鐵之狂傲

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如何在遊戲啟動時加入LOGO

首先先打開RGSS裡的Scene_Title

看到在第32 33行

# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new

接著複製已下這一段貼在33下

====================================

# 開始運行
unless $DEBUG # 場合表示
Audio.se_play("Audio/SE/Start.wav") # 開始的音樂
# 畫面作成
@sprite = Sprite.new
# LOGO圖象載入
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Logo.png") # LOGO圖像
# 表示位置(預設中間)
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 不透明度MAX(完全表示)
@sprite.opacity = 255
Graphics.transition(40)
# 2秒表示
for i in 0..80
@sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
Graphics.update
end
# 資料解放
@sprite.dispose
# 資料載入準備
Graphics.freeze
end
==================================

然後將你的LOGO放在遊戲目錄下的\Graphics\Titles\Logo.png(需改名為Logo.png)

    要做成LOAGO的音樂放在Audio/SE/Start.wav(需改名為Start.wav)

如此在遊戲開始時就能看到你自己設的LOGO

然後異執行就會出錯
請問市哪裡出問題了啊
 
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