鐵之狂傲

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樓主: woxwox

除了系統和繪製等方面外,如劇情和角色登場的問題,

應該是去問神主大人吧!(萃夢想的中國還不是黃昏先去向神主示意一下才加入的。

其實我也很希望有更多角色可以加入,但就算那個角色呼聲再高,

神主沒打算讓她登場或之後用外卡身份參戰的話,黃昏也不可能自作主張去實現眾人的怨念。

再來黃昏的問題到底是趕上架的關係,假如要完成更多新的繪製等工作的話,

勢必本次例大祭大家是不可能玩到的,總之還是放寬心,本作還是很多好玩加進步的地方。
 

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說到中國

感覺中國在萃夢想加入比較像是在對緋想天的人物操作做測試呢

中國的操作方法比起萃夢想更接近飛想天吧~
 

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神主有說過
不會因為角色人氣高就讓他在次登場
當然黃昏也就不會自作主張實現來滿足怨念

還有..這"純"抱怨文應該貼在訐譙抱怨發洩版
不是每個人都可以忍受這類抱怨文的
 

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其實這次的東方緋想天在下覺得還蠻好玩的說!!!
連段系統比之前的東方萃夢好太多了
只是有幾張背景讓在下一直覺得...會不會畫的太真實了
感覺就像是拿真實的風景照來當背景一樣
和2D的人物感覺很不搭!!!
之前東方萃夢的背景就不會有這種真實的感覺
但東方緋想天的背景就總是覺得太真實了!!!
不過話說這次的彈幕系統好像有加入半追蹤的功能!!!
對在下這新手的連段來說是蠻方便的
但對老手來說感覺自由度就下降了許多!!!

最後...我個人覺得還是渡邊製作所比較會做同人遊戲
雖然畫面沒黃昏畫的精細
但最起碼遊戲自由度高啊!!!

[ 本文章最後由 ^HP-WD^... 於 08-5-27 13:52 編輯 ]
 

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回覆 14# 的文章

老實說 我覺得緋想天這次最大的賣點就是新系統卡片戰吧!
(我想樓上有些大大也講過了吧)
從20張各種不同選擇的方式進行戰鬥
感覺每場遊戲都會有各種不同的可能
可玩性提高 天氣系統也滿有趣的
上一作彈幕格鬥萃夢想就讓我覺得很有趣
至少之前沒看過有格鬥遊戲是這樣搭配戰鬥模式...
對於角色嘛 我一置記得神主有告示說沒有故事需求必要的話
不會讓舊作角色登場 本來也抱著期待妹紅會登場
芙蘭則是認為姐姐都登場 為何妹妹沒有機會參戰呢....

例外場景有人說到太真實
我覺得神主本身的彈幕射擊作品從風神錄背景感覺越來越棒了
(從DirectX新版更新需求就知道了....)
如果說和2D相比不搭配 個人感覺還好
到是記得有人說過萃夢想不太精緻感覺一般

整體來說 我還是認為緋想天很棒 對於舊角色的怨念
就讓他在下次新作期待登場吧!(或許會撲個空....)
等多推出幾作彈幕格鬥作品後 希望來個全人物大集合啊

另外要說 畢竟是玩謎版(針對某些人包括自己) 儘量不要要求太多 花錢買的人會落差更大吧.....
 

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原帖由 woxwox 於 08-5-27 00:15 發表
發現一件事情...
這次的故事好短...= =

萃夢想好歹每個人有7關可以玩
結果這次大多人都只有6關
萃香才只有3關[哭= =]


不過這次是全角色都有故事路線呢
而且並不是大家都去處理異變
每個人的時間點都不同
所抱持的態度也不太一樣

時間上
地震發生前(西行寺幽幽子)
地震發生後(博麗靈夢 八雲紫)
地震發生的前後不久(射命丸文)
事件的後續(比那名居天子)

角度上
有察明摧毀神社的元兇(博麗靈夢)
事件的報導(射命丸文)
待在家裡面等僕人抓人回來拷問(?)(蕾米莉亞)
永遠亭的調查(鈴仙)
災變的警告(永江衣玖)
神社毀了 想再找個可以盡情喝酒玩樂的地方(伊吹萃香)
可以說只是去玩的(西行寺幽幽子)
...等等

多角度描述讓緋想天的故事比萃夢想完整
不同時間不同地點的人們是怎麼看待這次異變的
更顯出每個角色的個性
也讓整個幻想鄉更為活躍

而故事模式所有角色加起來
關卡數也不會比萃夢想少太多
加上符卡的搭配選擇
我覺得緋想天跟萃夢想比起來更有得玩呢

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-5-28 15:26 編輯 ]
 
鐵傲的大家 久不見了。

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對於人物方面,神主設想的很周到,這也使我越來越敬佩他了!

神主不會讓不必出場的人物出場,也不會因為呼聲而影響自己的決定。這就是為了貫徹自己的想法,同時也是為了不把東方眾們溺愛過頭而讓味口越養越大!

話說有些人物也不至於不適合出場的啊!(剛剛上面都在說好玩的喔...)
 

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這一回確實是有一些沿用的情況
不過個人認為,黃昏這回比較是在系統上面下功夫
就整體緋想天來講 我覺得比萃夢想好玩很多就是……(爆)
 

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