鐵之狂傲

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小弟所見過的團,多半都是32/28點購買法的,

也有看過是給一個固定值如78左右的數值,給玩家自行分配

也有看過是用PHB中的6次4d6的組合

各種方法有什麼優點缺點呢?

小弟現在正跑的團用了6次4d6的組合,骰子作弄下...4個人的總合屬性為85,92,83,91...

光是用製式裝備就已經強到不行了OTL

敵人的強度很難平衡,因為都是等級1,2,才打過3場,不過第2場的敵人改得太強,差點全滅,

第3場弱了一點卻被一劍砍40的秒殺了OTL
 
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購點法說白了就是屬性越高花得越多

比起固定值不較不易出現一些極端屬性
(18.18.16.8.8.8,毆耶!)

擲骰就是看造化了

--
個人比較支持購點法,讓人世間少點紛爭
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

現在阿獸開團都是用點數購買制,最大的好處當然是數值平衡
傳統的D6骰決定點數,某方面而言數值的骰運也包含在扮演的機制中
因此早期網路上也有不少討論如何扮演低數值的缺點玩法等心得

至於在敵人方面,阿獸個性疏懶,比較少在數值上面做變更,多半是套用MM裡面的數據
因此在難易度的調整上,會以戰術以及環境來做調整。

一場戰鬥之中,有時候光是黑暗與否的問題,就會影響很多東西的發揮,因此阿獸多半
是認為,準備妥當的敵人比明刀明槍直直來的敵人還要麻煩多了,給予玩家的心理壓力也會
不同,如果能夠營造一些虛張聲勢的假象混搖玩家判斷,那麼即使是狗頭人之流,也可以是
一場難以忘懷的遭遇。

有很多手段可以多多嘗試:D,建議從佈局以及心理壓力上著手會比較容易收放。
 
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因此早期網路上也有不少討論如何扮演低數值的缺點玩法等心得


這邊有一篇Dragon上的
"梟的力量,公牛的智慧"(不知有多少人看得懂這標題的梗XD)
http://www.odyguild.net/bbs/thread-3563-1-7.html

也是在討論低數值的缺點玩法
 

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原文由小靈精 於 08-1-19 11:28 AM 發表
小弟所見過的團,多半都是32/28點購買法的,

也有看過是給一個固定值如78左右的數值,給玩家自行分配

也有看過是用PHB中的6次4d6的組合

各種方法有什麼優點缺點呢?

小弟現在正跑的團用了6次4d6的組合,骰子作弄 ...


視乎情況應用不同方法

1) 英雄式遊戲
通常用32-28點購買法,做出來的角色保證能吃一個火球術XD

2) 演劇式遊戲
數值不是重點,以4d6自由分配方式買,不過出來的角色很多時都超強OTL

3) 高難度生存遊戲
3d6 不能自由分配! 自己本人就試過出了8 10 4 7 6 15 的數值XDDDD
 

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原文由小靈精 於 08-1-19 02:29 PM 發表
戰術以及環境方面,小弟還是個新手,閣下有例子可以提供一下嗎? ...


有很多方法, 作為DM, 除了對話之外,敵人的戰鬥方法也是可以roleplay 出來的

1)野生生物
大部份野生生物不會在獵物保持移動狀態的時候進攻,而是在對方休息的時間。
群體生活的獵人很會分工合作,如狼群會有包圍和追擊的戰術。

2)類人生物
保持數量上的優勢是大部份類人生物的戰術,除非他們落單了。
陷阱,警報也是常用的,看上去笨笨的Goblin其實有很高的學習能力。

3)怪物
行為模式太多變,不能盡錄。

場地也有很多有趣的玩法:崖邊, 無重力,獨木舟,屋頂,森林。

不要一味只是平地,那很悶。
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我舉個比較有名的例子好了。

在一般的平地上遇見巨魔,你可能只是眉頭皺起來,感覺有點小麻煩。
不過如果資源充足,不管是打是逃都很有空間。

然而若是像黑暗精靈的小說之中,必須要穿越巨魔荒原,並且中途經過的沼澤裡還有許多
水巨魔,並且你非常的趕時間,已經兩日兩夜沒有睡眠了。

在這種狀況下,被一隻潛伏在水底的巨魔盯上,絕對比平原上的一打巨魔還有壓迫感。

既然是冒險,便沒有舒舒服服的,光是遇到水流湍急一項,許多穿戴全身鎧甲的老爺們就得
準備投胎啦!(除非,你仁慈的給了他們水中呼吸藥水之類的)

不知道這樣的例子可以解惑嗎?
 

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戰術上
我個人為最簡單的方式是
限制玩家在戰鬥中的戰術交談
因為怪物的出現DM通常都已經有預設好的戰術
而對玩家卻是一場意外
限制交談不僅可以加快戰鬥
也能增加對玩家的壓力

明明就已經開打了,一輪也只有六秒
結果玩家們討論戰術討論了十分多鐘,然後第一個玩家才決定動作
DM也會不耐的
 

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原文由小靈精 於 08-1-19 07:28 PM 發表
小弟所見過的團,多半都是32/28點購買法的,

也有看過是給一個固定值如78左右的數值,給玩家自行分配

也有看過是用PHB中的6次4d6的組合

各種方法有什麼優點缺點呢?

小弟現在正跑的團用了6次4d6的組合,骰子作弄 ...


一個屬性4d6?這樣單一屬性超過18耶。
還是說我誤解你的意思,其實你是4d6取三沒錯。
如果是這樣的話我先道個歉。

PHB上說的4d6取三,是指擲4d6以後,棄最低的數值,然後取其他三個數值加總
比如說我丟 6 5 4 3,那我的數值就是15(棄3)

通常我跑的團都是丟7次,一樣4d6取三,然後棄最爛的那次屬性數值

==
好久沒上來了,最近都在忙中部現場團的業務XD

[ 本文最後由 TorbaDomy 於 08-1-22 01:30 PM 編輯 ]
 

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