鐵之狂傲

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昨天那個神秘兮兮地放話說8月3日才公佈詳情的傢伙忍不住又跑到PlayStation官方博客提前宣佈了這部既非RPG又不屬FPS的作品。
當然有人會對此表示失望,因為上一作的表現實在一般,更別提什麼「使《MAG》、《殺戮地帶2》相形見絀」了,但該人士聲稱這次可不一樣了:該作具備全場景可破壞特性——比如朝一幢房子射擊能使其垮塌順便壓死裡面的人……

沒錯,這一次仍是駕駛坦克、吉普,或直升機之類的載具來一場大混戰,但對戰規模可達50人對50人(或1 VS 99),共設計了十四種玩法,比如最常見的死亡競賽、團隊死亡競賽、山丘之王、奪旗等等。遊戲還強化了戰隊支持部分,玩家可自行組隊,設計隊標,維護團隊榮譽等等。

說到榮譽,該作雖然被視為《Carmageddon》(惡煞車手)和《Twisted metal》(烈火戰車)的混合體,但對妄殺持保留態度,玩家可決定是否肆意開火摧毀建築壓死人,還是精準射擊以免誤傷無辜群眾,遊戲記錄越乾淨,個人(團隊)聲望就越高。

支持自定義載具,從噴塗、武器,到隨車物品等各方面都可由玩家定制。
看完介紹,有玩家表示以前甚至沒聽說過這款名叫《HardWare》的遊戲,雖不是想像中的Team ICO作品,但大部分玩家都情緒穩定紛紛表示支持和期盼之情。SCE就是喜歡大吹大擂,如果你愛它就要學會吃一塹不長一智。

[ 本文章最後由 SILVER WOLF 於 08-9-27 01:41 編輯 ]
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