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千姊說除了跟畫圖問題以外要打屁屁!
所以要小心發言(抖
******
不好意思,其實我之前淺水很久...(被毆死
一方面是因為我不會冰面和煙的畫法,
另一方面我也覺得您提出的問題對目前的您而言可能是三級跳...
不過看到您之前那麼迫切的希望自己進步...所以還是跑來多嘴一下:9 (慢著
對於評圖我大部分都會實際操作一下,可以順便求證其正確性(還能當圖解)
因為複雜度的問題,所以就直接拿您的圖作修改了,希望您不要介意...
(若不接受,會撤下)
您的內容物非常多,所以只大略的改了一下((主要只改上半部...(對不起,因為我累了)
(右半部沒改,先裁掉)
首先,我想說的是....光是您提出來更正的部分,似乎還沒有解決!
(1) 色彩不協調
我看到這張圖的第一眼,覺得顏色很雜...顏色有點髒的感覺
尤其是地面,雖然說B熊說的環境光影這點觀念是沒錯的
不知該說您做的太超過了...
還是該說您完全沒有考慮到"土"也該有它的質感 (雖然上圖我沒改到那邊
提供您歷屆考題...阿!
不是...
是以前的曾提的泥巴的畫法問題
https://www.gamez.com.tw/thread-451675-1-3.html
土有凹凸...並不是蓋一曾顏色那麼簡單:Q
而左上恐龍角亮面部分帶黃,因為您右邊有黃色光源...
您說您有加上些微的反射黃光,
但就跟上面大同小異,加反光也該考慮個別質感,
幾乎可以說是每個都用相同方式加上一曾黃色,而且有加太多的嫌疑(指
而物體的顏色也多少牽連到他的反光,
以紙(非亮面)來說,亮色比暗色會反光,
不過像您右邊書本的"空中反光"(?),似乎做的也太超過了吧?XDDDD
感覺像書本身在發亮...(怎麼講著講著好像講去光影了)
這個問題,我認為是讓您顏色雜亂的原因之一,
雖然扯到光影,但是,顏色用太多是一點....
再回到環境光影,
老實說,因為我不是背景組的..所以我也不是很熟,
不過像是那位金髮大姊的刀,她的右臉頰
帶點紅色...因為您背景是紅的...
其他部分,希望您能舉一反三的自己修改:9 (喂
尤其是金屬質感的部分應該更明顯,更容易發揮才對.....吧?....(心虛口氣 (毆死
還是算跨科,背景組的事情...
並不是靠進人物的部分背景就該加深!
這樣通常會讓您的畫面平面化!
至於背景該怎麼畫,畢竟終究不是背景組的,我還就此打住好了...
免的說錯了,誤人子弟!~(拖走
(2) 光影安排不正確
您的光源指示的很明確,但您卻沒有完全照設定的光源走
也就是說您的光影基礎還有再多練習的空間!
再次又是以金髮大姊來舉例,
其他先不管,看頭部就好,光源在左方,
可是我看不出您畫的到底光源在哪...
另外,再稍微拉遠一點,連肩部.背部一起看....
亮面太多太超過,平面化可能:Q
再來是,細部光影不踏實....
其實也還沒到細部,像是恐龍大哥....
他的眼皮!!!!!(指
眼皮阿!!! (夠了(拖走
他的眼皮我相信應該不是一個平面的東西吧?那就多少該給他光影!
諸如此類的問題我就不一一指出了...
可以注意哪裡您靜下心...
多看您的圖幾眼,多要求一點,應該不難看出來才對!
(3) 線稿處理不乾淨
毛邊問題已經有改善了一些,
雖然有點像雞蛋裡挑骨頭...
但我認為還是處理不夠確實...像 (請看您的原圖) 拿中間大劍的大哥就滿明顯的...
不過這是小問題,放到一邊去(放
多看以前的好好用教學文就知道了!! (藍~藍~路~~(意義不明
以下幫您稍微整理處理線稿的歷屆教學文:
1(手稿去背)
KTwins*線稿去背+暈染*效果教學 / 露西露
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=270341
2(較乾淨線搞的去背)
PS 一個按鈕做好線稿去背 / demmy
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=449775&highlight
3(三種線搞處理方式:1.手繪 2.數位板繪 3.利用貝茲曲線製作)
萌系(?)CG製作的第一步-線稿製作 / 紗月
https://www.gamez.com.tw/thread-390487-1-1.html
4(貝茲去背)
貝茲去背 小美工必點技能 / 發條人形紅舞鞋
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=449925&highlight
還有對症下藥的毛邊處理教學文(千姊製):http://soking.myweb.hinet.net/teach-1.htm
說完毛邊,還有就是您有些線條本身就還滿雜的!
像是左下綠色怪物...
我想您畫的基本上還是線繪吧?
肌肉線條要加可以,效果線條要加也可以...
可是處理的到底亁不乾淨,用不用心....我想應該大家都各有標準,就此打住
畢竟也許您的標準跟我不同,不過如果您希望您進步,
我想我這挑骨頭的動作應該不是完全沒參考價值可言才對!
(4) 怪物骨架不正確
姆...雖然您都說了可能是"考慮的視點和大家的想法不同"
可是我還是覺得...視點跟骨架式應該兩回事!
骨架和視點都不是死的,可以一個人自行運用,
但重點是必須合乎常理,
舉左下綠色怪物來說 (上圖我沒做修改)
以小綠(?)的左半身來說,看他的切面為冰面,
可見小綠被喀嚓切成兩半的時候脖子是不能動的!
那麼,不管他兩塊屍塊到底被帶到哪裡去旅行,碰面的時候(?),應該是接和的起來的!
(以上舉例指冰面持續到死後僵硬或持續存在)
您畫的合得起來嗎?這就請您多觀察研究了!
至少以我看來是否定的...
另外,大劍可能沒有考慮透視的問題...
恐龍頭也有此問題!
(5) 大部和細部
咦咦?......(5)不是應該是"煙霧和冰面"嗎?
恩哼哼...拍謝(台) 太太我一開始就說過我不知道了(挺 (得意的點在哪?
所以先來研討細部!!
何謂細部?......
畫一張圖,如果你比較有概念的話,
要先由大到小, 以人物來說, 先有骨架.長肉.注意肌肉走向.再做肌膚的細繪!
所以細部最大部分是指質感等等的部分...
我看了一下,有很多比起冰面或者煙更簡單的地方,
明明是能畫的可是您卻沒有(像蝴蝶結.龍...等)
質感要如何提升? 除了細心多觀察,耐心細畫,還有就是多找參考資料!!
我整理一些針對你這張圖或可能對你有所幫助的精華教學文:
1(龍的部分)
怪物第二彈-龍的畫法 / XILIYA
https://www.gamez.com.tw/thread-413015-1-1.html
2(地面部分)
岩面材質製作 / fantasybot
https://www.gamez.com.tw/thread-292387-1-4.html
(只是給您多一點選擇,或者參考上面的泥土問題,或者請您自行找參考照片!)
3(顏色部分)
[上色]"沒想到"以及"有考慮到" / 熱血魚丸
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=426671&highlight
(以我觀察看來,您可能還算停留在亮面加白暗面加黑的階段,這只是給您一個觀念)
(並不是一兩天就能改善的)
4(顏色部分)
厚重系配色筆記 / histon0112(賈飛)
https://www.gamez.com.tw/thread-421716-1-1.html
(希望多少能讓您的顏色更調和:D)
以上,精華教學還有很多,可以到至頂的精華教學目錄總覽裡尋找您需要的!
而大部則是構圖,
有了繪技,如果構圖不夠好,也比較難讓人共鳴,或感覺視覺舒適...
這要靠繪圖經驗等等的....好複雜,今天就暫時到這裡吧!:9 (拖去扁
******
最後,雖然我寫了那麼多,但我還是真心的建議您可以不用執著於這一張圖,
努力細畫一張圖固然可以是一種進步方式,
但是,就我幫您檢討下來,其實還有一些更基礎的東西成為了您的盲點!
還有很多東西可以練習...就像細部那邊所說的,繪圖方式由大至小,
先穩根基,這樣比較好蓋金字塔vvvVVVV (夠了!
還有就是,我準備這篇評圖,從改圖.整理精華教學到發文,
花了幾個小時的時間和很多的用心,希望您有看到,也希望對您有幫助...
我來鐵傲也才半年多 (前半段還淺水嚴重) , 但我能跟您說鐵傲繪技版是個好地方!:D
有人進來看就好開心,有聲望好感謝,有回言好激動(咦?) 知足常樂~(合掌)
以上,基礎和處世修行也還有很大進步空間的我與你共免之!
[ 本文最後由 菁竹 於 08-4-6 05:46 PM 編輯 ] |
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