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回覆: [轉貼]打寶地點詳解
[QUOTE=第四神人]唔...
沒關係啦...
特大貼個連結吧
明天起床再慢慢看^^[/QUOTE]
- [/color]一. 什麼是 TC
-
- TC: Treasure Class, 財寶級別, 財寶階層. TC 並不是將
- 物品按外觀, 用途分類, 而是按物品的珍貴程度分類. 所
- 有的 TC 共同組成 TC 系統. 遊戲用 TC 系統來決定每個
- 怪物能掉什麼物品.
-
- 二. TC 系統的形象認識
-
- TC 系統是龐大而複雜的. 你可以將 TC 系統想像成一
- 棵倒置的樹, 樹的每個分枝處就是 TC 系統中的一個結點,
- 每個結點對應一個 TC, TC 可以包含子 TC. 不過, 用樹來
- 比喻 TC 系統是不準確的, 因為樹形系統中, 每個結點隻
- 有一個父結點, 而 TC 系統中, 每個 TC 可能有多個父 TC.
- 樹形結構能幫助你對 TC 系統有一個形象的認識, 但是請
- 記得 TC 系統不是樹形系統.
- 每個怪物都屬於某個 TC. TC 系統是向下查找的, 因
- 此怪物只能掉出屬於自己 TC 及子 TC 的物品.
-
- 三. TC 的組成
-
- 1. 選擇數(Pick), 即當要從此 TC 掉物品時, 要進行幾次
- 選擇(遍曆).
- 2. 不掉物品的幾率參數(NoDrop).
- 3. 零個或多個具體物品, 及每個物品出現的幾率參數.
- 4. 零個或多個子 TC, 及每個子 TC 的幾率參數.
-
- 四. TC 的遍曆過程
-
- 當要從某個 TC 掉物品時, 先記下選擇數(Pick), 即
- 要進行幾次遍曆. 每次遍曆的過程如下:
-
- 1. 根據幾率參數, 隨機判斷是否掉物品, 或掉哪件物品,
- 或進入哪個子 TC.
- 2.1 若不掉物品, 則此次遍曆結束.
- 2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文
- 討論範圍內.
- 2.3 若進入子 TC, 則在子 TC 中重複上述步驟.
-
- 可見, 這是一個遞迴調用過程.
-
- 五. 舉例
-
- 上面的介紹很抽象, 現在舉個例子來說明. 舉地獄難度
- 的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".
- (這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto
- 另有 TC.)
- "Mephisto (H)" 這個 TC 的組成如下:
-
- 1. 選擇數(Pick)為 7;
- 2. NoDrop 的幾率參數為 15;
- 3. 包含的物品是金幣, 幾率參數為 15;
- 4. 包含的子 TC 為:
- (1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數 52;
- (2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數為 5;
- (3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數為3;
- (注: 別被"Good"這個詞騙了, 這裏是貨物的意思, 實際是珠,
- 寶石, 神符等.)
-
- Mephisto 被殺死後, 遊戲首先確定要進行 7 次遍曆.
- 每次的過程都相同:
- 1. 計算總幾率參數: 15+15+52+5+3 = 90
- 2. 擲骰子. 這是個有 90 個面的骰子. 其中:
- NoDrop 占 15 個面;
- 金幣占 15 個面;
- "Act 4 (H) Equip A" 占 52 個面;
- "Act 4 (H) Junk" 占 5 個面;
- "Act 4 (H) Good" 占 3 個面.
- 3.1 若擲骰子的結果是 NoDrop, 則此次遍曆結束. 若遍曆
- 次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆;
- 3.2 若擲骰子的結果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次遍曆結
- 束. 若遍歷次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆;
- 3.3 若擲骰子的結果是某個子 TC, 就進入那個子 TC 重複
- 上面的步驟(當然各個參數是取子TC的參數了).
-
- 實際上, Mephisto 從不會掉出 7 件東西, 因為只取前 6
- 件. 由 TC 遍曆選出的物品, 還要進行成色判斷, 即是否暗金
- 或綠色或亮金或藍色等, 不在本文範圍之內了.
-
- 六. 其他
-
- MF 的作用在哪?
- MF 作用於成色判斷過程, 對 TC 無作用. 關於物品的成
- 色判斷請看這裏.
-
- 人數影響 TC 的選擇嗎?
- 是的. 人數僅影響 NoDrop 幾率參數. 上面的例子只是單
- 人遊戲中的情況. 多人時, 計算步驟如下:
-
- (1) 計算單人時 NoDrop 的幾率, 在上面的例子中為:
- 15/90 = 1/6
- (2) 計算人數. 方法是: 殺死怪物的人, 記 1; 與殺怪者
- 結盟並在同一場景的人, 每人記 1; 其餘人每人記 0.5.
- 將這些數相加, 並向下取整數.
- 假設在上面殺 Mephisto 的例子中, 有兩個盟友與殺
- 死 Mephisto 者在同一場景, 還有一個盟友在其他場景,
- 另有兩個人沒結盟. 則記數為:
- 1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整後)
- (3) 計算新的 NoDrop 幾率為: 1/6 的 4 次方, 約 0.077%
- (4) 計算新的 NoDrop 的幾率參數:
- 由於單人時, NoDrop 為 15, Drop 為 75;
- 多人時, Drop 仍為 75 不變, 則 NoDrop 為:
- 75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整後為 0 .
- 即必掉物品了.
-
- 將這個過程一般化, 設單人遊戲時,
- NoDrop 的幾率參數為 NoDrop_Chance
- 總幾率參數為 Total_Chance
- 人數記數的結果為 p
- 則被修飾後的 NoDrop 幾率參數為("^p"表示取p次方):
- (Total_Chance - NoDrop_Chance)
- /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
- * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p [color=#ffeecc]
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資料來源 : 黑色地獄
以上~ |
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