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樓主: 行醫救人

回覆 #10 行醫救人 的文章

我不知道改版要改些什麻  只要有新鮮感我就會嘗試

這樣回答還蠻籠統的  但是對我而言就是如此

我認為既然你會玩這個遊戲  不管是對內容畫面有興趣亦或是眾人的鼓吹

而對於改版應該都會抱有期待

但  這個期待實現  落空都有可能發生  可是這不就是自己的期待嗎?

如果因為自身期待而批評  怒罵是不是有點太超過了?這樣還算期待?
---
更改遊戲系統並無不可  至少我認為如此
 
Don't forget. Always,somewhere,someone is fighting for you.-As long as you remember her,you are not alone.

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由~無限~ 於 08-1-26 04:12 PM 發表
我不知道改版要改些什麻  只要有新鮮感我就會嘗試

這樣回答還蠻籠統的  但是對我而言就是如此

我認為既然你會玩這個遊戲  不管是對內容畫面有興趣亦或是眾人的鼓吹

而對於改版應該都會抱有期待

但  這個期待實現 ...


打個簡單的例子

最短射程的出現?
士氣系統的新增?


我不知道 因為我沒感覺
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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原文由行醫救人 於 08-1-26 04:25 PM 發表


打個簡單的例子

最短射程的出現?
士氣系統的新增?


我不知道 因為我沒感覺

最短射程是信長的系統吧

其實我還不是很明瞭  最短射程r點也有效果嗎?

剛開始不習慣是確定的

我不太喜歡玩遠敏所以我保留  法師有我覺得無妨

三國的法師沒本錢打普攻(華佗可能比較會有爭議

士氣系統我還蠻想玩的  不過其他人不同意也無法
 

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改的小改的大
頂多是在當一次新手
新不起= =?
需要考慮的要件變多
獲勝就不是那麼簡單
我相信三國3.7d-ar的隊伍
魏國:阿速達+縻竺+徐庶+賈詡+夢獲
對上
蜀國:黃忠+張飛+魏延+馬良+馬岱
相信勝負非常的明顯
藥膏蜀國開的
蜀國還可以徹底的玩弄魏國
因為怎麼魏國配都很雖小
那些用一堆譬喻法在那邊靠盃改版改的濫又覺得自己說的有理並且用那種
真拿你(地圖製作者)沒辦法阿^^
的口氣說話的人實是想看他們的父母是為啥要生出這種只會生活在自己的能接受範圍空間的世界的自以為是世界中心的幼稚人種我只想對那些人說一句話

你他媽就辛苦一點贏吧~獲勝不是容易辦到的事情!

[ 本文最後由 狂野基因 於 08-1-27 01:05 PM 編輯 ]
 
新蔬菜.美西.亞洲.OGC帳號都是LP_LPN
以某種角度來看...跟路人玩蠻深奧的
希望大家常常說[我同意]
不要一講話就否定對方
現役軍人!!
義務役役期結束囉...還是很菜ˊˋ

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
frank2211  喜歡最後一句  發表於 08-1-27 23:12 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

改版嗎...說實在的,魔獸爭霸,玩線上的也相當於在玩一個網路遊戲

而我們玩的,是由"人"所做出來的地圖,而市面的網路遊戲也是由"人"所做出來的遊戲

只是差距在於設備、人力、經驗...等各方面的不同,所以呈現出來的東西不同

從網路遊戲來看,改版了,就算抱怨在多,官方就算有看進去,但是,原廠那邊會依照我們的想法改嗎?

只能說真的很難,畢竟原廠最大,怎麼改,都要看原廠的設定,至於那些代理商私自亂改的不納入討論

再來回到魔獸爭霸來看,以目前地圖大宗,信長以及三國來說

改版=抱怨四起,有的人接受,有的人不接受,至於信長,我接觸的不多,不考慮

以三國來說,我算是經歷最重大的一次改版,也是愛月製作的最後改版(後面某次穿插回來的我沒考慮)

3.7以及3.9,3.9剛出,士氣系統起跑,士氣影響到小兵攻速,藥膏無雙沒了,合成方式改變了

所以一大堆人都在抱怨

玩家A:藥膏改這樣玩屁阿?(尤其愛用更需要藥膏才能威的人最常說...)

玩家B:合成方式好複雜喔(明明就比較容易且不會合錯)

玩家C:靠,士氣影響小兵,那我這隊有肥料怎辦(所以就因此無法接受?)

當然還有很多很多的原因,但最多的不外乎這三個

因為無法接受的玩家太多,以至於地圖大多還是看到3.7,3.9偶而能看到就偷笑了

但從暗夜接手後開始,我開始跟進新的版本,而不是拘泥於3.7

當初或許是因為3.7玩到膩了,想嘗試新的東西吧

但後來我體認到一件事情,為什麼3.9出了沒人玩?

就因為大改而普遍沒人接受就因此要被遺棄? 好歹也是人家辛苦出來的作品

於此,我開始只要有新的版本,我無條件接受,大不了在當一次新手,雖然自己沒有強過

一個DOTA的遊戲,不管是否ALL RANDOM或自選,要贏的方法,不是沒有

就算戰力在本質上就有明顯差距,還是可以贏,贏的方法是人想的,卑劣手段不納入考慮

總而言之,地圖製作者就相當於一個網路遊戲的研發團隊,當然現在也很多地圖製作都是以一個團隊在做

為什麼網路遊戲改版就能去慢慢接受,而魔獸爭霸的地圖就因為製作者是台灣人或是看得懂華語

就這樣毫不顧忌的批評一堆? 地圖是他做的,他想怎麼改是他的自由

或許地圖平衡很重要,而聽取他人意見也是很重要的,但只會批評的人,憑什麼玩這張圖?

我知道要達到遊戲平衡是很困難的,但是一個地圖要達到完全平衡,試問各位,有可能嗎?

我的答案是否定的,畢竟每次地圖的改版,總是會有人抱怨會有人喊好,就像怎麼改都不對

就算一個地圖一開始大家覺得很平衡,但日子一久,技術高的人又更進一層樓,到時候還會說是平衡嗎?
 

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其實改不改是其次,重點是有必要改嗎?改了有意義嗎?




不管是信長三國都一樣,三國因為我很久沒玩了所以就不提了,信長之前的風波

相信大家應該都有聽說,12.1C跟11.2B最大的差別,就是在於武士服跟百里上,

雖然武士服改版之後我實在是絕望了,但是百里改變我覺得是不錯,問題就在於

平衡上。


只要玩這種競賽類的遊戲,平衡這兩個字是最重要的大前提,沒有平衡,這類遊戲

就廢掉了,信長就我來看,其實你只要能好好發揮角色的特色,再加上一些好的隊友

,其實就能贏了,但是現在改版改成這樣,無腦玩都能玩假的,這就是平衡不見的證據。



好了總之一句話,改版的重點不在於速度,而著重在改版的內容上,平衡以及特色,

這是我評分改版好壞的著眼點。
 
做人要有自己的思想,別隨著他人的言論隨之起舞

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總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
andy3580  平衡是最重要的  發表於 08-2-4 20:10 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
阿漂  平衡,真的能夠達成嗎?  發表於 08-1-28 00:13 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 行醫救人 於 08-1-26 02:37 AM 發表 [原文]

Hip-Hop這篇我賞一個Crtical

很重心的打擊


確實有些時候很多玩家已經從支持進化... 不 是退化成盲從、狂熱了
她會用一些很奇怪的例子

我記得我之前忘記在哪聽過一句話
"因為阿峰的貼心設計 所以慶次可以帶 ...


喔喔 這句話是我講的  是兩個金牌不是  頭環   慶次公略那偏

那只是當初打的時候覺得這樣打比較順 就隨手打上去了

有必要拿這種東西出來做文章嗎?
 
\

看來我一值在做不好的行為>_< h萬歲@@

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由 andy3580 於 08-2-4 08:08 PM 發表 [原文]


喔喔 這句話是我講的  是兩個金牌不是  頭環   慶次公略那偏

那只是當初打的時候覺得這樣打比較順 就隨手打上去了

有必要拿這種東西出來做文章嗎? ...


也不是刻意做文章
只是拿來舉個例子而已

我都忘記是出自哪裡的了
 

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