大衛•弗裏曼:關於創作情感化的對白
大衛•弗裏曼將遊戲世界和電影聯繫起來,他是極具影響力的《大師談遊戲劇本與角色設定》
(Creating emotion in games)一書的作者,該書的前言由威爾•萊特編寫。在書中,大衛說明了300種不同的“情緒工程技術(Emotioneering)”,讓遊戲充滿了感情的魅力。大衛的遊戲撰寫和設計顧問“自由人團體”,曾和電子藝界、索尼、Activision、育碧、Atari、微軟、Vivendi Universal遊戲、Midway,以及3D領域等著名遊戲公司合作。自由人團體參與制作了《駭客帝國》(Enter the Matrix)、《鯊魚黑幫》(Shark tale)、《范海辛》(Van Helsing)、《紅犀牛——嘻哈狂潮》(Getting Up——Contents Under Pressure),以及《掠食》(Prey)。大衛是一個很受歡迎的演講者,在世界各地的遊戲協會和遊戲出版社進行教學。
現在,想像一下說話人用兔八哥的聲音說話。你聽到“嘿博士,或許你應該看看你後面。”突然對話不是功能性的,也不是隱藏的了,你仍然會轉身,在恐怖分子割開你的喉嚨之前殺死他……但兔八哥在我的海軍陸戰隊裏幹什麼?整個氣氛被破壞了,感覺就是不對勁。在戲劇訓練中,作者和演員學習到“自願終止懷疑”(willing suspension of disbelief),這個詞是由詩人泰勒•科爾裏奇創造的。