鐵之狂傲

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樓主: enosc

其實作為一件武器,如果要平衡的話只應該以「它是一件武器」這一方面來評斷。

現實上將矛與匕首放在同一立場,單純以武器的性能來評論是不公平的。光是以質量兩者已經相差很多倍。它們並不存在於一條均等的線上。

而製作遊戲系統時,你卻必須將它們放置於一條均等的線上,因為它們都是一件武器。武器之間要互相平衡的話,就必須各有優劣之餘,將它們「擺平攤開」之後整體性能還是相等或者相差不遠。

矛攻擊範圍長、匕首可以用擊數補回攻擊力的差距、等等等等,諸如此類的調整未必完全是「現實」,但這些是為了平衡遊戲而作出的修正。如何調整就是系統設計者想的事情。

戟同時有斬和刺的屬性、kukri會心率比同級武器高、西洋劍可以使用weapon finense等等…其實全部不是完全「合理」的東西。(既然西洋劍可以為甚麼長劍不可以?長刀也有刃尖為甚麼就不能刺?)但對於遊戲平衡來說,這些是合理的。所有參數展開來的話性能不會相差太遠,又或者有一些武器可以做到其他武器做不到的事情。但最好不要考慮它作為武器以外的東西。餐刀能用來放在餐桌上並不是戰力,與它作為武器的價值完全無關。
 

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