鐵之狂傲

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樓主: 如風似幻

名望的英雄

    Torika

回覆: [轉貼]打寶地點詳解

[QUOTE=第四神人]唔...

沒關係啦...

特大貼個連結吧

明天起床再慢慢看^^[/QUOTE]


  1. [/color]一. 什麼是 TC
  2. TC: Treasure Class, 財寶級別, 財寶階層. TC 並不是將
  3. 物品按外觀, 用途分類, 而是按物品的珍貴程度分類. 所
  4. 有的 TC 共同組成 TC 系統. 遊戲用 TC 系統來決定每個
  5. 怪物能掉什麼物品.
  6. 二. TC 系統的形象認識
  7. TC 系統是龐大而複雜的. 你可以將 TC 系統想像成一
  8. 棵倒置的樹, 樹的每個分枝處就是 TC 系統中的一個結點,
  9. 每個結點對應一個 TC, TC 可以包含子 TC. 不過, 用樹來
  10. 比喻 TC 系統是不準確的, 因為樹形系統中, 每個結點隻
  11. 有一個父結點, 而 TC 系統中, 每個 TC 可能有多個父 TC.
  12. 樹形結構能幫助你對 TC 系統有一個形象的認識, 但是請
  13. 記得 TC 系統不是樹形系統.
  14. 每個怪物都屬於某個 TC. TC 系統是向下查找的, 因
  15. 此怪物只能掉出屬於自己 TC 及子 TC 的物品.
  16. 三. TC 的組成
  17. 1. 選擇數(Pick), 即當要從此 TC 掉物品時, 要進行幾次
  18. 選擇(遍曆).
  19. 2. 不掉物品的幾率參數(NoDrop).
  20. 3. 零個或多個具體物品, 及每個物品出現的幾率參數.
  21. 4. 零個或多個子 TC, 及每個子 TC 的幾率參數.
  22. 四. TC 的遍曆過程
  23. 當要從某個 TC 掉物品時, 先記下選擇數(Pick), 即
  24. 要進行幾次遍曆. 每次遍曆的過程如下:
  25. 1. 根據幾率參數, 隨機判斷是否掉物品, 或掉哪件物品,
  26. 或進入哪個子 TC.
  27. 2.1 若不掉物品, 則此次遍曆結束.
  28. 2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文
  29. 討論範圍內.
  30. 2.3 若進入子 TC, 則在子 TC 中重複上述步驟.
  31. 可見, 這是一個遞迴調用過程.
  32. 五. 舉例
  33. 上面的介紹很抽象, 現在舉個例子來說明. 舉地獄難度
  34. 的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".
  35. (這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto
  36. 另有 TC.)
  37. "Mephisto (H)" 這個 TC 的組成如下:
  38. 1. 選擇數(Pick)為 7;
  39. 2. NoDrop 的幾率參數為 15;
  40. 3. 包含的物品是金幣, 幾率參數為 15;
  41. 4. 包含的子 TC 為:
  42. (1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數 52;
  43. (2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數為 5;
  44. (3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數為3;
  45. (注: 別被"Good"這個詞騙了, 這裏是貨物的意思, 實際是珠,
  46. 寶石, 神符等.)
  47. Mephisto 被殺死後, 遊戲首先確定要進行 7 次遍曆.
  48. 每次的過程都相同:
  49. 1. 計算總幾率參數: 15+15+52+5+3 = 90
  50. 2. 擲骰子. 這是個有 90 個面的骰子. 其中:
  51. NoDrop 占 15 個面;
  52. 金幣占 15 個面;
  53. "Act 4 (H) Equip A" 占 52 個面;
  54. "Act 4 (H) Junk" 占 5 個面;
  55. "Act 4 (H) Good" 占 3 個面.
  56. 3.1 若擲骰子的結果是 NoDrop, 則此次遍曆結束. 若遍曆
  57. 次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆;
  58. 3.2 若擲骰子的結果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次遍曆結
  59. 束. 若遍歷次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆;
  60. 3.3 若擲骰子的結果是某個子 TC, 就進入那個子 TC 重複
  61. 上面的步驟(當然各個參數是取子TC的參數了).
  62. 實際上, Mephisto 從不會掉出 7 件東西, 因為只取前 6
  63. 件. 由 TC 遍曆選出的物品, 還要進行成色判斷, 即是否暗金
  64. 或綠色或亮金或藍色等, 不在本文範圍之內了.
  65. 六. 其他
  66. MF 的作用在哪?
  67. MF 作用於成色判斷過程, 對 TC 無作用. 關於物品的成
  68. 色判斷請看這裏.
  69. 人數影響 TC 的選擇嗎?
  70. 是的. 人數僅影響 NoDrop 幾率參數. 上面的例子只是單
  71. 人遊戲中的情況. 多人時, 計算步驟如下:
  72. (1) 計算單人時 NoDrop 的幾率, 在上面的例子中為:
  73. 15/90 = 1/6
  74. (2) 計算人數. 方法是: 殺死怪物的人, 記 1; 與殺怪者
  75. 結盟並在同一場景的人, 每人記 1; 其餘人每人記 0.5.
  76. 將這些數相加, 並向下取整數.
  77. 假設在上面殺 Mephisto 的例子中, 有兩個盟友與殺
  78. 死 Mephisto 者在同一場景, 還有一個盟友在其他場景,
  79. 另有兩個人沒結盟. 則記數為:
  80. 1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整後)
  81. (3) 計算新的 NoDrop 幾率為: 1/6 的 4 次方, 約 0.077%
  82. (4) 計算新的 NoDrop 的幾率參數:
  83. 由於單人時, NoDrop 為 15, Drop 為 75;
  84. 多人時, Drop 仍為 75 不變, 則 NoDrop 為:
  85. 75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整後為 0 .
  86. 即必掉物品了.
  87. 將這個過程一般化, 設單人遊戲時,
  88. NoDrop 的幾率參數為 NoDrop_Chance
  89. 總幾率參數為 Total_Chance
  90. 人數記數的結果為 p
  91. 則被修飾後的 NoDrop 幾率參數為("^p"表示取p次方):
  92. (Total_Chance - NoDrop_Chance)
  93. /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
  94. * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p [color=#ffeecc]
複製代碼




資料來源 : 黑色地獄



以上~
 

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啊~~!!!這更詳細了=.=

有看沒有懂....

反正就是TC愈高愈好!?(是嗎?!)

無法丟特大聲望...還被破0了..嗚~
 

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回覆: [轉貼]打寶地點詳解

謝謝分享此文章! 第三張果然熱門!
 

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