鐵之狂傲

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樓主: cashman543

回覆: 關於3.7D魔力無限 農奴問題

農奴  的箭塔我倒還沒看過   我只知道他可以蓋小寶寶出來砍木

本身的絕招又蠻強的  (徐晃的第一招可以暈  厲害唄)

砍木做啥?     叫匈奴呀…    你能想像  一波接一波來的匈奴有多可怕嗎  

不管怎樣   一定要有一到二個人在守那一路   那可以出去破對方塔的人就少了

對方還有五個英雄可以四處破   整個只有投降一路而已

ps.好在我玩的那一場 對方農奴只有一直叫匈奴而已 要是拿來叫三路的騎兵…   我還真不知道要擋哪裡


還有…不論是魔無限還是技能無限  還是有所謂的技術喲   不過可能要去除小兵的部份

因為英雄變的強勢許多  小兵未到英雄面前已經被消滅了  不過暈槌的那一類型  好像真的不用什麼技術  就一直暈就可以了=.=
 
~從心之所向即為正路~ 亞洲為主 有時也會去MOMO 帳號都是HCOC ~以必要時的小幸運祝福您~

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回覆: 關於3.7D魔力無限 農奴問題

qj qj ...原來有這樣的喔!
 
To be or not to be? That is a question! 生存還是毀滅? 這是個值得可慮的問題! 莎士比亞 哈姆雷特

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回覆: 關於3.7D魔力無限 農奴問題

農奴特點分析...
1.如樓上大大所言...木頭產生速率非常可觀

2.農奴用暴風祭壇產生的英雄都有很明顯的"變態"特質...戰牛酋長的無限暈眩(就是一般徐晃的大絕...不過只有單向,CD時間約1秒)  大劍師的無曝光隱身(不是迷蹤步...有一招的說明是英文..點到3之後就算砍人也不會現形,配合其他技能...基本上被警察抓也告不了你)  獵頭族(荀彧)的內建巫杖CD時間非常短...大概只有預言家還沒研究出其過人之處

3.這點最重要...之前也有人說過...就是多到數不清的追魂箭
那並不是由"塔"產生的,是農奴蓋出馴獸場之後,如果造"狼騎士"的話就會產生追魂箭...記得要把集結點設在想要放的地方,因為追魂箭產生之後是不能控制移動的,但是會在一定範圍直內自動索敵,比較常見的用法是先累積一定數量在3線小兵會戰的地方,等對面英雄開始無辜的被做成"串燒"之後,再把集結點直接設在對面的溫泉.....

追申:除非房名有說"全不禁"或者有特別提到...不然通常農奴是默契上的禁用角色...正常情況應該會有人選了之後才說"沒有說禁"...小生報告:請完這個版本的大大要養成習慣...在自選的情況下,先注意東吳的英雄名單...農奴有3隻...各位大大應該可以明白小生的意思,大家心照不宣
 

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