鐵之狂傲

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http://dm.e-teng.com/art/dmxw/rwft/20060117/111851.shtml

>> 看看吧  轉自大陸網站..


裡面內容好像是在大陸的漫畫展吧..?

富野由悠季到那裡的訪談內容..

簡體字太多了我看不懂..
 

Creative Rose''


~無論花開花落˙花依舊還是花~[

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回覆: 富野由悠季: SEED,我的最後一部鋼彈..

富野由悠季:SEED,我的最后一部高达
 2006年1月17日11时17分 来源:IT.com.cn 编辑:墨茗   北京動畫技術與產業發展國際論壇於今日(10月28日)在人民大学逸夫會議中心舉行,鋼彈動畫系列創始人富野由悠季出席了這次會議,並在中午一點舉行的個人訪谈會上接受了眾多業内人士及鋼彈粉絲的提問,本使徒奮筆疾書一個小時,大概紀錄下了會議的過程和富野先生的談话内容。

  不爽SEED为哪般?(看不太懂= =)

  首先被問及的是對於《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壶不提提哪壶啊……)

  富野:基于我的立場無法做太多評價,而且大家知道SEED創作者的年龄,和現在的形势,一個六十多歲的老人實在也没什麼好說的了。年纪大了,已经不是推動社會發展的中間力量,也不能再给年輕人那樣深遠的影響,这個世界是不能靠老年人的。

  富老眼中垂死的GUNDAM!

  接着,坐在桌前的正義提問:GUNDAM系列正處于一個急速膨脹的過程,没有人能控制這種膨脹,不知富野先生有何感想。

  富野:我没有控制權,只能眼看着GUNDAM系列瓦解。也许你會覺得這個說法很誇張,但現實如此。前蘇聯那样旁大的一個国家,在瞬間就瓦解了,GUNDAM作为一個虚擬世界的產物,則更加脆弱,稍微的不注意就會造成它的瓦解,而我只能眼睁睁看着。

  反過来说,由于虚擬作品的不稳定性,一個人的努力可以维持它,但我已經没有力氣了,而且,影像作品的創作如果没有投资,只靠一個人的熱情,必然會失败,在這方面我們有很多例子,比如星球大戰。它看起来很成功,但它會持續二十年嗎,如果没有了投资商?

  如果有市場,我们可以要求制作人去對應觀眾的需求,但如果没有,我现在實在不能確定未来的商業需求在哪里,所以我也不知道該做些什麼,這有很大的不確定性。

  如果能做成一個系列,那麼一代一代的做下去,就可以知道這個作品里有多少元素能受到觀眾的喜爱,會知道有什麼問题,該解決什麼問题,比如創意、人物、劇情、主题,可以通過分析了解哪些部分更能吸引人。在每一代出品後,可以通過数字的统計等手段去了解這種需求。比如最终幻想系列遊戲,就是透過一代代的完善取得成就的。

  我們現在的動畫正處於技術化的時代,看到畫面我們會去喜歡,但僅僅對於此感到滿足是不對的。而相對於經營商,制作者更重視的是故事和人物——制作者需要認清制作的目的是什麼。而經營者則需要每半年或一年去考慮,動畫的受眾的需求。

  但目前大家都處於一個危顯的狀態,大家都急於求成。制作者不去考慮觀眾需要什麼,而是依靠自己的好惡趣味去制作,有人認為有三千人去看他的作品就很多了,纯粹為了迎合少数人的趣味,有三分之二的動畫作品是出於制作者的個人趣味——這些人,作為發表者是很堕落的,因為作品是面向大众的,在发表的瞬問,發表者就要對這些作品負起責了。

  就我個人而言,大家能喜歡GUNDAM,我很高興。我也希望大家能記住我二十年前的作品。但是经营者呢?他们有去等待二十年的勇氣嗎?這個年代有些東西被污染了,如IT產業短時間内爆富,然后衰落,这种情况大家都很熟悉,對於大家的影響应该也很大。

  也許在你们看来,動畫是一門新興產業,但它不是。GUNDAM是20年前制作的,多拉A夢、阿童木也是,Kitty,芭比也是。確實,短期火爆的例子在電影界、動畫界很多,但這種東西運氣的成分很大。而問题是你是否能坚持十年,二十年。在這方面,也有成功的例子,比如HARO。這個形象創造了28年,28年前我没有注册,结果前幾年去注册,發現已经被搶了(笑)。

  所以,我們必须去懷疑IT產業在三十或五十年後是個什麼樣。但另一方面,我们也要利用這些新的、短期的東西。比如在Z鋼彈的劇場版中,我就應用了很多新技術——不承認技術的有效性是很不好的。但請大家回想一下,在喜歡上某個卡通人物的瞬間,為什麼?並不是因為技術的革新,動畫對於觀眾表現力不是基於技術的。希望大家不要忘記自己的童心,别從商業化的角度去思考動畫。

  我希望每個動畫制作者能問問自己,是否能成為那種人,讓小朋友看着自己的作品高興,更重要的是,讓他们對人生充滿熱情。

  影像作品有很不幸的一點——它需要资金,它的宿命在企劃的過程就已经決定了,所以必须要慎重,如果失誤,就會損失惨重。這聽起来很理所當然,但現實中很多制作人员會在開始的时候無視動畫預算,不替經營者去考虑,只在乎動畫是否好看。

  而同時,制作者卻不能考虑大眾的看法,經營者又不能判斷監督的創意能否符合社會的需求。所以我们看到现在很流行的一些東西都没有好的结果。

  為什麼?因為流行的已經是结果了,一個结果連着一個结果,是無法上升的。我們需要去做新的東西,那樣才有上升空間。但事實上,這很難做到,更多的是對過去的一種總结和整理。GUNDAM就是我靠着對過去的机器人動畫進行整理和改造的,雖然是真實系機器人動畫的先驅,但本身還是来源於前作的。要在這個創新與歸納二者中寻找平衡點是一件很困難的事情。

  什么才是動漫從作者?!

  接着有人問到,富野先生負則了一些雜誌的專欄,他對於雜誌是怎麼看的。

  富野:讀者喜歡就好,創作者(指動畫創作者)要去了解觀眾的狀態,而只透過雜誌去看觀眾,這種作者是無能的,視野狹宰。我们透過動畫對自己的工作成果的表達不該只是對於動漫迷,與其抓住一百萬的動漫迷,不如抓住一千萬的普通觀眾——而媒体可以辦到。可惜的是,很多制作者卻没意識到這點。我希望大家不要像狭隘的日本人那樣去制作動畫。

  富野先生曾說過作為動畫的從作者,僅僅依靠熱情和興趣是不夠的,那麼需要什麼樣的素質或是準備?

  富野:我只能說,提高自己的修養,但說不清更具体的,要平时多多職累(不知啥意思)。比如你想做的嶄新的世界,但如果你對過去的歷史並不了解,那麼就很難構架出好的東西。又比如要制作一個可爱的形象,如果無法理解大眾對於可爱的趣味,也就無法成功。這是個很泛泛的问题,所以還是只能说,提高修養。

  我討厭现在日本動畫中的美少女,都太單一了,要培養好的興趣和個性的東西,就需要職累(不知啥意思)。
(後面都說中國的.沒啥關係了)
  抱歉,可能是最后一部敢达……

  最後,MSL種區斑竹ZEEK邪神蹦出来提问:作为GUNDAM版,作为富野版,我们都很期待您的下一部作品,不知是否還會有你監督的GUNDAM作品出现?

  富野:對於GUNDAM,我已经失去興趣了。另一方面,我所監督的Z鋼彈(劇場版),已經是集大成之作了。所以更希望准备些新的東西。

大致上是這些內容 呼~
 
[CENTER][IMG]https://www.gamez.com.tw/D:\PHOTO[/IMG][/CENTER] [CENTER]我也要玩水....[/CENTER]

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回覆: 富野由悠季: SEED,我的最後一部鋼彈..

= =\
富野.....感謝你帶給大朋友與小朋友多年的歡樂
鋼彈已經走入歷史了.....
 

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[quote=jamescrw]富野由悠季:SEED,我的最后一部高达
 2006年1月17日11时17分 来源:IT.com.cn 编辑:墨茗   北京動畫技術與產業發展國際論壇於今日(10月28日)在人民大学逸夫會議中心舉行,鋼彈動畫系列創始人富野由悠季出席了這次會議,並在中午一點舉行的個人訪谈會上接受了眾多業内人士及鋼彈粉絲的提問,本使徒奮筆疾書一個小時,大概紀錄下了會議的過程和富野先生的談话内容。

  不爽SEED为哪般?(看不太懂= =)

  首先被問及的是對於《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壶不...[/quote]

有點簡體字...  

繁體中文後..↓

富野由悠季:SEED,我的最後一部高達
 2006年1月17日11時17分 來源:IT.com.cn 編輯:墨茗   北京動畫技術與產業發展國際論壇於今日(10月28日)在人民大學逸夫會議中心舉行,鋼彈動畫系列創始人富野由悠季出席了這次會議,並在中午一點舉行的個人訪談會上接受了眾多業內人士及鋼彈粉絲的提問,本使徒奮筆疾書一個小時,大概紀錄下了會議的過程和富野先生的談話內容。

  不爽SEED為哪般?(看不太懂= =)

  首先被問及的是對於《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壺不提提哪壺啊……)

  富野:基於我的立場無法做太多評價,而且大家知道SEED創作者的年齡,和現在的形勢,一個六十多歲的老人實在也沒什麼好說的了。年紀大了,已經不是推動社會發展的中間力量,也不能再給年輕人那樣深遠的影響,這個世界是不能靠老年人的。

  富老眼中垂死的GUNDAM!

  接著,坐在桌前的正義提問:GUNDAM系列正處於一個急速膨脹的過程,沒有人能控制這種膨脹,不知富野先生有何感想。

  富野:我沒有控制權,只能眼看著GUNDAM系列瓦解。也許你會覺得這個說法很誇張,但現實如此。前蘇聯那樣旁大的一個國家,在瞬間就瓦解了,GUNDAM作為一個虛擬世界的產物,則更加脆弱,稍微的不注意就會造成它的瓦解,而我只能眼睜睜看著。

  反過來說,由於虛擬作品的不穩定性,一個人的努力可以維持它,但我已經沒有力氣了,而且,影像作品的創作如果沒有投資,只靠一個人的熱情,必然會失敗,在這方面我們有很多例子,比如星球大戰。它看起來很成功,但它會持續二十年嗎,如果沒有了投資商?

  如果有市場,我們可以要求製作人去對應觀眾的需求,但如果沒有,我現在實在不能確定未來的商業需求在哪裡,所以我也不知道該做些什麼,這有很大的不確定性。

  如果能做成一個系列,那麼一代一代的做下去,就可以知道這個作品裡有多少元素能受到觀眾的喜愛,會知道有什麼問題,該解決什麼問題,比如創意、人物、劇情、主題,可以通過分析瞭解哪些部分更能吸引人。在每一代出品後,可以通過數字的統計等手段去瞭解這種需求。比如最終幻想系列遊戲,就是透過一代代的完善取得成就的。

  我們現在的動畫正處於技術化的時代,看到畫面我們會去喜歡,但僅僅對於此感到滿足是不對的。而相對於經營商,製作者更重視的是故事和人物——製作者需要認清製作的目的是什麼。而經營者則需要每半年或一年去考慮,動畫的受眾的需求。

  但目前大家都處於一個危顯的狀態,大家都急於求成。製作者不去考慮觀眾需要什麼,而是依靠自己的好惡趣味去製作,有人認為有三千人去看他的作品就很多了,純粹為了迎合少數人的趣味,有三分之二的動畫作品是出於製作者的個人趣味——這些人,作為發表者是很墮落的,因為作品是面向大眾的,在發表的瞬問,發表者就要對這些作品負起責了。

  就我個人而言,大家能喜歡GUNDAM,我很高興。我也希望大家能記住我二十年前的作品。但是經營者呢?他們有去等待二十年的勇氣嗎?這個年代有些東西被污染了,如IT產業短時間內爆富,然後衰落,這種情況大家都很熟悉,對於大家的影響應該也很大。

  也許在你們看來,動畫是一門新興產業,但它不是。GUNDAM是20年前製作的,多拉A夢、阿童木也是,Kitty,芭比也是。確實,短期火爆的例子在電影界、動畫界很多,但這種東西運氣的成分很大。而問題是你是否能堅持十年,二十年。在這方面,也有成功的例子,比如HARO。這個形象創造了28年,28年前我沒有註冊,結果前幾年去註冊,發現已經被搶了(笑)。

  所以,我們必須去懷疑IT產業在三十或五十年後是個什麼樣。但另一方面,我們也要利用這些新的、短期的東西。比如在Z鋼彈的劇場版中,我就應用了很多新技術——不承認技術的有效性是很不好的。但請大家回想一下,在喜歡上某個卡通人物的瞬間,為什麼?並不是因為技術的革新,動畫對於觀眾表現力不是基於技術的。希望大家不要忘記自己的童心,別從商業化的角度去思考動畫。

  我希望每個動畫製作者能問問自己,是否能成為那種人,讓小朋友看著自己的作品高興,更重要的是,讓他們對人生充滿熱情。

  影像作品有很不幸的一點——它需要資金,它的宿命在企劃的過程就已經決定了,所以必須要慎重,如果失誤,就會損失慘重。這聽起來很理所當然,但現實中很多製作人員會在開始的時候無視動畫預算,不替經營者去考慮,只在乎動畫是否好看。

  而同時,製作者卻不能考慮大眾的看法,經營者又不能判斷監督的創意能否符合社會的需求。所以我們看到現在很流行的一些東西都沒有好的結果。

  為什麼?因為流行的已經是結果了,一個結果連著一個結果,是無法上升的。我們需要去做新的東西,那樣才有上升空間。但事實上,這很難做到,更多的是對過去的一種總結和整理。GUNDAM就是我靠著對過去的機器人動畫進行整理和改造的,雖然是真實系機器人動畫的先驅,但本身還是來源於前作的。要在這個創新與歸納二者中尋找平衡點是一件很困難的事情。

  什麼才是動漫從作者?!

  接著有人問到,富野先生負則了一些雜誌的專欄,他對於雜誌是怎麼看的。

  富野:讀者喜歡就好,創作者(指動畫創作者)要去瞭解觀眾的狀態,而只透過雜誌去看觀眾,這種作者是無能的,視野狹宰。我們透過動畫對自己的工作成果的表達不該只是對於動漫迷,與其抓住一百萬的動漫迷,不如抓住一千萬的普通觀眾——而媒體可以辦到。可惜的是,很多製作者卻沒意識到這點。我希望大家不要像狹隘的日本人那樣去製作動畫。

  富野先生曾說過作為動畫的從作者,僅僅依靠熱情和興趣是不夠的,那麼需要什麼樣的素質或是準備?

  富野:我只能說,提高自己的修養,但說不清更具體的,要平時多多職累(不知啥意思)。比如你想做的嶄新的世界,但如果你對過去的歷史並不瞭解,那麼就很難構架出好的東西。又比如要製作一個可愛的形象,如果無法理解大眾對於可愛的趣味,也就無法成功。這是個很泛泛的問題,所以還是只能說,提高修養。

  我討厭現在日本動畫中的美少女,都太單一了,要培養好的興趣和個性的東西,就需要職累(不知啥意思)。
(後面都說中國的.沒啥關係了)
  抱歉,可能是最後一部敢達……

  最後,MSL種區斑竹ZEEK邪神蹦出來提問:作為GUNDAM版,作為富野版,我們都很期待您的下一部作品,不知是否還會有你監督的GUNDAM作品出現?

  富野:對於GUNDAM,我已經失去興趣了。另一方面,我所監督的Z鋼彈(劇場版),已經是集大成之作了。所以更希望準備些新的東西。
 


我所追求的,是你的溫柔。

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天啊,我連Z鋼都還沒看完你就要...

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逆A的時候就說過一次 是最後一部鋼彈了......
還是說不同人.....(抱歉 我真的忘了是不是同個人因為我被搞亂了 不過事情是真的="=

可憐的富野先生~"~

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不會吧..........鋼彈系列就這樣 = 沒了?!

希望他還有徒弟或接班人.來繼續從事鋼彈的故事和漫畫....
 


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富野所作(監督)的鋼彈只到逆a系列就結束了
而現在的seed系列則是由肥田製作(監督)

鋼但的後續阿...富野大概不會做了,就看肥田有沒有勇氣搞個seed3吧=3=
 

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