鐵之狂傲

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TM作品的原點魔法使いの夜要在TYPE-MOONエース上出現
看來奈須要把"起源"交代清楚了
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TYPE-MOON原本是一個同人社團,由武內崇及奈須茸兩人主宰。他們第一個比較有知名度的作品是空之境界,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站「竹帚」上的定期連載。而奈須個人的小說作品還有收錄於設定本《青本》的短篇小說《NOTES.》,現於日本新文學雜誌《浮士德》上連載的DDD系列。未發表作品有《魔法使之夜》、《冰之花》等。

但說到真正的成名之作卻是在2000年的冬Comic Market上發行的《月姬》。月姬憑著TYPE-MOON獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。而之後不但被動畫化成《真月譚月姬》,之後TYPE-MOON更以同人身份出品了《月姬PLUS》、歌月十夜、月箱。而他們還與著名同人格鬥遊戲製作社團「渡邊製作所」一起製作了同人格鬥遊戲《MELTY BLOOD》,2004年5月發售其資料片《MELTY BLOOD Re·act》。而之後更被街機化,名為「Melty blood Act Cadenza」,並於2006年8月發售PS2版本。

2003年,武內與奈須設立了有限會社Notes。同年4月,以同人名義發行了收錄過去到現在所發表作品(除了《Melty Blood》)的《月箱》之後,解散了同人社團TYPE-MOON,將其定位為有限會社Notes之下的一個商業品牌。

2004年1月30日,有限會社Notes發行了他們在商業公司化後的第一個遊戲《Fate/stay night》。而《Fate/stay night》也在2006年1月被動畫化,其女主角之一的Saber人氣極高(在TYPE-MOON兩次舉辦的人氣投票上,都是Saber第一、遠坂凜第二、Archer第三)。而在2005年秋末,發售《Fate/stay night》的FAN DISC《Fate/hollow ataraxia》。

他們的成功在日本其實也有著相當的影響力,這也讓更多的人致力於同人創作。


~以上取自維基百科~
 

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其實樓上只要截下魔法使之夜那段就可以了,不過維基還是有點不清楚。

此作是奈須きのこ學生時期,可稱為最早,整個TM世界原點的作品,因為奈須本人聲稱內容過度粗糙見不得人,所以見過此作內容者甚少。

支持放出或是重製後放出者極多,不過當時官方並沒有有此種打算的回應。

題外話:話說Fate/Unlimited Codes的消息沒被放到維基上啊?
 

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