一般的英雄
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這是我們對遊戲企劃的工作內容需求: 溝通協調 ‧ 溝通–讓小組成員的意見能充份正確地互相表達。 ‧ 協調–歸納各方意見,以市場性目標導向達成決策。 專案企劃內容 ‧ 介面設定–規劃各種簡單易學,但足堪夠用的玩者介面系統。 ‧ 系統設定–規劃遊戲核心系統,遊戲特色之所在。 ‧ 平衡性調整–調整局部設定,使整體符合目標族群喜好的遊戲性。 編輯 ‧ 場景編輯–地型編輯器、事件編輯器、效果編輯器等的使用。 ‧ 文字編輯–遊戲事件、任務設定、劇本對白。 ‧ 新聞稿–撰寫新聞稿內文。 後勤工作 ‧ 資料收集–收集與專案有關的各種資料。 ‧ 資料分析–要有分析資料的習慣,整合資料的能力。 ‧ 進度管理–將目前進度和規劃比對,安排最可能的工作時間。 ‧ 文件管理–系統化的保留專案文件,使經驗得以傳承。
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無名的勇者
天繾寶寶說你好
無名的鄉紳
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