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回覆: 各職業加點指南
刀客加點分析:
l .『力劈華山』(增加最小攻擊力):
因刀的攻擊力低,加最小攻擊力提昇平均傷害,算是加強武器外,另一種提昇威力的方式。
2.『攝魂一擊』(增加命中率):
刀的命中率不高,故追求刀刀命中的人,別忘了在此氣功上多加幾點!
3.『連環飛舞』(增加連擊發動的機率):
連擊是近戰職業中,練功清怪不可少的氣功。不但揮擊速度較快,連續命中所造成的傷害也不會比必殺技差哦!
4.『必殺一擊』(提高致命一擊的機率):
致命一擊是每個追求威力極致的玩家必點的氣功招數,但揮擊速度慢,則是它的缺點,所以玩家在此要有所取捨囉!
5.『狂風萬破』(延長憤怒技持續時間):
憤怒技算是一種特殊的氣功,必需在被打到一定程度才能發揮它的功效,期初雖然效果不大,但到了後期,這個氣功應該會是所有近戰系必點的招數。
6.『四兩千金』(一定機率將傷害還給對方):
刀客攻擊力雖然不夠高,但利用此技能可以加快殺怪的速度哦。
血多防厚的刀士,在遊戲裏可以充當肉盾的角色,人多時候,刀客往往存活率高,不像槍客或大夫那樣動不動就飛回城內,不過刀的命中低也有一定影響,加上相對其他職業,攻擊感覺有點偏低,所以如何取得一把好武器,將會是刀士最大的難題。
建議:初期先點『連環飛舞』及『力劈華山』,待攻擊力夠了之後,再點其他的氣功。
首先各位選刀的新手們要主要幾點:
1:人緣要超好!~在30級前你還會覺得和槍的攻差不了多少,但得等級越高差別就會越大!~這點大多數人都知道!~因為槍每級加3點攻,刀每級才加那1.5攻!換句話來說50級在不拿武器的情況下,1個50級的槍的攻可以等於一個100級的刀!所以你沒有強勁的人緣關係可以選擇放棄了!有人會說,我可以單練,誰叫刀防高血厚,呵這樣說的實在太天真了!刀生出來就不是為了練級的,刀一出來就是為了PK的,如果你單練的話可以啊!用藥超多經驗超小!人家1個鐘升1級,你...我不甘想像.有朋友帶的話可以一直混下去.所以人緣一定要好!別看見別人搶了你的怪就一大堆操什麼什麼的嘈口出來哦!
2:有人說刀很剩錢,這個說法本人認為完全是錯誤的!除非你想做個垃圾到不能再垃圾的刀,刀是1個最費錢的職業,但在PK方面是最強的職業,為什麼這麼說呢?刀本身攻底!怎麼加點都是那麼底的啦!~那怎麼解決這個問題呢,對....就是武器,為了練級時不會和劍啊槍的太大差別,就只可以這樣做,我那時候39級現在45了!在39這前我還沒有極品的刀!很多朋友都拿我來開玩笑(嘿怎麼你這麼高攻啊!比我打多了100多血呢!(我拿著武器,他沒拿武器的情況下),做刀為什麼會比槍花錢呢?槍頂多買下血來個強6裝備,嘿夠啦!武器....本身就高攻極品的當然最好!但是沒極品的也不會有太大影響吧!而刀呢?對沒錯刀防是高血是厚,但是你沒攻呢!
所以我們一開號的時候就要為以後鋪路,到了高級後你存起來的錢就有用了,用來收個強10的武器(呵呵,說真的我還沒上強10呢)到那時你的攻也不至於底得可憐,還有個方面,就是裝備的耐久問題,現在有那只收費遊戲沒有耐久的?有都不多,比如那個遊戲來說!有人玩過夢幻就知道,一個120級的武器要人民幣100多元一把,那麼一搞壞了就要換一把,那麼靠耐久他們又掙了不小啦!
但這個遊戲永遠不收點這個很難說,不過我告訴你很大機會會開耐久度的,如果開了對底級的玩家沒什麼影響,但對於高級點的玩家,影響可大了!1把強10的東東搞壞了很容易買嗎?是你有錢都難買,有人說可以拿去修理啊!開得耐久就一定會有修理的!沒錯這點應該是有的!但是難道你沒考慮過修理的費用嗎?再說很難說修理後耐久會不減,再說刀本身就是沒得,每下都中的話耐久度會去得很快!如果開的話我想應該刀每次練級都要帶2-3套裝備去!你那來這麼多錢去找2-3套的極品裝備啊?(奸商除外),練完回來後還要拿去修理呢!~那費用呵想起來都恐怖!
所以說刀是一個很費錢的職業,就這點也就能解釋為什麼四兩千金會和防越高反得越小的矛盾了!因為你買了強10的武器還有多於的錢追求裝備嗎?沒有了吧!那麼就乾脆穿得垃圾點吧!白的裝備照殺,這樣的話一個反再加上自己的攻不底可以和劍殺怪的速度平頭啦!
再說一下刀的加點吧!可分兩種:
1 練級形:
愛他樣子夠帥的可以選!又或者練高了賣號的,只愛級數不愛PK的也可以選,那麼首先加什麼呢?首先就是加滿連環,因為一個連下來比你加滿力劈華山的攻多很多,,出連環時還會加攻呢!這個一定要加滿,接著就加力劈華山,不僅攻還是很重要,接著加5點的攝魂一擊,難道你不覺得刀的命中很底嗎?你再高攻但打不中也就是說是白打,接著加狂風萬破!這個不用解釋了吧!
2 PK形的:
對於PK的連環攝魂和必殺一定不可以加!誰都知道PK用技能啦!PK誰會來個練擊啊?因為技能是必中的!再說到55級也有兩組連擊組合了吧!第一個完了第二個,第二個完了第1個!這樣的話還需要升什麼連什麼必嗎?那不加這些加什麼呢?一開始當然是力劈華山啦!練級也比較容易嘛!PK也比較使用,接著當然是狂風萬破!(加不加滿隨和人喜歡)爆起來可不能小看哦!在來就是四兩千金這個一定要加滿PK來說這個是好技能,你打我啊?我不怕!你高攻嗎來砍我一下看看!一砍下去他就覺的後悔啦!一反槍可不小血!再來一個連!呵他去見小白了!多餘的可以加霸氣破甲這個也不錯!
刀客合理加點與PK簡析
首先.來總結一下,3轉前刀客,必須加滿的4項氣功:力劈華山,狂風萬破(極品啊),四兩千金(反傷),破甲(破防).
開始先把力劈華山加滿.分析:提高攻擊力.接著就是加滿狂風萬破,分析:這個技能大幅度提高刀客的攻擊力與防禦力.對刀來說,是個很極品的技能.可以大大增加你清怪的速度.為什麼啊?因為防禦,攻擊提高了,你膽子變大了,沖的第1個就是你啊,多少個來都砍死它.笨.就這樣自我感覺就殺的快多了嘛.我自己的號,狂風是加滿地.爆發一次,70秒噢~1分鐘多出10秒.那感覺爽HI了,而且裝備,至少強4,這樣才勉強過關啊.弄一套強4的沒問題吧?當然,強4以上最好了.如果怕強5暴的朋友,就拿來合吧.強4合4的比光光強5的還強噢.看裝備不是看強幾的問題,而是看加的防禦的多少.裝備都弄上去了,防禦也就跟著上去了,對你練級的怪,頂2只就沒問題了.防禦既然也跟著上去了.那作為刀客的你,完全可以在2只或2只以上的怪裡練.再加上狂風爆發的幾率是看被怪打的次數而定,這點相信有狂風這技能的朋友都知道.被多只怪打了,那就是說挨打的次數變多了.呵呵,你就等著狂風暴發,兩3下解決它們,沒問題地.我喜歡在怪堆裡練.狂風幾乎每隔1,2分鐘就爆發了.而且加滿了,暴走全場=70秒,哇靠,多強啊.清怪的速度一點都不比其它高攻擊打手的速度慢,這技能是彌補了刀攻擊內定低的一個.還有另外一個呢?那就是反傷了.接下來就是加反傷了,分析:這技能也是個很不錯的技能,加滿剛上面說的2個技能之後,就加滿這個!加滿的反傷率是30%,嘿嘿.這個技能我個人認為是配合著狂風,使狂風與反傷這2個技能成為黃金組合.為什麼?因為你是刀客嘛!你可以在怪堆裡練級.這樣,被反傷的怪就變成多只了,比如3只吧,你在殺死1只時,其它2只已經不是滿血的了,再加上這時,狂風又再次發作了.哇靠.那感覺,爽翻了!在這裡,我要向剛剛玩刀的朋友們說下,不要擔心自己是刀客而怕沒人組,刀練級清怪的速度不弱的,甚至有時還會強出很多...還有那些說刀是菜職業的.你們玩過刀沒有?就說刀差了??還是你們不懂玩啊,把什麼都練的跟垃圾一樣.那我可就沒話說了..接下來加破甲了:這是4個技能最後加的一個.加滿後,破防的成功率為20%,也是在一瞬間提高刀的攻擊力的.打10下能出2下吧.覺得不比狂風和破防好.但這也是刀比較好的技能,所以,加滿!
為什麼不先加反傷再加狂風.肯定有很多剛玩的想問吧.給你解釋下.很簡單.在前期的怪攻擊低,因為等級低咯.所以加反傷效果不好,還不如加狂風.加滿狂風在37還是38級就可以加滿了,35級後,都是去練火賊(49級)或者,綠林(43級,怎麼就比火賊低了6級呢.鬱悶.)如果有好武器和好裝備的話.35去T2,T3都有的.都是越級練的,裝備一般的話,幾乎被怪打一下100多血.這時才加反傷是比較合理的.60進前就可以把這4項加滿了.剩下的幾點可以加到命中上.或連擊也行.但是刀不適合加連擊.所以建議加到命中上,對付劍可以起到一點小作用.必殺一擊就別加了,最差的一項.速度慢.還沒連擊好.而且以後PK都是用技能地,沒人用攻擊的.說明一下,有些文章說把技能都加上一點,激活.那可是大錯特錯啊,千萬別激活.除非你拿的合4氣功武器.但是你打手要那幹嘛,豬.那純屬胡說瞎說。亂說。
接下來說PK簡析:反傷,狂風.是PK的好技能,尤其是反傷,強的沒話說.刀客可以考慮以後PK選擇血刀或防刀.主要在裝備上體現出來.血裝是比較便宜拉,防裝就貴了.血高了,防禦就自然的下降了.防禦高了.血就自然的少些了.反傷就是利用血高防低的特點,這種做法是針對高攻擊職業的,比如槍,暴醫,是以退為進的做法.防裝,就是防高拉.打你掉少血,哇哈哈.血高防高都是刀的特點,我認為血裝比較好.當然,防裝也不差.
刀客加點的比較好的方法
刀客3轉前必須加的點力劈華山狂風萬破反傷破甲.1-20級,把力劈華山加滿.沒話說吧,這是個必須加的技能,因為刀的攻擊低,再不加..我建議重新練過.10級轉職過後有個反傷技能,先別加.然後再練級到40.至於練級的路線,去看看有人發的文章.不過一般都知道怎麼練拉.這我不多說了.20-40級,把狂風加滿.加滿後有70秒的憤怒,狂風是刀的個人覺得3轉前最JP的技能了.而且爆發後,攻擊,防禦,大大提高.清理怪物的速度,快啊..而且爆發的間隔不長,一般有2只怪或以上圍你打.很快又再爆發了,對清怪有相當大的好處.而且刀的防禦本來就高.內定的.誰都改變不了.所以一般刀頂2只是一點問題都沒有.個人覺得必須加滿.之後,就是加反傷和破甲了,我覺得先加反傷比較好,為什麼呢?因為反傷沒有加點時,內定的幾率就是10%了,而破甲好像是10%,或者是5%,反正內定的幾率沒反傷高就對了.而且刀一般都要抗2只以上的怪,抗著加滿的反傷幾率高.在你打一隻怪時,同時旁邊攻擊你的怪都會被反到的.往往等你打第2只怪時,第2只已經不是滿血地.增加了清怪速度,不加浪費啊,而且2轉後升1級就有2點加,加滿一個技能,只要10級,而且35級後練的速度是很快的.
從35級後升1級有2點加,所以不到60級時,力劈華山,狂風,破甲,反傷,都加滿了,留下的點到60後再加.刀客千萬別加命中.刀客命中本來就很低,加了就垃圾了,因為加了對刀客必須加的那4個有用的技能就沒有點加了.除非你點數多.所以個人覺得沒必要加,也沒必要激活,激活那只是浪費點數.
力劈華山:刀客本來攻擊就低,首先加滿就加滿這個吧.可以彌補一下刀客攻低的短處,力劈華山加一點得一點攻從一級開始加到22級就滿了.
連環飛舞:俗稱的連擊,大家都知道連擊可以使攻擊加成連擊啟動後打擊速度也得到提高了,所以連環飛舞是非加不可.
霸王破甲:35級2轉氣功有幾率破壞對方20%的防禦.如果你加連環飛舞到35級就停了.換加霸王破甲.到了45級就加滿了,你就知道玩刀樂在其中了.
四兩千斤:一個反傷氣功.用來PK才使用.我是50級-60級才加滿的.前期為了練級快.沒必要加這個.
聶魂一擊.必殺一擊.狂風萬破,著三個是弱項不用加的浪費點
聶魂一擊:增加命中率的.刀的特點本來就是防高攻低命中低.這個是事實你就認了吧.到了60級3轉.帶上加命中的戒指.你的命中率也有了110了.知足了吧..所以氣功點有限不要浪費在這一項上了.聶殺一擊,我只加了一點開啟技能就算了.
必殺一擊:增加爆擊幾率.我也是加了一點開啟技能就算了.你們試沒試過?即使加這個點加得少也會連續5次出過必殺.所以加這個沒用的.
狂風萬破:這個是使人變狂暴的技能.狂暴以後防禦和攻擊有著大大的提升.想要使怒氣增長還要去給怪打.殺害越深怒氣增長越快.人家槍加狂風是合理的.因為槍的防禦偏低.被怪打到怒氣增長得很快.加狂風的槍俗稱"怒槍".劍不加狂風是因為劍的躲避高怪都打不到劍的什時候才怒一次噢.同理刀的防禦高.要想把自己搞怒就讓怪多打幾下吧.難道你也來個"怒刀"不成?所以這個不加的好.
槍客加點分析:
l .『金鐘罡氣』(提高防禦力):
攻高防低的槍客,若無好的裝備,也可以先點此技能,以增加防禦,對於初期練功很有幫助。
2.『運氣療傷』(增加吃金創藥的效果):
在四種職業中,槍客是練功時,最需要吃金創藥的職業,所以點此技能對於後期,可說是省錢的絕招之一!
3.『連環飛舞』(增加連擊發動的機率):
連擊是近戰職業中,練功清怪不可少的氣功。不但揮擊速度較快,連續命中所造成的傷害也不會比必殺技差哦!
4.『必殺一擊』(提高致命一擊的機率):
致命一擊是每個追求威力極致的玩家必點的氣功招數,但揮擊速度慢,則是它的缺點,所以玩家在此要有所取捨囉!
5.『狂風萬破』(延長憤怒技持續時間):
憤怒技算是一種特殊的氣功,必需在被打到一定程度才能發揮它的功效,期初雖然效果不大,但到了後期,這個氣功應該會是所有近戰系必點的招數。
6.『橫練太保』(增加生命力):
槍客的防低血少,所以點此氣功對於保命不無小補。
槍客攻擊力高,雖然攻擊速度慢,但每一擊的威力都是無可比擬,清怪的效率極佳,若能找到一個好的大夫幫忙加血,練功的速度將會遠勝他人。只是沒有好裝備或找不到大夫時,就必需小心被怪圍歐,切記留得青山在,不怕沒柴燒哦!
建議:『必殺一擊』是力量型槍客必加的氣功,另外『金鐘罡氣』與『橫練太保』則是平穩型的練法。
槍七十級前最實用的心法有五個,金鐘罡氣,狂風萬破,橫練太保,乾坤挪移,靈甲護身。
其中橫練太保為一轉後心法,乾坤挪移為二轉後心法,靈甲護身為三轉後心法,分別要十級後,三十五級後,六十級後才有得加。
運氣療傷不列入這五種心法之中,大家一般沒有疑問,加滿加百分之二十藥量恢復,目前看來,價值有限。
那麼,為什麼沒有提到連擊和暴擊?練級時,是大家一起努力打講究集體合作吃大鍋飯的,一人實力畢竟有限,能不能組進一個強隊,關鍵在於你的攻防,而不是你的連擊和暴擊加了多少(組隊時,別人是問你攻防還是問你的心法?你自己想想)。槍本身攻已經夠高,練級時保住性命才是第一。要不然就是清怪速度再快也是為其它人做貢獻了。你要真想為大家做貢獻,你就狂用武功連擊,保證比普攻快,至於費的那點藥錢,就當是給裝備合防或是合生命時用掉了吧.而PK時,那是武功連擊的天下,連擊和暴擊是沒有用武之地的。
這就是以上三種技能不加的理由,你非要說,我就是喜歡加,那我也沒辦法。
為什麼要加金鐘罡氣?號稱加百分之二十防,其實雖然只能加十點防,但總比沒有強吧。你想想,十點防,相當把三個稍多的裝備從強五衝到強六,那得多花多少成本?有人說,我可以合了再強啊,我合四強五怎麼樣?你合四強五,別人拿同類裝備相當於合四強八還多,你弄一件合四強八裝備要多少成本?
是這麼說的:「有的認為是加滿是加10個防禦,其實是錯的,它其實是加你自身防禦的10%,你級別低的時候加,因為你防禦低,所以才10個F,可隨著你級別高以後,金鐘加的防禦隨著增加,所謂的10%是這麼算的,是你把所有的裝備都拿下算,衣服,內甲,手鐲和鞋的F,都不算的,尤其是到了50+以後,同樣的裝備比不加金鐘的要多15F以上。15個F意味著你多帶了個50的手鐲。所以一定要加滿。」
我練過天池的五十級邪槍,受某個攻略影響,我十級之前就加過四點金鐘,哇呀呀,四點金鐘給我加了兩點防。
為什麼要加狂風萬破?加滿後一怒就是七十秒,百分之二十攻防增加。(不知道是不是有人算數不好,居然有說百分之十的,有說百分之三十的,還有人說百分之五的,還有人說不光攻防加百分之二十,什麼都加的)無論是練級還是PK都是必備技能,比如說,五十級一般槍手,打三轉地圖的虎和蛇,也就八十血一下,但如果此時暴發狂風,實際殺傷力就能翻將近一倍。連擊和暴擊所帶來的作害,是在破防基礎上計算的,破防能力有限,連擊的暴擊的威力也就有限。關於連擊暴擊以及武功殺傷公式請看本人寫的:
有人說:殺害越深怒氣增長越快.人家槍加狂風是合理的.因為槍的防禦偏低.被怪打到怒氣增長得很快.------我告訴大家這是錯的,不信你去血狼那邊轉一圈引七八隻狼咬你,你看你一分鐘內會不會怒氣大暴發。但狂風的價值不可否認,還是應該加的。
為什麼要加橫練太保?號稱可以加百分之八十血,其實可以加一百六十血,這也不少了,一個四十五級槍,論攻擊能力已經可以在塔三打了,但如果不加橫練太保,血只有六百,塔三怪一招打你二百(防具太好的另當別論),出個暴擊就是三百。兩個打你一個就不用說了,如果運氣不好,一個怪在醫生的下一輪加血之間,給你兩個暴擊,你就要回城了。如果醫生卡那麼一小下,最受傷的肯定也非你莫屬。如果你加了械練太保,四十五級有七百六十血,就算直接去三轉地圖挑六十級怪也不會有危險(可以調無敵,方法稍後詳細介紹)。
為什麼要加乾坤挪移?本技能號稱是反傷技能(官方網站一直不改),其實是增加武功打擊值百分之三十,實在是槍手們居家旅遊、殺人滅口的必備心法。大家都明白的道理就不多說了。
為什麼要加靈甲護身?-----靈甲護身加滿後增加抗武功打擊力百分之二十,槍本身攻防防低血少,是PK戰中的重炮手,也是別人必除之而後快的眼中釘。你不加這個,群P時等於對所有的敵人說:「來吧,向我開炮!打死我比較容易!」如果你一定要說,你就是喜歡打怪練級,一點也不喜歡PK,那我也只能表示,人各有志,咱也不必強求。
雖然五項技能已經確定,但先後順序加錯了也會害人不淺,這就像如果刀和劍如果不在二轉前把加攻心法加滿,二轉後打起怪來,肯定力不從心。
那麼,這五項技能要優先加哪個為好呢?
靈甲護身只能六十後加先不談。
一轉前只能選擇金鐘或是狂風。如果你有時間有耐心調無敵,你就加狂風,如果沒時間和耐心調無敵,你就加金鐘。
一轉後二轉前,可以選擇加橫練太保了。我建議加滿橫練太保。然後你以前加狂風就加狂風,加金鐘就加金鐘。這樣剛二轉時,你已經橫練全滿,狂風或是金鐘有一項是十四點。
二轉後有乾坤挪移,加滿後加百分之三十攻防,性急的直接洗點開始加這個,其實沒必要。二轉後大家練起級來都是吃大鍋飯,真正捨得用武功打怪的沒幾個,你按步就班的加就可以了。如果生性不愛PK,你甚至可以考慮等把橫練、狂風、金鐘都加滿後,再補乾坤不遲。如果想沒事參加一個勢力戰,那就等把兩項心法加滿了,再滿上乾坤。
附註:如果喜歡越級挑怪,比如四十五級小槍就直接去竹林或是三轉地圖了,怪的攻擊相對極為可怕,十點防用處有限,那麼,橫練太保的用處對你比較大,如果不是太越級,四十五級老老實實在塔一塔二打,那麼,金鐘對你的用處比較大,畢竟多這十點防,很可能就決定你是頂二個怪時穩如泰山,還是頂二個怪時就咬牙喝紅甚至抱頭鼠竄。
然後就是加你沒有加過的第四種心法了。加滿後五十八級。到六十級前還有四點心法可加。這四點你就隨便加吧。其實連擊暴擊在PK中已經注定沒用了,平時組隊又是吃大鍋飯,你不如把這四點加運氣上得了,省得將來挨打時補不過來紅(雖然這種機率比較小)。
六十級後加靈甲護身,這是毫無疑問的。加滿後七十。
無敵的調法:最早是在引怪卡怪時發現的,引一堆怪追你卡住讓別人殺,最後追你的怪會越來越少,這時,除非你打怪,不然什麼怪也不會追你,這就是所謂的無敵(其實應該叫潛行更為合理)。簡化版是你到條血狼的地方引一堆血狼到處跑,讓新手或是朋友幫你殺,殺到沒有一條狼追你為止。無敵是槍手醫生的必備法寶,對劍客也有一定意義,卻讓刀客的高防一定意義上失去了優勢。無敵狀態,上下線後必然消失,拆組重組有可能消失。
槍客加點全面解析
1.槍客20級前首先需要加的就是金鐘罡氣
2.20級以後轉職前可以選擇性的加橫練太保或狂風,一定要加滿,其中一個加滿後,另一個也要加滿
3.轉職後在這幾個加滿後開始加乾坤,在3轉的時候這4個技能就全加滿了,還有幾點可以在連擊和爆擊上一樣加一點激活就可以了
4.3轉後就可以開始加靈甲護身.
也許很多人會問,為什麼要這樣加呢?因為槍的防禦很低,加滿防的話,至少會多10點防,後期的話一共多了20點防禦,這就等於你一見裝備比別人多了5點防,血加多也是有好處的,免得PK被秒嘛,練級的時候多點血的話扛怪也輕鬆點,醫生加血加的急嘛,畢竟不會一下血就到底了狂風加滿後有70秒的憤怒時間,分佈後的好處我就不用多說了,無論PK還是打怪的話都非常的實用乾坤那就更不用說了,PK的時候是靠技能的,槍的攻擊速度滿,血少防底,不可能還一下一下打吧,再說槍的武功攻擊力本來就比別的職業高,再加滿的話,秒人那是沒問題的(除了刀,刀的血太多皮太厚)3轉後的靈甲護身,那純粹是PK用的,PK大部分用技能,有了技能防禦,效果大家就可想而知了.
如果已經加多了連擊和爆擊的玩家朋友我建議你們趕快去洗點,因為槍的連擊和爆擊加和沒加基本上沒什麼區別,多是多點,也多不了多少,加多了的話,想我說的那4個3轉前應該加滿的技能就加不滿了,PK的時候槍會很吃虧的,也可以說這樣的槍就成垃圾槍了.
PK的方向加點方法
1、金鐘 20(加滿)—這個不用我說相信大家應該知道為什麼。
2、橫練 20(加滿)—相對於槍來說這160的血,絕對是保命用的(這個技能推薦加滿)。
3、乾坤 20(加滿)—雖然我現在還沒有加滿(級別限制),這個技能絕對能對槍的武功打擊提升一個檔次,大家應該都知道槍的普通攻擊速度實在受不了,所以槍後期是靠技能打怪或者PK。(推薦必加)
4、狂風 20(加滿)—很多朋友認為這個技能應該先加(這個技能確實牛),但是大家要明白現在升級是要靠大家組隊一起吃打鍋飯,所以這個技能放在第四個位置上加(推薦)。
5、靈甲 20(3轉技能)—增加武功打擊的防禦(必加)。
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