鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

阿猴你有先進到~(推眼鏡
遊戲和電影的確是非常相似的東西
而且 最近遊戲製作理論發達的原因
偶個人認為
除了經過90年代過度膨脹 而產生的反省
另外就是 歐美遊戲製作人 想要 確立方法
也就是表達的方式、或叫遊戲語言(類似於電影語言 設計語言)。
跟個電影的成功模式,將遊戲推往第九藝術。(Q寶貝一天到晚在唱XD)
早期電影也被視為不入流的娛樂喔~

節奏的確很重要~成敗關鍵~
之前好像也看過一篇講述節奏安排的文章....等等找找看。


歐 阿獸 去公司修煉也要PO心得啦
老是閃光彈放不停~(咬
不過在自製遊戲裡 企劃是要什麼都會XDDDDDDD

以上。
 

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遊戲設計就像達文西的要你命三千(註1)~拆開來每一個都是獨當一面的學問/藝術
現在集合在一起還不嚇死你XDD

不過比起遊戲本身急速膨脹的發展(不論技術或藝術層面..很難相信才10幾年就到這種地步)
它的地位發展反到沒那麼快...現在到確定理論也是不錯了~擠進名家榜是早晚的事= =+

題外話,說到互動電影我想到在<絕命終結站3>的DVD裡有玩過這種手法~讓觀眾替受害者
作生死一瞬的選擇,而選擇的畫面設計也滿有意思(有點像塔羅牌的感覺)..個人覺得這個設計
比電影本身還亮眼~另外我覺得很適合的一部電影是<蘿拉快跑>,電影本身就有很重的遊戲味
沒有互動真是太可惜了!

註1
不知道的請看星爺的零零漆大戰金槍客~
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

要你命3000

喔對 感謝Q的補充XD

互動電影 我想到的是 酷男異想世界
有一集 有人在作互動舞台劇.......
中場休息時 收集觀眾寫 GOOD END 和BAD END的紙條
來選擇結局。

不過要看完兩種版本可能需要一點運氣XD
 

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忍不住再離題萬丈一下~
我突然又想到一個很有意思的電影/舞台劇

落基恐怖秀(網站介紹)

不過它的互動方式是由觀眾自己發明出來的
一邊看電影,觀眾一邊隨劇情自行做出回應,也很有趣:D
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

一直以為洛基恐怖秀是一個低能的B級片耶
那個封面 和名字聽起來都很地雷
想不到這麼有來頭 去找來看看好了

話說 看到洛基恐怖秀裡面的互動....
我想到 對行刑的犯人 吐口水 丟蔬菜 這樣XD

說不定一開始是有人覺得太難看才開始的
 

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