鐵之狂傲

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改版內容如下:

Stab命中小幅減少 回避率小幅上升

Hack命中小幅減少 回避率小幅下降

*DEX
命中率上昇
最小補正增加
最小傷害補正增加
回避確率增加
對於被爆擊的迴避率增加
一般攻擊前減少效果
普攻的攻擊前硬值減少
時追加效果發生確率上昇
爆擊發動時,追加效果發生率上升
SP自動回復力上向調整
SP自然回復力向上修正
SP回復效力向上
回SP用的道具效果提高
SP增加(重點)
增加最大SP(就像DEF加HP的效果)

* AGI
回避率上昇
命中回避率上昇
這個似懂非懂@@(我猜是日文翻錯了-.-)
命中確率增加
爆擊的命中率增加
後減少效果
後硬值減少
(這個算是改最重要的,根據其他的資料,
原本只要加STAB和HACK,就可以減少後硬值,
加MR就可以減少魔法攻擊後硬值,現在改成由AGI決定了。)
 
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(1)系統關聯追加/修正事項
-合平衡修正的登場人物信息窗修正
-平衡修正的登場人物生成窗修正
-登場人物數值關聯herupusapototsuruchippu追加
-基本表示FPS一樣地修正由於('SHOWFPS'命令雙態元件可能)
-部份狀態異常的商電商品銷售中止(monsutadoroppuaitemu供給)
(2)平衡調整事項
-登場人物,包含怪物平衡的戰鬥,全體平衡性修正增加遊戲平衡性
-全體性怪物的HP減少及登場人物損壞向下修正
-從提高水平經驗價值的測試版正式版本修正應用
-修正隊伍的經驗價值分配用隊伍補充經驗價值取得方式提供隊伍經驗價值
-經驗價值分配的時候攻擊回數以技能使用回數分配經驗價值修正
-數值計算方式修正(手動UP時的消費point)
-全面性向下修正提升基本能力值的時候必要的Point點要求
-學會skill越多的時候Point需求點越少的相對地skill的越少Point需求點越多
-登場人物的事項修正
-既存6個能力數值中追加新數值AGI(機敏性)
-與DEX(敏捷性,命中率)以AGI(機敏性,迴避率)大幅度向上調整雨既存的DEX分離)
-DEF,MR的效果價值大幅度向上調整價值
(3)各社會地位特性說明
*STAB
-刺攻擊力上升
-物理攻擊前硬直時間減少(攻擊後硬直時間也減少)
-命中率小幅減少
-回避率小幅增加
*  HACK  
-砍的攻擊力上升
升-物理攻擊前硬直時間增加(攻擊後硬直時間也增加)
-命中率小幅減少
-回避率小幅減少
*  INT  
-魔法攻擊力上升
-命中率小幅減少
-MP上升
*  MR  
-魔法禦力上升
-魔法迴避率增加
-魔法攻擊前硬直時間減少(攻擊後硬直時間也減少)
-狀態異常持續時間增加,成功率減少及自動恢復率增加
-MP自動恢復力向上調整
-MP恢復道具效力提高
-MP增加
*  DEX
-命中率上升
-最小補正損壞增加
-暴擊迴避概率增加
-普通攻擊前硬直時間減少
-暴擊後追加效果發生率上升
-SP自動恢復力向上調整
-SP恢復道具效力提高
-SP增加
*  AGI
-迴避率上升
-命中迴避率上升
-暴擊命中概率增加
-連擊後硬直時間減少
*  DEF
-物理防禦力上升
-HP恢復條款效力量提高
-HP自動恢復力向上調整
-在硬直中發動廢除失敗率朝下
-HP增加
*死亡處理修正  
-死亡時減少經驗值  :  既存2%-新規5%  上向調整  
死的時候,經驗值從掉2%提高成5%  
-死時紛失SEED  :  既存最大1%追加補正3%  上向調整  
死的時候SEED從最多掉1%提高到3%  
-死亡時裝備耐久度1減少  
-耐久度減少關聯錯誤修正
(4)新怪物追加
-thunderworm,fireelemental,misutikkusodo3種怪物追加
(5)kyutsuto追加/修正事項
-勇者之墓tutorial追加
-技能達人無限制利用可能
(6)田賽運動場追加/修正事項
-畫面效果2種追加(陰影&ash,ashipita)
-penain森林5追加
(7)裝備關連追加/修正事項
-全人物穿著可能裝備22種追加
-S/F  2003?裝備6種
-頭部穿著裝備16種追加
(7)其他
-其他錯誤修正及機能改善
 

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