / 8 / 22
這方案集中在PvP , 使用預備能讓你在短時間內輸出非常大的傷害 , 當然預備有十分鐘的冷卻時間 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸戰鬥內使出伏擊等技能 , 戰局對我們非常有利。戰鬥方式與背刺方案大同少異 , 只是不能決定命運而已。
 
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我選擇 21/8/22 的爆殺賊...

多用途...

好天賦~
 

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31/8/12好像最有趣
可以享受秒人o既快感
 

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WoW 天賦模擬器

職業: 盜賊
等級: 60


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刺殺 天賦 (21 點)


強化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 點
增加剔骨傷害15%.


憎恨[Malice] - 5/5 點
增加致命一擊幾率5%.


暗殺[Murder] - 2/2 點
在使用悶棍,伏擊,絞喉和偷襲技能時增加命中幾率5%.


無情[Ruthlessness] - 3/3 點
使用終結技有60%幾率得到一點組合點數.


致命[Lethality] - 5/5 點
在使用險惡攻擊,鑿擊,背刺,伏擊時增加致命一擊傷害50%.


無情攻擊[Relentless Strikes] - 1/1 點
你的終結技能有20%幾率恢復每組合技點25能量.


卑劣施毒[Vile Poisons] - 1/5 點
增加施毒的傷害3%.


冷血[Cold Blood] - 1/1 點
當啟動時,你的下一次險惡攻擊,背刺,伏擊,剔骨一定是致命攻擊.



戰鬥 天賦 (8 點)


強化鑿擊[Improved Gouge] - 3/3 點
增加鑿擊作用時間1.5秒.


強化險惡攻擊[Improved Sinister Strike] - 2/2 點
減少險惡攻擊消耗精力5精力.


強化背刺[Improved Backstab] - 3/3 點
增加背刺致命一擊幾率30%.



敏銳 天賦 (22 點)


詭秘大師[Master of Deception] - 5/5 點
減少你潛行時被敵人發現的幾率.


時機[Opportunity] - 5/5 點
在背後使用背刺, 絞喉和伏擊時增加傷害20%.


強化伏擊[Improved Ambush] - 3/3 點
增加伏擊的致命一擊幾率40%


主動[Initiative] - 5/5 點
在使用伏擊, 絞喉和偷襲後有75%幾率得到額外的一個組合技點.


強化悶棍[Improved Sap] - 3/3 點
在使用悶棍技能後有90%幾率回到潛行狀態.


預備[Preparation] - 1/1 點
啟動時,盜賊所有其他技能的冷卻時間結束.




分享一下在下預計採用的配點策略,這是經過我瞭解相關技能與思考過作戰方式後所產生的。
大部份的21/8/22的配點好像都差不多。此外尚在考慮作些修改,強化悶棍感覺僅在跑副本時才比較實用,另外也在思考是否要以背刺完全取代伏擊,取消強化伏擊的配點,畢竟點數是很珍貴的...永遠嫌不夠orz
 

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