鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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1#
首發於 鐵傲戀愛遊戲製作大師版
感謝版主讓我重複PO文~ 這篇是爲了解決LOVE大(?的問題,
下面也有版主千的其他解決方式  
[點我!]
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前言:
「為什麼用貝茲去背呢?明明魔術棒就很夠的說。」

  如果有這樣的問題,那我可以回答:


「當你的作品是一個素材,無論是做網頁、遊戲。要重複利用、資源回收時,
紮紮實實的把去背工作做好,可以省下重複作業的辛勞。」


血淋淋的實證


●進入正式講解之前,請務必先看過ACG繪技版的兩篇教學文。

[鋼筆‧貝茲先生的使用方法]
[用動作工具加速貝茲工作]

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課題:

貝茲教學

1. SHIFT 可以讓線變垂直、正斜或正圓
2. ALT 可以防止下個點被上個點的曲度干擾/也可以讓曲線直線轉換
3.CTRL可以移動點的位置



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食材準備:掃描並上完色的稿件
廚具:PhotoShop

步驟一:貝茲路徑 形狀圖層

貝茲路徑
邊畫點的時候就會有前景色了 前景色不要和使用色+背景相近,形狀圖層的透明度要略為降低。



步驟二:接著開始愉快的作業吧!

形狀圖層
沿著邊緣拉線,想辦法跟著手稿 一條線用兩個點 通常點用少線愈漂亮。

雷音的插話提問:
  線拉太長下步驟的線條會失控 那要怎麼解決@ @
Mr.發條的回答:
  這時候用放大鏡把圖縮小點
  縮到操作OK的程度 再試試看
  要是還是不行就要放大多畫幾個點慢慢把形狀拉出來


步驟三:

路徑選取
當全部拉完回原點封閉時,整張圖應該會覆蓋一層淡淡的前景色,這時候在路徑視窗點圖例中的按鈕。


步驟四:
從形狀圖層回到要去背的圖層,反轉選取 按Delete,背景就會乾乾淨淨。

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完成!好菜上桌!
試做的結果。


相信大家也辦的到,以上。
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發條的野望:既然都發了,接下來要來利用利用大家的才華 做素材募集活動啦!(轉身寫企劃
那麼下禮拜請期待啦~

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-3-6 03:53 PM 編輯 ]
 
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