物理部分=[最終ATK X 心震等級]
最終ATK=武器ATK X 體型修正+STR+STR加成+DEX加成+技能熟練度
魔法部分=[(技能等級 X INT X 5)]+隨機傷害(500~1000)
物理部分+魔法部分=心震傷害
參考!心陣公式:
魔法部分+物理部分=心震的傷害,
魔法部分他不會受到防禦力魔防的影響![只會受到抗人行傷害影響]
所以魔法部分只有後面500~1000會飄其他都是固定的!
而物理部分他會受到防禦力和抗人行的部分影響,使攻擊下降。
所以物理部分會下降+上魔法部分不會下降的結果=心震的傷害!
int越高可以提高攻擊穩定度!
如上面公式部分!
可以考慮提高int已int為主要攻擊,
str分些點數來補足其他配點,
這樣可以使心震的配點效率穩定和攻擊效率也可比較穩定!