鐵之狂傲

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初次到鐵傲發表自己的作品
感覺很緊張 , 不過卻還是壓抑住PO上來
想請各位前輩對在下的作品做些指導跟努力方向調整

在這之前先說明一下自己的作畫習慣 或許對前輩們評圖有幫助
1 . 我畫畫很少在打草圖 , 骨架跟動作正確與否都是憑感覺來抓
2 . 作品幾乎不上色 , 想以連環漫畫為目標前進 , 所以上色先不鑽研...
3 . 訓練自己在最短時間完成作品 , 讓自己想的跟畫出的都很一致

雖然不打草稿 , 但我常會練習骨架 ( 畫畫跟骨架練習是分開的 )
不知道這種模式是不是有問題? 是否跟個人做畫程序有關?
因為我看很多教學都會在畫畫前打很多線條的草稿跟骨架
感覺有點不必要 , 不過書上跟很多人似乎都如此作畫
所以我對自己的作畫程序有很大的疑問


還有也很想知道 , 在各位前輩跟看圖的大大們眼中
在下的畫風有沒有自己的風格? 會不是有似曾相似的感覺?

另外也請對作品有意見或是有建議想法的前輩們給在下一些意見
感謝看完此篇主題的所有朋友們

[ 本文最後由 zabcakad 於 08-5-1 05:31 PM 編輯 ]
 
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一般的騎士

覺悟永遠不夠

這種模式沒問題呀@_@
喜歡怎麼畫就怎麼畫囉,
(我畫鳥也不打骨架呀,熟練的話不打骨架有什麼關係~XD)
只要作品完稿後看起來清楚就行了,

漫畫的話,最主要還是要看劇情內容吧~~
畫技只要夠表達清楚什麼時間什麼場景,有哪些人為了什麼在做什麼事就好了。
 
想結交實力相當互相勉勵成長的繪友卻在那邊耍偏激讓人難靠近的直腸子白痴Oㄇ_

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適合自己的模式就是好模式囉~
某柚在畫熟悉的動作時也是不打骨架的,

不過關於因為想練連環漫畫而先不鑽研上色這點,
其實某柚是覺得可以兩者並進,
彩稿比黑白稿多了以顏色來表現氣氛的優勢,
而連環漫畫只有黑白,如果想表達有氣氛或張力等等的畫面,
某柚自己是覺得光影的處裡可以說是決定因素,
這部分如果有好的色感和對光影的掌握的話處理起來感覺會比較順ˇˇ

[ 本文最後由 kuyuzu 於 08-5-1 03:15 PM 編輯 ]
 
黑箱。insecurity

http://blog.yam.com/ironseakuyu

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

不打草稿,會讓作品變得更好嗎?
這是特色,還是堅持呢?
之所以許多人在完稿前都打草稿,必然有理由存在

JOJO漫畫裡面有位神奇的漫畫家大師岸邊露伴可以不打稿將連環漫畫一氣喝成
據說偶爾也有幾位日本漫畫家平時也經常直接以沾水筆不打稿直接在原稿紙上作畫

然而.........................................................
會走了再學跑跳,會比較不痛
(最近越級打怪的人真的挺多的耶!!)

如果不介意聽實話,對於開版大的程度,阿獸的評價是:
開始有比例的概念了,但是對於肢體結構還在摸索階段,線條的形狀缺乏耐心去合理化
也因此畫風還在醞釀當中,看不太出個人特色。

以上

[ 本文最後由 soking 於 08-5-2 02:54 AM 編輯 ]
 
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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

打草稿是一種模擬畫作完成的行為
不但可以預測構圖的完整性
更可以增加自己檢查出錯誤的機會唷!

個人認為如果只是漫畫
練到不打草稿直接完稿是有可能做得到的
但越畫會越難跳脫出自己的極限...
 

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回應魚丸大:
謝謝指教^^
原來不一定要畫骨架
漫畫我也會持續精進的,有作品再PO上來^^

回應kuyuzu大:
嗯~ 彩稿我也有收集一些教學
等時間比較有後再鑽研上色技巧^^
( 光影效果可以加強張力跟氣氛 ) 我記下來了!!
感謝kuyuzu大的指點

回應獸王大:
其實我不是刻意不打骨架或草圖
是會覺得腦袋目前想到的構圖不需要打骨架OR草圖
不過遇到一些高難度的動作沒把握時,還是會打草圖的><!

另外我覺得獸王大給我的評價真的很準
肢體結構跟人體比例我還是在拿捏學習中
耐心的話也不太夠,所以我才會要求自己作畫速度
不過對於個人風格我有疑問?
究竟怎樣才算有個人風格呢? 要有成熟畫技才算嗎?

回應空想夜大:
說的好棒....
讓我有種認同感~
似乎說出目前我的一些情況
貼到筆記本內 , 好好想一下這些話

不過我有疑問 , 畫漫畫跟畫CG的草圖是一樣的嗎?
我有看過漫畫家的草圖都是很簡單 , 只交代出基本動作跟人物位置
但CG卻是畫很多線條來當草圖 , 感覺有點複雜化了

這跟我畫畫有關嗎?
我畫畫都是一條線條到底 很快速勾勒出我要的形狀
貼一下以前的線上畫畫過程 , 或許大大比較懂我的意思
http://artpad.art.com/gallery/?j0z9e518oark
 

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

畫漫畫和畫CG最大的差別就是兩者目的不同
漫畫的重點是必須讓觀眾了解你現在正在敘述的狀態

狀態的敘述以人事時地物來說各有不同的要求
人物最低限度只要做到足以辨別角色之間差異就可以了(包含同個角色在每個畫面的穩定度

進行的事件是構圖功力、時間表現是分鏡功力、地點是背景功力、物件則是素描功力
只要有最低限度的以上能力讀者都能在你提供的眾多情報自行建構出完整的故事

但CG就不同了...觀眾看到的只有一個畫面
你必須在一個畫面內將上面的元素同時表現出來

這時構圖、骨架、背景、素描甚至是動感必須互動起來
而是否能成功調配這些要素就是一張CG成功的關鍵

[ 本文最後由 空想夜 於 08-5-2 04:45 PM 編輯 ]
 

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想要越級打怪也是有訣竅!那就是先畫的連環漫畫吧?
因為你說你正朝著連環前進!
邊畫就會自然發現有很多地方是你平常不拿手的地方
就可以發現你還有很多地方需要學習!

光是練習單格的動作也許是有幫助!
但是連環包和了劇情和動作以及感情
又更高難了!!!

直接畫吧!期待你的連環!
 

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哈哈~越級打怪
我喜歡這個詞

如果是仿圖路線,而且還是越級
我會去仿整本漫畫~一點也不誇張,反而更好玩
 

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