鐵之狂傲

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原文:
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=13341
突然想問一個問題

在奇幻故事裡
男/女性作者是
怎麼創造男/女性角色的?

這會有大致上的答案嗎?
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在原討論裡,不太能知道究竟是想聽到什麼樣子的格式的答案
不過這裡有人能說明一下

我故意找魔理沙來貼
是因為她算是個反例吧(我認為拉...)
雖然她是神主本命XD
不過看一眼霖之助(神主版)就知道是日本男性創造的男角了

神主是啥意思嗎?....說能如此就解讀出是「日本男性創造的男角」
似乎有脈絡可循?

在那還懷抱著「劇情至上」的過去,我創造人物時的確也是喜歡把理想狀態的人物設定出來
後來逐漸來到了瓶頸,發現理想人物用得差不多了
開始轉由描寫周遭人物來作為人物參考
不過這也造成了人物自行影響劇情的情況開始產生,對於劇情的控制開始鬆動
直到近幾年,我捨棄了對劇情的執著,剝除了劇情那層皮,開始深入冰冷的設定骨裡
才又從新找回了可以用以量產人物的設定法:
角色特徵定位法

利用大量的形容詞庫,挑出幾項來組合,協調好一個三角形
這幾個特徵將決定該角色所有行動的原始目標(方便作為角色辨識)
而特徵之間不存在「平衡」,但是一定要稍具「衝突性」才有「個性」
例如:
1.爽朗的(待人對物不拘小節)
2.身手矯健的(可以同時使用三把單手武器)
3.貪生怕死的(情況不對總是第一個消失)
很明顯,第一項與第三項應該是無法搭在一起的(衝突性;我看的書是解釋第三項為『怪癖』。)
但是在日後劇情中,這衝突性將會變成一種「不確定」的亮點,甚至說安排個伏筆來解釋也是可行的方法
衝突性(怪癖)也許不好,但是至少會讓其他人對這個角色有一點興趣。(這就算成功的第一步了)

scietticismo.gif

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
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閣下開文幾乎常提到「劇情至上」這類守則,
老實說也不是不好用,雖然在閣下眼裡是舊時代的產物(笑)
偶爾交替使用,效果也是不錯的,
有時為劇情量身打造人物,
有時則是想到新創造的人物會產生什麼樣的故事~

這兩者其實也只是把觀點放在不同的事物上,到頭來遵守的原則是不變的(笑)

題外話,最近在帶一個新人嘗試朔造他的世界,
但是這傢伙寫作風格偏向於日系的輕小說,又特愛搞設定,
弄得我蠻頭疼的,畢竟我常接觸的還是歐美風格的小說~"""~

再說我時常覺得,那孩子太執著於設定,
弄了1年多了,故事卻連一點動靜都沒有,
不知道該說是好事還是不好的事情~""~??
 
如果我們的神和希望,都不過是科學現象,
我們必須承認,我們的愛也是科學現象。

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執著於設定嗎?
我獻上了20年的學業作為祭品,死死的咬著我的設定20年了
一樣也是一事無成
所以會提「劇情至上」為「舊時代」,只因為我認為自己是時候該退一步,研究更深層的東西
畢竟我一路就著麼摸索著、毫無頭緒的亂闖了20年
我除了那其實好像也沒多特別的設定,已經一無所有了(聳肩)

就像某些影評人,看東西看到後面只會執著於運鏡、光影、背後寓意等等,而忘了「看影片」本來只是讓人感到愉快的娛樂活動。

我目前陷得相當深;舉目所及都是規則與設定,有點找不回那純然「熱衷創作」與「快樂閱讀」的滋味。(拭淚苦笑)

比起過去一頭熱的想滿足「創作慾」
目前我較將自己的定位定在純然的「系統建構」者,一套期望能成為DND流、有所「代表性」的土產系統觀念。
不過是否能被大多數人接受也不在我的期望範圍內,只想讓這系統不要隨著我的逝去而失傳罷了。

端看那位「新人」究竟想要什麼作為基準;如果rex1217閣下您是站在「編輯」或是「企劃指導」立場的話
請盡早與那位聊聊方向性,不然不太想又有人因為設定而蹉跎時光。(設定的OEM?)
想寫的,就趕快寫;想畫的,就趕快畫。(我是同時被這兩種夾殺,雙雙出局,才跑去做裁判)

自己的設定(世界)只有自己能突破。
「純粹的設定就像操屍術;雖然沒有靈魂,但是也舞得有模有樣。」這是我給自己現況的註解。

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 08-3-12 04:33 PM 編輯 ]

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