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自從二次大戰末期出現突擊步槍的觀念之後,讓每一名步兵的火力大幅提昇了,幾乎每個人都擁有了比美機槍的連續火力,只要少數幾位士兵,利用地形地物掩蔽防守,就能壓制數倍以上的敵軍,可說是部隊中的攻擊主力,但是突擊步槍的大火力也必須要有訓練精良的士兵,才能發揮出來,尤其是狙擊、連發時的彈著控制,都要累積相當的經驗,才能有效殺傷敵人,否則只是虛張聲勢,開槍嚇唬人而已。

1.蹲射
蹲著打可以減少被打中的機會,又能增加自己的命中率,但就算如此,突擊步槍在連續射擊時的準心跳動粉厲害,在前一發還沒穩下來時,下一發已經射出,因此連發的命中度很差,通常要瞄膝蓋/小弟的部位,才能射中上半身,如果是行進間射擊遠距離目標,那麼偏彈的情形會更嚴重,但是蹲射也會造成行動遲緩,必須有隊友掩護才行。

2.善用「三發點放」射擊
每射擊二、三發就暫停0.2-0.3秒,等準心恢復,然後再射擊三發,通常只要瞄準腰部,就能把彈著點集中在上半身,這用來應付遠距離、移動中的敵人相當有效,就算第一發沒中,我們還有0.2秒的時間來追瞄,熟練的話,可以把敵人釘死在遠距離之外,而我方絲毫不會受傷,雖然不好練,但卻是致勝秘技之一。

3.保持距離
〔距離〕是突擊步槍、狙擊槍的最佳保護,遇上拿衝鋒槍、散彈槍之類的對手,只要保持在手榴彈最大投擲距離之外,對方的準度很難射中你,就算對方也是拿突擊步槍,只要保持在手榴彈最大投擲距離1.5倍之外,利用蹲射與點放,冷靜沉著的瞄準也能有不小的勝算,在這些情形下,最大的威脅反而是手榴彈,若是狙擊手蹲在〔兩倍手榴彈最大投擲距離〕的距離之外,更能發揮超長射程的威力,像是cs_siege、de_aztec,叫敵人連反抗的機會都沒有。

4.團結力量大
突擊步槍是隊伍中的主要火力,若是配合隊友支援更是如虎添翼,能不能組成一隻有默契的小隊,以達成任務為最高目的,往往是整場比賽的勝負關鍵,以cs_siege為例,只要匪徒狙擊手蹲在停車場的綠色垃圾箱附近,其它匪徒前進至車子/木箱周圍埋伏,只要4人小組就能抵擋8-10人的進攻,勝率在1:2以上,只可惜在線上看到的通常是各打各的frag,很少看到有組織的攻擊或防守,請記住「團結力量大」這個永遠不變的真理。


轉載至"CounterStrike2003"
作者"史流氓"


 
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回覆: 用槍要領-4系列步槍

[QUOTE=赤城健太]自從二次大戰末期出現突擊步槍的觀念之後,讓每一名步兵的火力大幅提昇了,幾乎每個人都擁有了比美機槍的連續火力,只要少數幾位士兵,利用地形地物掩蔽防守,就能壓制數倍以上的敵軍,可說是部隊中的攻擊主力,但是突擊步槍的大火力也必須要有訓練精良的士兵,才能發揮出來,尤其是狙擊、連發時的彈著控制,都要累積相當的經驗,才能有效殺傷敵人,否則只是虛張聲勢,開槍嚇唬人而已。

1.蹲射
蹲著打可以減少被打中的機會,又能增加自己的命中率,但就算如此,突擊步槍在連續射擊時的準心跳動粉厲害,在前一發還沒穩下來時,下一發已經射出,因此連發的命中度很差,通常要瞄膝蓋/小弟的部位,才能射中上半身,如果是行進間射擊遠距離目標,那麼偏彈的情形會更嚴重,但是蹲射也會造成行動遲緩,必須有隊友掩護才行。

2.善用「三發點放」射擊
每射擊二、三發就暫停0.2-0.3秒,等準心恢復,然後再射擊三發,通常只要瞄準腰部,就能把彈著點集中在上半身,這用來應付遠距離、移動中的敵人相當有效,就算第一發沒中,我們還有0.2秒的時間來追瞄,熟練的話,可以把敵人釘死在遠距離之外,而我方絲毫不會受傷,雖然不好練,但卻是致勝秘技之一。

3.保持距離
〔距離〕是突擊步槍、狙擊槍的最佳保護,遇上拿衝鋒槍、散彈槍之類的對手,只要保持在手榴彈最大投擲距離之外,對方的準度很難射中你,就算對方也是拿突擊步槍,只要保持在手榴彈最大投擲距離1.5倍之外,利用蹲射與點放,冷靜沉著的瞄準也能有不小的勝算,在這些情形下,最大的威脅反而是手榴彈,若是狙擊手蹲在〔兩倍手榴彈最大投擲距離〕的距離之外,更能發揮超長射程的威力,像是cs_siege、de_aztec,叫敵人連反抗的機會都沒有。

4.團結力量大
突擊步槍是隊伍中的主要火力,若是配合隊友支援更是如虎添翼,能不能組成一隻有默契的小隊,以達成任務為最高目的,往往是整場比賽的勝負關鍵,以cs_siege為例,只要匪徒狙擊手蹲在停車場的綠色垃圾箱附近,其它匪徒前進至車子/木箱周圍埋伏,只要4人小組就能抵擋8-10人的進攻,勝率在1:2以上,只可惜在線上看到的通常是各打各的frag,很少看到有組織的攻擊或防守,請記住「團結力量大」這個永遠不變的真理。


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作者"史流氓"

[/QUOTE]
團結...玩CS根本沒有人要團結...除了認識的~
看到就殺阿!!!
 
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[QUOTE=芊杉氏]團結...玩CS根本沒有人要團結...除了認識的~
看到就殺阿!!![/QUOTE]


這就是玩大地圖的好處....
不團結就等死吧!!

還有!!
別把整篇文章引用..
這樣很糟!!
 

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KUSO四格畫家

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準心偏離...尤其是51跟AK...

51根本抓不太準偏離方向就已經被打死了

AK玩到現在是熟練了

以前用AK都是往腳亂掃

(話說好不容易請同學帶我練AK練到當狙擊用 44 42不用開狙擊鏡照殺)
 

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KUSO四格畫家

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[QUOTE=赤城健太]這就是玩大地圖的好處....
不團結就等死吧!!

還有!!
別把整篇文章引用..
這樣很糟!![/QUOTE]
大地圖啊...最需要靠團結的大概就是Dust和Aztec系列吧

de_train也是...常常看不到前面的埋伏就被暗殺了orz

台灣人玩PK場的次數多過大地圖...難怪常輸給外國人
 

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