鐵之狂傲

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Atk

一般公式 Attack Power = 你的Str + 武器攻擊力
弓箭手公式 Attack Power = 你的 (DEX ÷ 5)+(STR÷5)+ 弓的攻擊力和箭的攻擊力



Dmg

一般公式 基本殺傷力 = (STR + STR數值十位數部分的平方 + DEX ÷ 5 + LUK ÷ 5 )
空手殺傷力 = (基本殺傷力× 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦) <若此部分小於0,則以0計算> + 技能修正 (服事天使之擊)

最小殺傷力(MinDmg) = (基本殺傷力 + DEX)× 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦 <若此部分小於0,則以0計算>+ 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)

最大殺傷力(MaxDmg) = (基本殺傷力 + 武器攻擊力 × 體型修正)× 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦 <若此部分小於0,則以0計算>+ 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)
會心一擊殺傷力 = 基本殺傷力 + 武器攻擊力 × 體型修正 + 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)

弓箭手公式
裝備弓時不受武器影響的殺傷力部分在此暫稱為"基本殺傷力"

基本殺傷力 = DEX + DEX數值十位數部分的平方 + STR ÷ 5 + LUK ÷ 5

最小殺傷力(MinDmg) = [ 基本殺傷力 + (弓攻擊力 × DEX ÷ 100 ) × 體型修正 ]× 敵人乘算防禦 - 敵人減
算防禦<若此部分小於0,則以0計算>+ 技能修正 (獵人動物殺手)

最大殺傷力(MaxDmg) = [ 基本殺傷力 + (弓攻擊力 + 箭攻擊力) × 體型修正 ]× 敵人乘算防禦 - 敵人減算
防禦<若此部分小於0,則以0計算>+ 技能修正(獵人動物殺手)

會心一擊殺傷力 = 基本殺傷力 + (弓攻擊力 + 箭攻擊力) × 體型修正 + 技能修正(獵人動物殺手)



Def
Defense Power = 你的Vit + 防具的防禦力總合。雖然顯示為xx+xx,但是實際上是分開計算的。防具增加的DEF會反映在傷害減少度的比分比上,比如防具DEF為10,傷害減少度為10%。實際受到敵人的傷害的公式為:敵ATK × (100 - DEF) ÷ 100 - VIT × 0.8


Matk
最小魔法攻擊力(左) = (INT÷7)取整數的平方 + INT
最小魔法攻擊力(右) = (INT÷5)取整數的平方 + INT
實際受到敵人的傷害的公式為:魔法殺傷力 = 魔法攻擊力 × 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦
當裝備杖時的傷害的公式為:魔法殺傷力 = 魔法攻擊力 × 1.15 × 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦


Mdef  
Magic Defense Power = 你的INT + 裝備的Mdsf總合。

Hit

Hitting Rate = 你的基本等級 + Dex (例如:Base Lv9 Dex8 =9+8=17)
實質命中律 = 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )× 一般命中率


Flee
Flee Rate = 你的基本等級 + Agi + ( Luk ÷ 5) (例如:Base9 Agi8 Luk10=9+8+2=18)
戰鬥實際迴避率 = 10 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力 + 技能修正
圍毆時的Flee Rate = Flee Rate × (1 - 0.1 × 敵人數目)
圍毆時的實際迴避率= 10 + 原本迴避力 × (1 - 0.1 × 敵人數目) - 敵人命中力 + 技能修正
實質迴避律 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )× 一般迴避率

Cri
LUK+1,Cri+0.3,裝備也會影響。(LUK=0時,Cri=1。)

Lucky
完全迴避率 = 1 + Luk ÷ 10  

Aspd
攻擊速度受AGI (1:1)與DEX(4:1)影響,其計算方式為:
ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX ÷ 4) ÷ 250 × (200 - 基本攻擊速度)]
二刀刺客的情形則為:
Base ASPD = 200 - [ 1.4×(只 裝備右手武器時的Base ASPD + 只裝備左手武器時的Base ASPD )÷ 2 ]
每秒揮擊次數 = 50 ÷ (200 - ASPD)


轉貼自:reesionRO網點我去看
 
我是個獸控,今夜如此,夜夜皆然。
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