鐵之狂傲

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樓主: 神之豆腐

回覆: 請給我畫漫畫的意見....苦手Orz

[quote=nnnnoooo007]分格的方式不太適當
紅色部份~一般狀況下不會有人這樣分~
正常狀況比較多梯型模式~梯型的窄邊常常會自動引導視覺自寬邊
如右下圖般平衡力量
因此數學課本裡~上窄下寬的梯形是很有安全感也很穩的~~

另一部份是綠線
通常要避免綠線從上至下貫穿
中間格的力量...[/quote]

對呵....看了這麼多漫畫.....到了拿起筆畫時....
連時常出現的梯型分格......居然沒有畫出來orz
要改善!

對了.......漫畫不是由右至左看的嗎?
第四幅圖....有點問題?

不過算了~
007大的心得真的很有幫助>.<b
原來分格的影響是這麼大的!

"上窄下寬的梯形是很有安全感也很穩的".....
如果有梯形的身材.....會給人安全感嗎?

[QUOTE=buga0000]如果想要一口氣學會漫畫基礎的話
數位漫畫入門 是你最好的選擇
雖然說裡面教的是PS作漫畫
不過在時做練習之前有提供非常多的基本知識
非常推薦閱讀

頁框方面
蜻蜓推薦以【三分法】、【S形法】、【右上角震撼格】這三個為基礎

三分法是基礎的分隔方法
上面 nnnnoooo007的教學已經有說明

S形法是方便讀者閱讀
請看這裡

閱讀的方向一般來說是由右而左(美式則相反)
但在中間那格用角色方向順勢反轉閱讀方向
這會給讀者一種震撼及閱讀上的方便

而右上角震撼格的意思
就是讓讀者翻頁後所看到的第一格有著極大的震撼力
所以美式的漫畫是放在左上角
而跨頁畫全頁的話
則是讓讀著的視角由翻頁後所看到的第一點項對角延伸(這邊可以用放射線來表現)

不過這些都是要靠練習才能磨練出來的
像蜻蜓自己也才畫過一篇8頁的短篇
裡面完全無視上面所說的=..=|||

多說無益
多畫多揣摩才是王道<(/v\)>[/QUOTE]

那就是說在一頁的第一格
要放有震撼力的畫面嗎?
放在最後.....不會好一點嗎?

日式....美式....原來是相反的.....我現在才知道.....

【S形法】......
看不到圖呵.......
很想知道是什麼畫法...
和次序有關的嗎?
多畫多揣摩才是王道
簡直至理名言!hakuna matata !
 
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回覆: 請給我畫漫畫的意見....苦手Orz

已經加入數位漫畫教學
http://w3.loxa.com.tw/cjs010232/index/comic/8.htm

請愛用蜻蜓流數位漫畫教學XDDD(廣告退散!(毆))
 

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回覆: 請給我畫漫畫的意見....苦手Orz

[quote=soking]
建議,不要單張單張的畫,把劇情切割,控制頁數以及分鏡的速度
[/quote]
同感
先設定好頁數,才比較能想如何表達「主題」
劇情快慢較好抓
重要的是
完整的小短篇可在完稿之前發現錯誤(邏輯、場景等等的)
修改較容易


豆腐大前幾頁都是圖文模式?
後來才是連環漫畫
機械設計得很棒!
 

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回覆: 請給我畫漫畫的意見....苦手Orz

用soking的建議後
故事的完整性提高了~^^
作畫時也沒有了之前的猶凝了~
一次過畫好幾個草稿.....
還寫了故事流程了....
連Story board也畫了些....http://img.photobucket.com/album ... 88/ScannedImage.jpg
感覺越來越像一個漫畫家~w~
不過速度.....完成不行....太慢了....
好像os4 那樣快就好了~
豆腐大前幾頁都是圖文模式?
後來才是連環漫畫
機械設計得很棒!
圖文的原因....一個字----懶
起初想.....漫畫太花時間...
後來發覺....自己在圖文表達比較差....所以轉回漫畫

說起機械設計.....
朋友們都說我的機械如果放在戰場上...
連可不可以打中敵人都成問題~"~
因為大多是近戰用.....
 

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