無名的鄉紳
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一般的英雄
感謝在這裡認識的你
若處於軍隊,則有軍餉 不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險 (通常就是燒殺擄掠XD)
我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」 身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及 不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是
原文由soking 於 08-1-11 03:04 PM 發表 對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎? 有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?
另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近 單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。 如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設 想單純的增強以外的戰術選擇。
我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮
畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業 作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩
這樣很難溶入世界設定耶= =" 老實說,冒險的話遊俠還比較適合
阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業 例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會 學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。
無名的騎士
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