鐵之狂傲

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我玩線上遊戲的歷史,

說起來,我玩的第一款遊戲是Stone Age,

當時他那半3D的畫風和當時網路遊戲並不發達而產生的新鮮感促使我去玩這款遊戲,

從剛開始什麼都不會玩,

直到後期雖然等級並不高(未轉生

但是對遊戲的整體性有滿完整的了解,

例如哪些地方的怪物,怪物的掉落物,哪間村莊的位置,商店所販售的物品,

這些只是單純對遊戲的了解,

當然,

剛開始的我也只有了解到遊戲的這些地方,

不過漸漸的,

從lineage出來之後,

我也因緣際會的有機會去玩這款遊戲,

不過也是玩的不怎麼強(48 妖精

而且還是和朋友一起玩的,

但是在和朋友一起玩的情況之下,

我快速的了解了遊戲的內容與相關資料,

再來,

我為了要知道要讓我的人物變強,

開始到各網站查詢(當時論壇並不風行

或是在遊戲中詢問玩家,

但是慢慢的,

我開始不再對那些超高等級的人物有特別的感覺,

我只是認為:[他們只是花了比我更多的時間在這上面,在條件相同的情況之下,我不一定會輸給他]

而開始注意遊戲的BUG、平衡性、連線品質、官方活動等因素對於遊戲的影響,

不久之後我跳過去Ragnarok Online,

在這個遊戲裡面,

我從開始接觸遊戲,

直到成為遊戲中有許些地位的過程,

我發現了不少遊戲中的關鍵要素,

例如某些BUG會造成遊戲上極大的不平衡(洗錢,複製物品等

平衡性影響著遊戲的樂趣(例如魔法師如果太過強勢,就沒有人要去練騎士了,到頭來大家都是魔法師,沒有了不同職業搭配的樂趣

連線品質,這個要求是最簡單,但是也是最關鍵性的要求,如果官方不想辦法改善遊戲的連線品質,
那麼遊戲很快就會失去玩家,畢竟連不上去的遊戲再好玩也沒有用,

官方活動,

有些人若是以抽獎的方式獲得了遊戲中的特殊寶物或是高價物品,

那麼對於其他是靠自己努力得來該物品的玩家是否有不公平?

其他玩家是經過自己的努力與付出,才獲得了該物品,

但是卻有人是因為官方的活動而輕而易舉的拿到了!?

關於官方活動該怎麼舉辦才會不失去遊戲的平衡性,

卻又可以保有娛樂性,這是官方應該慎選的。

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以上

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回覆: 祥云的遊戲英雄史

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