鐵之狂傲

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樓主: 玫瑰红之恋



一點建議給您作參考,不一定對啦!
我覺得骨架要打得正確,首先要訂定出圖畫中人物的視角
換句話說,也就是攝影機的位置..
左圖的情形是攝影機擺在主人翁的左上角,所以就變成頭大腳小(近大遠小的原理)
拿起自己的手和遠方的月亮比較一下就得以印證

另外一張圖,我主要以腳的平視(面對面)為主,次要以頭、左手為第二基準點
這三點不變的話,那麼其它部位的位置就一定得發生變化
因為是從後面側身的位置來看,所以右手面積就變小了,因為身體擋住的關係

如果以頭、右手、正面平視的腳為基準,那麼左手就要改位置了(其實雙腳也要改一下)
因為以這三點固定的情況來看,你覺得會是怎樣的姿勢呢?可以想想看...
沒錯!就是彎腰的姿勢
那麼彎腰時,左手會如何擺置呢?呵呵...不妨試著把動作體會一下看看^^

總結:打骨架時,它是活的,各個關節都會動的人
但是當你要畫在紙上時,你就必須把某些重要的點定住
換句話說,你的重點要擺在頭部和手部的姿勢時,就把它當成基準,其它部位就要試著去改變
如果你的重點是腳的姿勢展現的話,那麼上半身就得改變,配合腳做改變

當然決定出姿勢後,就要看視角,近大遠小的觀念要應用在上面
其實我畫的也很粗糙,不過只要大小對了,其它可以慢慢再修

不知會不會說的太繁雜^^a
其實就是「基準決定位置,視角決定大小」
骨架是活的,不要想得太古板啦!!
一起學習,加油!!!






[ 本文最後由 personality 於 07-9-4 06:49 AM 編輯 ]
 
沒事就是最輕的好事~

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總評分:  聲望 + 7   檢視全部評分
狸子  評的好!!!  發表於 07-9-5 22:00 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
東館凜  骨架是活的!!受用(筆記中  發表於 07-9-4 21:44 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
soking  我很贊同  發表於 07-9-4 21:36 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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