鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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回想當年-我還是高中生...
第一次碰線上遊戲是玩金庸..
由於隻前都是玩單機遊戲..如此-一開始玩遊戲...第一個動作-找尋如何紀錄
找了許久都找不道(金庸單機版有個儲存的功能吧..應該說.所有單機版都有)
然後放棄了..被怪打死後..心想..我都沒儲存.該`部會從1等練吧
之後發現並不是...所以當時對線上遊戲還懵懵懂懂...
至於現在..已經23左右的我..對線上遊戲有很深的了解
一款"好"的線上遊戲並不是在於畫面精美而是..遊戲內容的"耐玩"
因為這部是單機游戲-有著"破關"這種功能
好的線上遊戲之所以必須耐玩因為他必須把玩家留下..每次都有新的體驗-新鮮又有趣玩家才流的住
次之..重要的就是..防備到功能必須做到完美..何謂完美???
手機認證嗎?我覺得不是..因為那對沒手機的國小生或沒錢的人不就無法玩了
我個人認為..OMG的電子防盜卡是不錯的
再來..才是所謂的畫面與暢流度-畫面美又不會讓人頭暈才是好的..暢流度是只
1.類格-一款遊戲容易類格相信大家都不喜歡吧
2.攻擊與移動-必須走一步算一步.打一刀算一刀..仔細看這個月來的線上遊戲
   X暗殺-似乎沒做到這點
最後..個人認為..好的線上遊戲..必須由開發的人員用盡心思先做好市場調查..在開始開發好遊戲!!
 
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AQ    發表於 08-6-4 21:32 + 1
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