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我知道這個問題對老手來說很好笑,但請好心的幫我這個新手:
1.請問如何使地圖元件的內外部元件在切換時不會改變原本編輯過的地圖,例如我在做道具店內的佈置時,原本使用基本元件做好的地圖在我想切換出內部元件來增加點新的樣式,結果原本的書架變成鏡子,櫃子變成椅子 ,請問這是bug還是我操作上的問題?(我的是正版)
2.如何在一開始即中途插入劇情?
3.有沒有專門教學RPG製作大師的網站?麻煩請留個連結...
thx...
 
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回覆: 一些遊戲製作大師的問題

[QUOTE=楓雨聆]我知道這個問題對老手來說很好笑,但請好心的幫我這個新手:
1.請問如何使地圖元件的內外部元件在切換時不會改變原本編輯過的地圖,例如我在做道具店內的佈置時,原本使用基本元件做好的地圖在我想切換出內部元件來增幼悇,櫃子變成椅子 ,請問這是bug還是我操作上的問題?(我的是正版)
2.如何在一開始即中途插入劇情?
3.有沒有專門...『刪除過多引言』[/QUOTE]

1. 使用不同的地圖元件會發生這種情形是正常的,因為每一張地圖同一時間只能使用一種地圖元件
  而每一種地圖元件的位置是相對應的,例如內部元件的上層元件中的第一排左邊數來第四個是火
  而外部元件同位置的是漩渦的話,那你原本地圖中是火的地方,就會全部變成漩渦
  如上傳的例如

  如果要把別的地圖元件放在同一個地圖元件中…可以自己手動把素材合成
  (合成的位置排列可以參考說明書)

  或著把那個物件製作成「角色物件」然後再以事件的方式放到地圖中(雖然這個方法很累…
  但以沒有該元件的地圖就都可以用元件插入,例如有一張你很喜歡的桌子,就可以用此法^^|||)

2. 一開始就插入劇情,是指沒有人物但是有圖片和文字嗎…
  可以先建一張地圖,全部用透明的元件,然後使用背景圖片(或插入圖片也行)
  建議你可以先把主角初期位置在放在該地圖中隨便的位置
  然後設一個事件讓它把主角的步行圖片變成空白,或主角狀態變透明,
  或者一開始設定沒有半個主角加入隊伍也可以
  然後再用事件顯示文章(可以設定文章選項的「視窗顯示方法」為透明,然後至中)
  再配合情境的圖片,應該就可以了吧^^|||

3. 教學網站的話…你可以去看頂置的「部分非精華,好文章」,
  或請爬爬文…之前有很多大大都有分享不錯的網站
  
^^|||我也是新手…加油ah…希望能幫到你
 

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