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- 上次登入
- 24-11-12
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- 4
- 註冊時間
- 05-2-1
- UID
- 99166
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人物屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不用點
精力:100
體力:餘下全灌
技能配置(LV91):
毒素與白骨法術:毒星20 骨矛20 骨牢20 骨牆6
召喚:骷髏復甦20 支配骷髏1 黏土石魔1 召喚抵抗1
詛咒:左右邊兩排不要點,其餘全1,點到LT
裝備配置:
頭:軍帽鑲毒寶 或 烏姆(22)
盔甲:野薔薇
武器:1.死亡之網鑲毒寶(首選) 2.+3骨矛+1-3LR+1-3重生白色法杖(次之)
盾:+3死靈骨焰鑲毒寶 或 烏姆(22)
副手:1.戰召+精神 2.娜吉傳送杖
項鍊:任意+2死靈鍊
戒指:喬丹X2
手套:塔格奧
腰帶:蛛網
鞋子:1.骨隨行走 2.艾爾多 3.娜塔亞
背包:死靈火炬 毀符 毒素與白骨技能板*8
傭兵:要加強召喚骷髏攻擊力就雇力量傭兵,想雙倍回血量與維持法術續戰力就雇祈禱傭兵(普通第二章節)
力量傭兵-
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:剛毅
武器:遵從
祈禱傭兵-
頭:安頭鑲拉爾(8)
盔甲:榮耀
武器:眼光
要訣:
1.動機
三修死靈,在07-09時代大致上與三修法相似,召喚除了骷髏戰士之外是以鋼魔+IM打怪,白骨毒星副修而出名,跟三修法一樣也是在改版至10之後,跟法師一樣的是在單修威力大增,雙修不容易取得平衡,怪物大量變強的情形下,使得曾經於09時代當紅的三修死靈威力因此大減,因而無條件的封入歷史,主要的原因之一大致上與法師一樣,也是毒系骨系技能需求之間有較大的衝突,因此如果能找到毒系與骨系之間的平衡點的話,那三修死靈就可能因而重見光明了~
自改版到10以來死靈三修看似絕不可能的事情,如今可說是的的確確出現了喔~^Q^
不過要說真正最大的原因,我想完全是因為過去我把我的死靈練法放上來時,有人這樣跟我說"我研究三修死靈時還不曉得你在什麼程度拉~",對這句話相當不甘心而寫下來的,另一個主因還是在於自過去10以來死靈只能單修或雙修的怨念下搞出來的產物
而這篇三修死靈在剛開始的進展中,從白色符文組與骨隨行走中提供的支配骷髏,以及在骷髏副修的毒召與骨召身上意外發現在毒系與骨系技能需求較大因而使點數相當吃緊的情形下,支配骷髏的問題可以透過白色與骨隨行走來解決,加上除了土魔之外的三種石魔很少人用,而重生怪雖強但是也有3分鐘時間限制,故這隻並沒有投資到重生,也是從+1-3重生的白色杖上拿取
毒系方面在骨毒靈身上,也發現了毒系可以靠裝備上+XX%毒系傷害及-XX%目標抗毒來提高毒星傷害,也省下了不少毒星的技能點數發揮在骨系上
而在白骨法術方面,主攻技有二:骨矛,骨魂,當初本來也是考量到骨魂為打王用神技,因而把骨魂也點滿,但是一方面也考量到白骨法術的防禦能力下,因此便在白骨法術的主攻技下擇一,最後在白骨法術對多的考量下,選擇了"骨矛",它在打中目標之後還可以穿越敵人繼續攻擊後面的怪物,在打王上威力比起骨魂雖然稍弱了點,不過這影響也並不大
在這篇三修死靈就跟三修法大致上差不多,既然三修那麼威力當然不會比雙修來的強,故擬訂下面標準:
骷髏戰士生命一定要在至少800以上,骨系最低限2K,毒系帳面最低限4K,降抗60%以上,也是以最低限裝備需求下所要求達到的水準
2.人物特點
1)跟三修法大致上雷同,利用技能最佳化的概念,務必以少量的技能投資讓主攻技達到最大攻擊力(在此特別感謝某人提供的概念)
2)這隻在沒LV91前都沒有投資支配骷髏,而是透過白色與骨隨行走提供的支配骷髏補充,重生同支配骷髏,也是透過白色提供的重生補充,原因是一方面可以省下技能點數使主攻技達到最大攻擊力,另一方面召喚怪的攻擊力還可以透過力量傭兵來加強
3)雖然在法師身上,三修意義原本就是解決無效問題,不過死靈比較特別,由於詛咒如果多投資頂多只是延長持續時效且報酬不太高,而且詛咒又可以從裝備拿技能(總不可能詛咒頁面也要投資相當點數吧?),因此三修在死靈身上也有本身的特色,這隻是召喚,毒素,白骨三修,運用召喚怪物擋怪,然後毒星白骨法術互換用
3.戰略X技能運用
各系傷害(LV91):
手拿破隱的情況下:
骨魂-2278-2425
骨矛-2237-2350
屍爆-半徑11.6碼
毒星-3064-3138,降抗被動55%+主動61%=116%
骷髏戰士-14隻,每隻生命871,喊血後1620
黏土石魔-生命8712,緩速60%,喊血後生命16204
40%FCR
手拿白色的情況下:
骨魂-2385-2537
骨矛-2521-2646
毒星-3162-3234,降抗61%
屍爆-半徑11.3碼
骷髏戰士-13隻,每隻生命845,喊血後1572
黏土石魔-生命6490,緩速58%,喊血後生命12071
重生怪-15-17隻
60%FCR
以這隻的傷害來說,最高的話SOLO4-5人難度都沒什麼問題,並且以地獄小怪魔法抗性除了免疫之外其他都0來講,一般小怪用骨矛三四下死,金藍怪五七下死,也還可以接受的說
由於是三修,所以玩法並不會太困難,一開始就先造屍把召喚怪叫滿(怕危險可先骨牢圍怪),接著把怪物聚集起來(必要時也可以用召喚怪+骨牢把怪物聚集),等到怪物聚集起來後就先灑LR降抗,毒星+骨矛造屍,當出現了3-5具屍體,就AMP+屍爆進行清場
ACT1:
基本上跑場起來並不怎麼困難,只要AMP與LR詛咒互換用,不只女伯爵,泰摩高地的洞穴清怪也是輕而易舉
打安達時也只要先灑LT,召喚怪上前圍爐,後面的毒星+骨矛互換打就好了
ACT2:
這裡困難處比較多,主要是因為有許多狹窄的通道(尤其蟲洞),雖然對於三修死靈來說並不怎麼具威脅性,但是對骷髏人多的優勢來說一下子就破解了,這裡我應付方法有二,一是先對怪放DEC,然後邊退邊骨矛射,等退到緩衝區時,讓傭兵/召喚怪上前擋住路口,再繼續骨矛射怪;二則是放骨牆直接擋怪,然後原處骨矛射,等有屍體了就立即屍爆清怪,不過要注意的是骨牆有時間限制,過了時效骨牆便會消失,因此在放骨牆後便要在骨牆消失前盡快清完
打督瑞爾也是沒什麼難度,直接骨牢+召喚怪上前圍死,然後灑LR,最後骨矛+毒星互換打便可收拾
ACT3:
剛開始的前半段~崔凡克都是比較容易的,基本上只要傭兵及召喚物上前擋怪,然後對怪灑LR,毒星+骨矛造屍,最後放AMP+屍爆清場之就清潔溜溜了~特別是面對密集的土人群,在屍爆清場時會更顯得相當有威力
不過從崔凡克開始要特別注意以魔法為主攻的怪物,尤其議會成員,施放的火蛇海對於召喚物與自身來說都是一大威脅,建議打之前先放骨牆把掰咖龍群都引出外面來,之後LR降抗,再在骨牆後面骨矛+毒星清
而在囚牢內比較要注意的是不死冥河娃娃,在將之殺死後會自爆,殺傷力強,對自身來說即使骨甲也不太安全,因此如果對付娃娃最好先骨牢圍死,然後再在遠處骨矛射
而在大莫處有兩種怪,鮮血之王與議會成員,他們的魔法都相當具威脅性,因此進攻時這邊我會建議先LT維持召喚怪續戰力,接著在毒星+骨矛各個擊破
打大莫時,先骨牢圍死+LT,然後召喚怪上前圍爐,後面不管毒星還是骨矛打都不難解決
ACT4:
前半段多是空曠的地方,基本上用召喚怪+骨牢擋怪,對怪灑LR放毒星+骨矛收拾屍爆清場就OK了,只是要小心絕望平原的電魂
不過在進攻CS時對付遺忘騎士團還是要小心別中IM,強烈建議先骨牆擋怪,然後灑LR,優先用骨矛+毒星解決詛咒法師,殺完後直接用毒星+骨矛清近身的都沒問題
對付暗黑時只要先衰老降低其機動性,召喚怪上前圍爐,後面再放LR(LT),毒星+骨矛解決,只是要小心暗黑的火/電
ACT5:
這裡可說是ACT1-4怪物的大雜燴,只要把在ACT1-4的技巧拿出來應付基本上就沒什麼問題了
打殿前五將軍時,除了要小心第二輪的木乃伊會復活旁邊的不死系怪物,其他都只要在剛放出時用骨牢圍死,LR降抗,然後在遠處毒星+骨矛解決就好
打巴爾時,由於巴爾的攻擊力很強不好接近,這邊建議先衰老降低機動性,然後召喚怪上前圍爐,等到召喚怪都上前圍爐了在改放LR,毒星+骨矛持續打,雖然時間會久一點,不過只要小心別被魔力失和燃燒法力,及被玄冰之霜擊退,相信要穩贏應該都不會太難
結語:
事實上當初搞出這隻三修死靈時,說真的剛開始我完全也是覺得死靈雙修要想取得之間的平衡點都不容易了,要想死靈三修不可能更不用說,不過在最近這幾天我從自寫的骨召靈與毒召靈中發現支配骷髏可從白色與骨隨行走拿取,在骨毒靈身上又發現毒星傷害可以從裝備上的+%毒系傷害加強,使得剩餘點數投資骨系用裝備撐也有2K左右傷害,這隻三修死靈就這麼搞出來了~老實說當我完成三修死靈時我內心是十分的激動,因為我作夢都沒想到三修死靈居然是從自己手中研發出來...
最後也感謝某人構思的刺激,讓我得以完成這隻三修死靈,也感謝各位看完全文~
[ 本文章最後由 神秘的白熱法師 於 08-12-8 15:57 編輯 ] |
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