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太空戰士的作者

[複製連結] 檢視: 3254|回覆: 27

回覆: 太空戰士的作者

[QUOTE=熊八]剛剛是找了一下官方網站!!證實...跟史克威爾毫無關聯!!
原作:荒川 弘
並且所有資料中並未提及史克威爾!!

這篇竟然有人給聲望我覺得...太扯了!![/QUOTE]


呃...
鋼鍊本來就跟史克威爾一點關係也沒有....Orz
再說鋼鍊的畫風、故事情節,根史克威爾以來的感覺也完全不搭嘎囧|||
 
[center][size=1][color=wheat]-bahamut個人畫廊-[/color][/size][/center] [center][url="http://art.gamer.com.tw/byarter.php?sarter=CGSZUINYO&findway=frombanner"][img]http://home.pchome.com.tw/online/szuinyo/JUU_TOP.jpg[/img][/url][/center] [center][size=1][color=wheat]●, 好![/color][/size][/center] [center][size=1][color=dimgray]「。私A夢。……」[/color][/size][/center] [center][url="http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dcff7/"][img]http://home.pchome.com.tw/online/szuinyo/vincent_banner.jpg[/img][/url][/center] [center][/center] [center][b][size=1][color=lemonchiffon][size=5]V[/size]INCENT [size=1]V[/size]ALENTINE 大好![/color][/size][/b][/center] [right][size=1][color=silver]受支持!>////ˇ///<[/color][/size][/right]

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回覆: 太空戰士的作者

鋼煉作者的確是荒川弘沒錯~
但是他的漫畫發行很像就是史克威爾~
而他的遊戲製作也是史克威爾所製作
"鋼之煉金術師-繼承神的少女"http://newodin.gamer.com.tw/1/8431.html

至於漫畫部分~
你們可以去看看漫畫單行本~
最後一頁(印有出刊日那頁)有一行字"SQUARE ENIX授權中文版"
 

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[QUOTE=熊八]剛剛是找了一下官方網站!!證實...跟史克威爾毫無關聯!!
原作:荒川 弘
並且所有資料中並未提及史克威爾!!

這篇竟然有人給聲望我覺得...太扯了!![/QUOTE]
= =
是遊戲不是漫畫OK?
看清楚吧^^
 
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回覆: 太空戰士的作者

Y.R.P:鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^

請問上面那句有提到遊戲嗎??
該看清楚的事你唷!!
 

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[QUOTE=熊八]Y.R.P:鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^

請問上面那句有提到遊戲嗎??
該看清楚的事你唷!![/QUOTE]
恩^^
那我就說清楚囉
SQUARE-ENIX社長 就是~ 和田洋一
 

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以下都是腦海茫茫的印象....
首先是..老史製作完FF電影之後大虧本
最先出資幫助的是SONY  所以SONY到目前為止都是史克威爾最主要的股東之一
至於跟ENIX合併有沒有跟FF電影扯上關係我不太清楚@@  不過財政困難最主要的幫助是來自SONY
還有..
之所以叫做"最終幻想"  主要是因為
在史克威爾成立初期  業績並不理想  甚至到了面臨破產
當時的老闆(我已經忘記是誰啦XD)認為  在公司關門之前  至少要做出一件讓自己得意的作品
而且~ 也投下了最後的資金  來製作這款遊戲
對史克威爾來說  這個Final Fantasy 就如同遊戲名稱  是最後的希望
當然成果大家也都看到了  
之後  才慢慢發展到現在這般的規模

以上....去年某期e-plxx有提到
不過已經年代已久=v="  只是很久以前的記憶..大家看看就好
 

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回覆: 太空戰士的作者

[QUOTE=藍斯洛特]以下都是腦海茫茫的印象....
首先是..老史製作完FF電影之後大虧本
最先出資幫助的是SONY 所以SONY到目前為止都是史克威爾最主要的股東之一
至於跟ENIX合併有沒有跟FF電影扯上關係我不太清楚@@ 不過財政困難最主要的幫助是來自SONY
還有..
之所以叫做"最終幻想" 主要是因為
在史克威爾成立初期 業績並不理想 ...『刪除過多引言』[/QUOTE]
原來最終幻想是這樣來的
如果沒有遭遇這種情況
FF就不會出現了吧~
 

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回覆: 太空戰士的作者

坂口博信,1962年11月生于日本茨城縣。大學就讀于橫浜國立大學電氣情報工學科。那時的坂口就對遊戲製作有著濃濃的興趣,喜歡在日本國產電腦上製作遊戲。
提到最終幻想,就不得不提到勇者斗惡龍(Dragon Quest,縮寫為DQ,下同)。

在早期的遊戲界,RPG遊戲並不受歡迎,遊戲主要是以動作類為主。86年5月7日,ENIX的「勇者斗惡龍I」的發售,給整個遊戲業界帶了強烈的衝擊。從此RPG的地位與日俱增,一度幾乎成了遊戲的代名詞。

面對DQ的巨大成功,SQUARE也在RPG遊戲方面做了許多嘗試,比如DS上的「ディ-ブダンジョン」(86年9月19日,這應該是SQUARE最早的RPG遊戲),道統的英雄救美的情節,是FC遊戲中首個3D迷宮RPG。之後SQUARE在DS機種上又製作了3、4款RPG遊戲,但迴響一般。

面對失敗的遊戲和失敗的業績,坂口博信準備做最後一搏。他是這樣描述當時的想法的︰“當時我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,于是我下定決心,對自己說: ‘好吧, 這將是我的最後一擊。「Final Fantasy」(最終幻想)這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。”於是,一個經典的RPG遊戲誕生了……

「要給觀眾留下深刻印像,所需要的不是無數的火爆場面,而是一些經過精密時間計算的拍攝手法, 和一些由背景遊戲音樂所牽引和鼓動的影像。」

如果說DQ代表的是出眾的遊戲性和國民大眾化的定位,那么FF代表的就是波瀾壯闊的情節和電影化的表現手法。最終幻想從一開始就定位在與DQ不同的走道上,這在當時是反潮流而動的事,同時也反映出坂口博信的勇氣和膽識。如果FF不被市場認同的話,也就沒有了今天的大腕級的SQUARE,也就沒有了集無數榮譽于一身的坂口博信。

當時遊戲製作環境極其艱苦,程式製作必須使用枯燥不直觀的組合程式。製作FF1時程式員3人,企畫4人,美工5~6人,整套FF1的開發班底才12~13人。而10年之後開發FF VII時的製作人員就將近300人。

雖然FF1的光輝被同年1月發售的DQ2所掩蓋,但它依然給業界代來了極大的震動,不少玩家們驚嘆︰原來除了DQ竟然還有另一種RPG遊戲﹗FF1的發售量達到了52萬(單87年發售的版本)。從此,FF逐步趕上DQ,與DQ並肩成為日本RPG遊戲中的兩大王者,SQUARE公司也一躍成為重量級的遊戲製作商。

之後,在FC機種上發售了FF2、FF3,最終幻想逐漸成為玩家心目中的RPG極品。如果說FF2的銷售量僅76萬,與FF1相差不大,那FF3的銷量突然猛增到140萬本,成為了FF歷史上第一個百萬級白金大作,為FF挺進SFC機種奠定了堅強的基礎。而 口博信出任了FF2、3的導演。將他的遊戲製作理念融入到了遊戲中……

轉載至KIMO的知識~ 文章來源www.SquareCN.com
 

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