鐵之狂傲

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  SONY全球研發工作室總裁菲爾·哈里森近日在接受媒體採訪時表示,SONY在對待PS3手把的這一問題上,從來沒有對放棄震動功能,轉而採用動作感應技術這一決定產生過懷疑。面對外界對PS3手把設計上的指責,菲爾·哈里森表示他完全沒有後悔。

     菲爾·哈里森對記者說:「我認為以六軸動作感應技術為基礎開發的次世代遊戲,在提高遊戲性等方面比單純的震動功能具有更大的優勢。」他還補充說:「震動功能只能向玩家提供單一方向的反饋,而六軸動作感應則可以通過更豐富的形式實現與玩家的互動。因此,遊戲的設計和開發也可以相應地向更具有趣味性和娛樂性的方向發展,這比靠震動從遊戲本身接受單純的信號要強的多。」

     當被問到為什麼SONY不接受Immersion公司的建議,在選擇六軸動作感應的同時也不放棄震動功能時,菲爾·哈里森表示放棄震動功能無論是從成本角度出發,還是從生產要求方面考慮,都符合SONY的最大利益。他還說:「我們決定在PS3手把中應用的六軸感應技術,增加藍牙無線傳輸,內置長效耐用的鋰電池以及其他一些功能,所有這些都比我們為了一個震動功能而不得不進行的喋喋不休的爭吵要來的有價值的多。而且手把本身也變得更輕便了,這一點只要親身體驗一下就會瞭解。」

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