鐵之狂傲

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在這邊先淺談一下小弟的魔獸生涯,讓各位先初步了解,

當初大陸封測時,毅然決然的選擇了戰士,因為我想要保護隊友,

所以就不顧戰士pk中很弱勢的想法選擇了戰士,

玩到了36級戰士,雖然也是主走武器拿雙手斧,

可是當下副本時,我就會乖乖開起防禦姿態、拿起盾牌,

吸住每一隻怪物,檔下每一次攻擊,讓每位隊友可以無後顧之憂的攻擊,

可是當初看上的是戰士在戰鬥中的主導能力,可以常常戰士的死活卻又掌握在牧師手上,

本人是重默契大於職業的,所以後來換區也選擇了法師(48級)來嘗試不同的樂趣,

可是幾次的機會跟大陸出團打副本,很多戰士雖然也是開防禦姿態,

可是卻不了解自己的技能與天賦,再這邊就提出一個新手戰士常誤解的技能。





在這邊提出防禦姿態的一項技能,"嘲諷(taunt)"

嘲諷(taunt):需要防禦姿態,強制怪物攻擊你6秒,對於正在攻擊你的怪物無效

請注意看紅色的字,發現了嗎?對於正在攻擊你的怪物無效,

這時候千萬別認為,沒差啊!我是要製造仇恨而已,

談到這邊就是此技能的重點了,

嘲諷是屬於強制吸怪的技能,同時他對於怪物造成的仇恨是"零"

也就是沒有仇恨,但是很多新手戰士都會把嘲諷當成起手招,

或是打到一半就用,其實他是屬於救命招,救隊友的招式,

正確的使用時間為,剛開始攻擊怪物時,吸住怪物,

這時候法師、盜賊傷害過大ot了或者牧師用大補ot了,

這時候只要使用嘲諷使出下去,不論ot的對象仇恨製造多大,

都該馬上停止攻擊,怪物也會回頭打戰士6秒,

而戰士就要利用這6秒努力的增加仇恨,

把怪物吸回來,就可以排除ot的問題,身為一個戰士必需要了解到自己的技能,

另外再這邊也要給大家一個觀念,仇恨值不是只有傷害會造成,

為什麼防禦姿態的戰士吸怪能力會好呢?本身防禦姿態就會額外提高仇恨,

被傷害的同時也在提高仇恨,而復仇、破甲與格檔也都是提高仇恨的很好方法,

防禦姿態只是三種姿態的其中一種,不代表下副本只能開防禦,

需要根據怪物、特性與能力作出改變。


最後,給戰士下個定論
能夠掌握有限的怒氣,遊走於三種姿態,稱職的保護自己的隊友,
這才叫做"戰士"。
 
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回覆: 嘲諷(taunt)的正確用法(新手戰士必讀)

補充下
在大陸的WOW做過測試
嘲諷這個技能的作用是 是 你的仇恨度高於其他任何職業
並且 這個時候隊伍裡 仇恨第二的的目標的仇恨度是無限接近於你的
比如
你在正常拉怪
法師 出了個暴 對怪物造成很大傷害
假設這個時候隊伍裡其他人攻擊正常
那麼可以設定 法師的仇恨為100
這個時候 怪就會去找法師
戰士用潮諷的話
這個時候戰士的仇恨就可看為 101
在被嘲諷的時間裡
只要其他職業注意傷害 輸出
戰士就可以好好的控制了
 

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回覆: 嘲諷(taunt)的正確用法(新手戰士必讀)

給各位一點更精確的東西給有心真想當各萬所矚目的戰士玩家 ~
-------------------------------------關於嘲諷的作用--------------------------------------
對於嘲諷的作用,一直以來都有爭議,所以藉著cwow開始公測的機會和朋友一起測試了一下。下面有針對多種情況的測試和結果,A和B分別代表2個玩家,並在嘲諷前後A、B都停止一切攻擊。以下測試均嘗試過數次,結果相同,各位也可以在遊戲中自行測試一下。

情況1:B引怪,攻擊1次,然後停止攻擊。A持續攻擊怪到其體力20%以下,然後停止攻擊。之後B對怪嘲諷。
結果:怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。

情況2:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B始終不攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。
結果:怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。

情況3:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B在A攻擊的過程中攻擊怪1次,之後停止攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。
結果:同情況1,怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。

情況4:引怪,B只在開始攻擊1次,A持續攻擊怪到體力20%以下然後停止,過程中A給怪一個dot。B嘲諷,此時dot仍然有效。這個dot效果在嘲諷的2秒內發揮最後一次作用並消失。
結果:同情況2,怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。

最終結論:與置頂帖中的介紹和很多人的說法相反,就像outlawstar前幾天所說,嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。量化來說,假設仇恨的計算最小單位是1,若戰士仇恨是5,仇恨最高的人此時是1000,當戰士嘲諷後,戰士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不繼續增加仇恨(攻擊怪、繃帶、buff、dot、加血等),怪就不會轉向。但是,如果戰士從來沒有擊中過怪的情況下嘲諷,其作用將僅僅是強制攻擊2秒而已,對仇恨列表沒有影響。

通過上面的測試,主要明確了二點:
1.在戰士不在仇恨列表中的情況下(如剛復活)要盡快從其他已經仇恨很高的人那裡把怪拉過來,正確的方式應該是先擊中一次怪物然後再嘲諷,而不能直接嘲諷
2.對於ot被戰士救下的隊員,最正確的行為應該是什麼也不做。

希望這個測試對大家有用。

針對cruser500提出的問題 「B剛嘲諷完C立刻打一下怪物的話,怪物打誰?(假設撒滿站在旁邊看戰士,牧師打同一個怪,ot後戰士用嘲諷,這時撒滿治療戰士,2秒以後怪物打誰?)」 補充測試如下:
今天完成了關於這個的測試,當時情況如下:

B攻擊怪物一次,之後A將怪hp減到30%以下停止攻擊,B嘲諷,怪持續攻擊B,這時由一直沒有參加戰鬥的C上前攻擊怪物,直到將其擊斃(大約30%hp),怪在整個過程中持續攻擊B而沒有轉向C。

此測試說明戰士嘲諷技能的作用是提升釋放者的仇恨度,而不是降低隊友的仇恨度。


---------------------------------第二部分 戰士的幾種技能的仇恨值------------------------

以下測試均是在沒有加過仇恨相關天賦的情況下進行的,即戰士沒有點過防禦姿態仇恨增加40%,牧師也沒點過治療仇恨減少的天賦。以下測試均基於45級的情況,級別提高後高級別版本的技能可能產生更多仇恨。另外盾擊的測試都是針對的非法系怪,可能有需要專門針對法系怪打斷施法進行測試。

下面的4組測試是測試一次技能相當於多少普通攻擊傷害仇恨。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,B同學戰鬥姿態,動作是普通攻擊。

1. 復仇
第一次:A:109+復仇 = B:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot
第二次:A:126+復仇 = B:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot
第三次:A:126+復仇 = B:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot
結論:一次復仇相當於大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純復仇仇恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因為所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。

2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪
第一次:A:27+盾擊 = B:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot
第二次:A:11+盾擊 = B:175(重擊)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot
結論:開了盾牌戒律的盾擊大約相當於520-550左右的傷害仇恨。

3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪
第一次:A:49+盾擊 = B:80+76+87+87ot = 243+87ot
第二次:A:??(沒記錄下來) +盾擊 = B:93+82+94ot = 175+94ot
結論:沒有開盾牌戒律的盾擊大約相當於250-260左右的傷害仇恨。因為戒律對盾擊仇恨提升100%,所以這2次的測試結果可以互相修正一下。

4.破甲
第一次:A:83+破甲 = B:351+87ot(因為有add,無法截下全部攻擊數據)
第二次:A:83+破甲 = B:90+172(重擊)+79+93ot = 341+93ot
結論:破甲一次大約相當於350-400的傷害仇恨。


下面的4組測試針對的是技能相當於多少治療量。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,C同學牧師,動作是治療術。

1. 復仇
第一次:A:182+復仇 = C:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot
第二次:A:154+180+復仇 = C:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot
第三次:A:152+復仇 = C:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot
結論:一次普通攻擊+復仇大約可以承受1450左右的heal量。

2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪
第一次:A:??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot
第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:326+343+348+54+59ot =1071+59ot
結論:大約相當於1100-1150之間,2次有些差距可能是因為沒有記錄下來的空手攻擊傷害。

3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪
第一次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:337+50+52ot = 387+52ot
第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:357+55+55+55+57ot = 522+57ot
結論:盾擊本身似乎在400左右,如果普通攻擊擊中則可以承受550左右治療量,大約是戒律後的一半。

4.破甲
第一次:A:64+破甲 = C:364+351+54ot = 715 + 54ot
第二次:A:61+破甲 = C:322+334+54+56ot = 710+56ot
結論:一次普通攻擊+破甲大約相當於750左右的治療量。


下面的2組測試是測試一次防禦姿態/戰鬥姿態下的普通攻擊相當於多少治療量。A同學防禦姿態/戰鬥姿態,動作是普通攻擊一次, C同學動作是治療術。A同學使用同一武器。

1.防禦姿態對應治療量
第一次:A:169 = C:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot
第二次:A:158 = C:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot
結論:防禦姿態下,一次普通攻擊大約相當於3倍其傷害數值的治療量。

2.戰鬥姿態對應治療量
第一次:A:180 = C:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot
結論:戰鬥姿態下,一次普通攻擊大約相當於2倍其傷害數值的治療量。

總結:
1.在對付非法系怪的情況下,各技能的仇恨量為:復仇>盾牌戒律的盾擊>破甲>無戒律盾擊。
以無戒律盾擊的仇恨為1的情況下,復仇:盾牌戒律的盾擊:破甲:無戒律盾擊 = 3:2:1.67:1
因此在需要考慮怒氣量的情況下,使用復仇是效率最高的仇恨構築方式。

2.對怪物造成傷害產生的仇恨度比治療產生的仇恨要大,比例為 傷害:治療 = 2:1

3.防禦姿態攻擊一次產生的仇恨和戰鬥姿態仇恨對比為 防禦姿態:戰鬥姿態 = 1.5:1

後來搶箱子去了,搶到後就下線了,將來還會繼續進行測試

以上為我的公會資深玩家所提供的資訊,
可惜他沒提出原文出處,
不過我相信是CWOW 某資深戰士玩家之嘔心瀝血的精華,
請大家參考.
 
World of Warcraft Realm : Blackrocks - U.S Charater 1. Races : Humans (人類) Class : Warlock (術士) - Lv.60 Professional : ENC (附魔) 300 / Talioring (裁縫) 300 Charater 2. Races : Gnome (侏儒) Class : Mage (法師) - Lv.60 Professional : ENG (工程) 300 / Mining (挖礦) 300 Charater 3. Races : Night Elf (夜精靈) Class : Priest (祭司) - Lv.43 Player ID : DrKnow

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回覆: 嘲諷(taunt)的正確用法(新手戰士必讀)

你說的那個資深玩家貌似是在nga上發表的文章,其實可以簡單的理解為隊員OT然後使用嘲諷拉囘仇恨就好,說的太麻煩大家看得都累^^
 

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nonono.... =.= \~/

就是不能那麼簡單....
因為一個好的戰士是會十分瞭解Taunt 要義,
跟不懂的Taunt 的人面對超強的end game 怪就會有十萬八千里之遠 ..
我們最近一直在打MC 的人都會有極其明顯的感受,
好戰士不會浪費怒氣去做沒有仇恨可建立的攻擊,
尤其面對 路西法 前後的 5支可魯群 每一個戰士的基本Taunt 功馬上立見分曉,
可是這根本是最基本的觀念,
我認為新手們有必要搞清楚為何別的戰士Taunt 的住而他自己Taunt 不住,
雖然裝備好壞與否是所有Melee 系嚴重關心的問題,
但是每個人在深刻的懂與不懂中就會造成極大的差異,
畢竟好的戰士如果懂得抓住怪不讓她轉頭,
這代表著還有更大的空間可以讓所有 DPS'er 可以允許她們持續輸出更大的傷害力,
效率的差別也就立見分曉... 不可不察.

希望您能瞭解此非針對您的回應... 而是一個經常在當背後靈的隊員誠懇的呼籲  XD
 

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鑒於眾多新手 還是不了解此技能
加上有朋友問起 他吸怪都吸不住
還是特地推上來讓大家看看
好的戰士 不是提高自己的DPS 而是牢牢的吸住怪

戰士就是一個吸收傷害的角色
當你進入副本就要有此認知
當初組大陸野團
就碰過從頭到尾只開狂暴姿態拿雙手斧的戰士
我請他 開防禦拿盾 他給我的回答是
牧師補的回來 沒差吧
結果遇到小BOSS 他還是堅持不拿盾
血用噴的 牧師馬上大補 接著OT
他還是妄想用高DPS吸怪
結論....滅團

戰士吸怪不在於他的DPS 而是在於他的吸收傷害
製造仇恨不是只有產生傷害會造成而已

===========補充=============
1. 復仇
第一次:A:182+復仇 = C:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot
第二次:A:154+180+復仇 = C:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot
第三次:A:152+復仇 = C:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot
結論:一次普通攻擊+復仇大約可以承受1450左右的heal量。

1. 復仇
第一次:A:109+復仇 = B:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot
第二次:A:126+復仇 = B:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot
第三次:A:126+復仇 = B:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot
結論:一次復仇相當於大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純復仇仇恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因為所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。


以上兩點 可以很明確的知道

不論什麼神兵 狂暴姿態都追不上防禦姿態造成的仇恨

更別提盾擊與可以累積的破甲了
 

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回覆: 嘲諷(taunt)的正確用法(新手戰士必讀)

[QUOTE=孤單的洛]
好的戰士 不是提高自己的DPS 而是牢牢的吸住怪

戰士就是一個吸收傷害的角色
當你進入副本就要有此認知
當初組大陸野團
就碰過從頭到尾只開狂暴姿態拿雙手斧的戰士
我請他 開防禦拿盾 他給我的回答是
牧師補的回來 沒差吧
結果遇到小BOSS 他還是堅持不拿盾
血用噴的 牧師馬上大補 接著OT
他還是妄想用高DPS吸怪
結論....滅團

戰士吸怪不在於他的DPS 而是在於他的吸收傷害
製造仇恨不是只有產生傷害會造成而已[/QUOTE]

+1  而且.... 比DPS的話... 絕對是盜賊優勢= =
打架就算了...
組隊下副本... 千萬不要想跟盜賊拼攻擊輸出.....
 

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嘲諷有兩種用法
一種是沒默契團還有非防禦型戰士的用法,很簡單,對同一隻怪10秒放一次,為什麼?
1.常暈怪的盜賊:
因為常常你嘲諷以後盜賊就馬上暈怪,浪費一次嘲諷怪物讓怪物攻擊你產生仇恨的機會,怪醒過來會馬上攻擊盜賊,這時候再嘲諷一次吧,然後盜賊又暈怪...%!@*&,盜賊算你狠....

2.喜歡引怪的法師:
法師看到怪就想說,阿、反正魔力多幫戰士引個怪吧,這時候就算戰士嘲諷怪,怪也容易OT,因為怪打戰士累積的仇恨很難比法師製造的dps傷害高,所以每10秒就放一次嘲諷,確保下6秒怪是一直打你的比較容易吸住怪。麻煩引怪的動作交給戰士來做,謝謝...

3.非防禦型戰士:
防禦技能沒超過330或防沒破6000的戰士打boss會比較痛一些,所以補血的就要補比較多,有時候補血的仇恨會大過你,反正扛boss就快要你的命了,嘲諷一直放吧,至少哪6秒內boss不會去攻擊別人。

第二種用法就是正常用嚕,反正隊友不會做出讓怪OT的行為,對副本的觀念也有,
用法就是開防禦姿態戰士引怪,快到身邊嘲諷,馬上開"犧牲(用生命換怒氣的技能)" 然後破甲、復仇(主動增加仇恨)、格檔(補血少自然仇恨少)輪流放,遇到法師就用盾擊把法術打掉,遇到戰士就繳械,如果怪把你彈開,記得要趕快再去嘲諷然後照著程序再做一遍,如此怪也很難OT了...
 

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個有個的看法。很多人對戰士真的不是很暸解。比如我 呵呵
 

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