鐵之狂傲

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 小弟在這邊貼了些文章......

  有些很久沒更新了,我把自己歸類為髒字派業餘懶惰小說家~><

 希望,各位前輩可以給我多些意見。

 因為......出版社願意出屬於自己的作品還是小弟我的夢想,希望各位前輩都不吝指教。


  主打:嬰兒湖

 https://www.gamez.com.tw/thread-412524-1-1.html


  武俠:龍凰君

 https://www.gamez.com.tw/thread-415534-1-1.html

 

 希望大家多多給我指教~><
  
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一般的騎士

菜鳥騎士

作品:龍凰君

枯葉大您好,我是小G
以下是我對您的《龍凰君》的評論

首先若是講到文筆的話,枯葉大這點您完~全不用擔心。
我相信您的程度已經是專家級的了。:微笑

再來是文章內容。
我覺得故事背景設定非常好,架構浩大,會給人一種"啊~從開頭就可以寫出很多東西"的那種感覺。
不過也許是因為從以前就不乏看到這類設定的故事,所以期待您能創造出一種不同以往獨特的故事走向出來。
看到這邊我覺得一些設定,像那九位排行等等都蠻不錯的。

接下來,可能就是這篇故事最大的問題。
故事的節奏。
基本上我覺得您這篇文章的速度屬快版模式,這樣的用法在開頭的故事交代上還可以,不過到之後的鬱宿和兩兄妹相遇那段還有之後打鬥完之後的對話就顯的有些隨便。這樣一連串看下來,會有主角還有故事焦點模糊的嫌疑,讓人有點不清楚這篇文章要說什麼。我想,如果您要出書的話,故事步調放慢真的比較好,因為您這樣的文風可能不是現今出版界讚揚的。
關於這點,我有個小小的建議,希望您可以在每段對話後多描述人物的動作,還有在人物互動上多加刻畫,也可以為之後的故事做伏筆,就我所知,武俠小說對人物之間的關係好像還蠻重視的。

以上。

最後再讓我說一下吧...因為真的哽很久了。

我覺得收養鬱宿的大叔看起來沒那麼有錢。

然後古時候也沒有九年一貫,書錢是很嚇人的。

所以。

從這邊再發展出一段故事也是可以吧?

以上評論完畢,若有發言不妥,還請見諒。
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
枯葉殷  謝謝前輩的指教~><本來寫的有點沒信心了~><收到意見真的有了大方 ...  發表於 07-9-25 23:19 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

這篇評論烺仔已收到我的評文區,也希望如枯葉大這般厲害的寫手能持續創作:)


作者:枯葉殷
作品名稱:龍凰君(看這劇情有發展成中篇小說的趨勢)
作品連結:https://www.gamez.com.tw/thread-415534-1-1.html




枯葉殷在敘述的方面、詞彙的運用上相當熟練,只是在人事景物描寫略嫌平淡了點。
有很多地方可以用更深入的摹寫去描繪讓讀者深入體會,可是卻點到為止,反而讓人感到有些空虛。

還有對話部分。
枯葉大似乎喜歡把很多對話框放在一起,但這容易造成讀者誤判以及閱讀上不便。
「敢問這位壯士大名?」

「俺乃一介草民,有名沒姓不重要的,何事?」

「老朽有一事相求,不知……」 

「路見不平拔刀相助乃天經地義之事,說吧!」

「果然是好漢,老朽期望壯士能代養于身後之少主。」 

「少主?是皇太子鬱宿?」

「然也,還望壯士能令少主授讀先賢聖書,以期復國之日。」

「這……不難,交給俺吧,那您呢?」

「老朽未能盡己之力,將一死以謝先皇賞識之恩。」

「名?」

「司馬禪。」

「好個司馬禪,俺不會讓太子忘記您的,更不會阻君捨身取義。」

「此恩,老朽來世再報了。感激……」。

建議是內容比較有關的句子不用刻意空行,因為一般出版社在審稿的時候除了字數外也會注意空行,一篇七萬字的稿子頁數大約是百多頁,空行過多反而會造成成本浪費。
還有對話框後可以稍微描寫人物講述時的神情動作,這樣更能讓人感受到當時人物的情感表達。
小說是將“一句話當成十句話來寫”這樣講也許有些誇張,但能否讓讀者的理解、進而投入沉醉於你的文章的確是很重要的一門功課。
  「敢問這位壯士大名?」司馬禪微微拱手,他瞇著眼,眼角皺紋滿佈風霜。
「俺乃一介草民,有名沒姓不重要的,何事?」醉漢爽朗應答,舉手投足間的正氣讓司馬禪更加確定了心中的想法。
「老朽有一事相求,不知……」欲言又止,要一個陌生人接下如此重擔,是不是太強人所難?
「路見不平拔刀相助乃天經地義之事,說吧!」

「果然是好漢,老朽期望壯士能代養于身後之少主。」 
「少主?是皇太子鬱宿?」醉漢聞此,酒也醒了大半,有些訝然。
「然也,還望壯士能令少主授讀先賢聖書,以期復國之日。」
「這……不難,交給俺吧,那您呢?」
「老朽未能盡己之力,將一死以謝先皇賞識之恩。」司馬禪了卻心頭之事,露出了釋懷的笑容。

鞠躬盡瘁,死而後已,不枉為人臣矣!

「名?」
「司馬禪。」
「好個司馬禪,俺不會讓太子忘記您的,更不會阻君捨身取義。」醉漢的眼中閃爍著欽佩──板蕩忠臣,他定不負其所託!
「此恩,老朽來世再報了。感激……」司馬禪枯槁的手因激動而顫抖著。


以上是烺仔的拙見。

附帶一題,這段文字這斷句要注意一下:
左手盾,右手劍,手起刀落血光濺;姦淫擄盜,百姓如上岸魚鱉,無力一搏;逃,是無奈,躲,是唯一。

這裡用分號似乎有些奇怪,因為句子的形式與內容所述不大一樣,頂多是在分述事實,比較適合以句號來做分隔,然最後一句的逃與躲結構相似,在這裡以分號區隔才是正確的行書。
左手盾、右手劍,手起刀落血光濺。姦淫擄盜,百姓如上岸魚鱉,無力一搏。逃,是無奈;躲,是唯一。




枯葉大真的是相當會寫,若能掌握小說軸心,必定能寫出扣人心弦的文章。

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 07-9-29 07:46 PM 編輯 ]
 
夜分月冷,一段波平風細。

個站:蝴蝶。  專欄:血媚雪  詩詞:羯玥‧爾烺

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枯葉殷  我一定會持續創作的~><  發表於 07-9-25 23:21 聲望 + 2 枚  回覆一般留言


關於嬰兒湖......

嘿嘿……首先,老闆我不是你的前輩,因為老闆我還很年輕……(遠目
而且在創作的路上老闆也是剛起步,所以你可以叫老闆帥哥……但是不必叫前輩(感覺上好老喔!)

好了,不說廢話了,對於你的文……阿,不對,應該說是書。我給予極度的肯定,所有角色的分飾拿捏的相當好,就連我也很喜歡陳東這個角色,鬼魅的安排跟驚駭度都相當的高,出場的固定節奏、臭味、氛團都很棒,人物的心理層面刻劃的十分深入,主角雖是精神上有疾病,但是藉由述說他的無奈與小人物的悲哀,使得讀者具有感同身受的效果,漸漸溶入他的觀點,激賞他的愛恨,又為他心中的其它靈魂感到無奈。

劇情以一則不知道有沒有的鄉間傳聞做為起點,逐漸引發的一連串的驚悚,大量的對話,一步一步的帶領劇情的前進,我好像有聽說過藤井樹就是此種類型的小說家,我沒看過他的書所以無從比較,可是這樣的方式足見大大設計的巧妙,唉!真是感嘆大大的功力之深阿!

不過,老闆我迷上大大的文,卻是從第四話以後開始,而且是它的對話開始慢慢減少,一些描述跟人物心境的表達開始增加的時候,也只能說大大是越寫越進步,越寫越用心。所以如果大大想要聽聽老闆的拙見,那麼我強烈建議你一至四話全部重寫,因為那邊的寫法太過輕率了。

就連序章老闆我也認為是多餘的,其實老闆我看文真的很用心,一到四話我腦海中浮現的都是"怎麼這樣",感覺上有很多的不連慣,也有很多是作者明明可以寫的很好,卻偷懶以帶過的方式進行,可是四話以後卻是讓老闆我看到忘記自己有沒有呼吸,描述的場景畫面所有的一切,讓老闆我發覺你並不是做不到,而是沒有用心。至於多糟,我想也不用老闆特別指出來,依你在我之上的功力,其實心中也有個底。那就順從你自己的感覺回去重改吧!不要不忍心就大刀一揮,那麼我相信你的文就完美了。

算了!還是廢言一點好了。請看VTR……一開頭

一群大學生,只是一群單純的大學生。畢業的日子近了,為了把握同窗四年最後的相聚時間。他們到處遊玩,其中。

這點斷的不好,因為接下來是要求墮胎的對話,那麼跟上頭的文連結性太弱,有點不相干的感覺,不過我比較在意的是……

  嘉茹聽到有人摔門的聲音,不自覺地回頭看,再回頭,發現自己有一種踏實的感覺,自己所站的地方是鏡子的另外一邊。這是,嘉茹:育如的女性人格出生的那一天。她記得當時一看到育如的身體還蠻生氣的。怎麼有男生只敢穿著一條內褲跟女生說話,不敢跟穿著制服跟女生告白。

這應該算是筆誤吧!!而且這一段後續情感的描述並不好,有點難懂

 他們就這麼在育如心中,無聲而吵鬧的爭執著,走廊的另外一頭,鴨子正想著明天的行程以及晚上夜遊的遊戲,其實他還是害怕的,害怕傳說中的嬰兒湖:中正湖。而還沒睡著的雅淨,對於剛剛陳東的解釋,有些不能接受;有些感動;更有一些難過。

這是兩個人的感覺,而且還是伏筆,加強讀者對嬰兒湖的映像,應該仔細點,但是你卻是帶過。

還有瑞光伯說故事的那段,這很重要!!感覺上是這個故事的主軸,但是下的太單薄了,雖然後面有將這個伏筆整個帶出來,可是這裡卻顯得太急了,讓人感覺作者很想更快進入下一段,如果藥在下重一點應該比較好吧!!

老闆的評文就到此結束,以上純屬個人觀點,如有得罪請多多海涵

PS讀者都是傻子、白癡,但是要欺騙他們,謊話也要編的美麗些。


[ 本文最後由 海吧老闆 於 07-9-29 02:47 PM 編輯 ]
 

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大大您好!

歡迎來到此版張貼您的大作,使小弟眼睛為之一亮。

小弟也是個武俠癡,在拜讀過大大的作品之後,覺的版大文筆不錯,但對於架構上有些許的看法,還請海涵。


評【龍鳳君】

1.分鏡
以前我曾經評過某位同樣是武俠板大的文,我直接先把它貼上來供您參考:

------引前回文-----

每當我將寫一部小說之前,除了會先去架設整個故事的流程、情節衝突點與補償點、角色的特色與個性、時間與場景等環境
設定之外,我會先去構思小說中每個畫面的分鏡。

    分鏡的好壞絕對能夠影響一部小說的可看性,所謂的分鏡,便是劇中每一格的畫面,分鏡做的越細膩,劇情就越生動,也更
能讓受讀者融入劇情之中。

    大大文筆不錯,故事劇情也精緻,顯然下過苦功,只可惜分鏡處理稍欠細膩,讓人有一種「作者只是在陳述故事」的感覺,
而無法使受讀者有身歷其境的感覺,尤其以我們所喜愛的武俠小說,肢體動作比起其他類型的小說更為繁瑣,所以在分鏡上,我
們必須下上苦功去學習,當然啦,如您有看小弟的劣作,您也看的出我的分鏡處理其實也很差,但我覺得這是我們寫武俠小說所
必要的一個元素,就讓我們一起加油吧!^^
-----end------

大大在武鬥方面分鏡處理不錯,然而其實欲表現一角色之特性,除武鬥外,對話間小動作、面目的表情也相對重要,能夠加深觀看者對於角色更完整的詮釋與印象,讓人完全將角色印在腦子裡面,謂之「舉止頭足」

舉例:如版大文中
     「哥,你說能進漠秋會排名嗎?」
  「沒有師父教咱們武功,哪來機會進漠秋會?」
  「說的也是,不過我既想學武動干戈,也想讀書習字。」  
  「得了,爹哪來銀子讓咱們進私塾?」年長的男童帶點責備的語氣對女童說著。
  「唔,說說罷了。」即使,維持著打鬧的動作,但天真模樣還是爬上了她眼窩。
  「是阿!說說就好,讓爹聽著了準打嘴。」男童有些害怕地看向旁邊舊宅。  
 
加些動作與表情上做細部調整:

那女童伸出那雙小手拍了拍身上的污泥,俯身撿起地上的竹棒,噗滋一笑,轉頭向男童道:「阿牛哥哥,你說咱們將來進得了漠秋會的排名麼?」

那男童將手裡的木劍直往地上戳了幾下,鼻中哼了一聲,冷冷的道:「咱們又不會武功,又怎有機會參加?也不怕人笑話。」
女童嘆了口氣,道:「學武不成,進不了漠秋會,那若能讀個幾年書,多識幾個字兒,想來也是好的……」

「快別做白夢!」男童白了一眼,手中木劍往女童腰眼中戳了一下,道:「爹爹哪來銀子讓咱們上私塾?咱們還是趕快將這竹架送去給娘便了。」

女童小嘴一扁,嗔道:「說著玩不成麼?」

「是了。」男童拿過女童手裡的竹棒,不住催促著道:「還是快走罷,方才那些話尚若給爹爹聽了,便有得咱們受的了。」

2.節奏
過快的節奏,無法細膩的刻劃出分鏡與場景,角色出場過快會顯得唐突,容易使觀讀者混淆,不容易進入情結,版大急於陳述故事,欲速不達,這對武俠小說來說乃大忌。

3.景的詮釋
其實小說不單是文字,而是以文字將觀讀者在腦中具象化,此乃功力。
寫景其實是很重要的,一般來說,無論是全知、第三人稱、第一人稱視點的小說,帶景一定是皆由全景帶至縮景,最後再特寫(特殊情況除外),這能讓讀者易於進入您所塑造的時空之中,這其中牽扯到「運鏡」的技巧,運鏡技巧好的作者,他所寫出來的小說決對不會枯燥。
在寫景之前,心中可預設一部攝影機,把你想要表達的那個「畫面」先讓他出來之後,在設法用文字去描寫它,這個是要練的,版大可多看點書籍,或者是拿著相機到處拍,會有一定程度的效果。

4.自我風格
版大作品老實說,有著濃厚的布袋戲氣味,其實這單是以對入門者而言的確是有著比較好入門的好處,但若是長期寫作不加以追求自我風格,則會變成一個大枷鎖,風格會被定型。


其實大大文筆極佳,只是武俠小說若要刻畫生動,不能只是陳述故事,這其中包含很多專業性技巧,小弟也是琢磨許久,不得其門而入,今而有幸能認識您這位同好,互相學習^^

小弟的討論串https://www.gamez.com.tw/thread-408245-1-4.html


以上


承哲
2007/10/10
 

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