鐵之狂傲

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可愛風格線上遊戲一波波在台亮相,引發玩家熱烈話題。《光明戰記 Online》首波玩家測試 5 日剛落幕,巴哈姆特 GNN 專訪負責操盤《光明戰記》、和信超媒體戰谷產品經理 Bull,為玩家解析《光明戰記》遊戲目前測試反應、上市規畫與採用韓國《Holic 2》內容,融入玩家自訂副本、玩家自訂地域等特色。

  GNN 同時取得《光明戰記》影片,供有興趣的玩家了解遊戲內容。以下為獨家專訪內容:

問:面對現今台灣市場眾多可愛風線上遊戲,當初戰谷是看中《光明戰記 Online》何種魅力、決定引進來台?

  Bull:去年和信超媒體成立戰谷品牌後,將戰谷產品區隔、鎖定以 MMORPG 為主,戲谷以休閒類型為主,戰谷去年就積極去探訪、挑選好的遊戲作品,主要考量遊戲的產品力、開發商的支援能力與遊戲的市場潛力等;那時看重《光明戰記》的魅力除了畫面很清新、突出與可愛外,它在玩得時候可以提供玩家自訂副本、玩家自訂地域的創造內容,讓玩家可以更有參與感、以個人想像力來創建任務與迷宮地下城,邀請其他玩家一起來冒險;另外,遊戲具有雙職業系統,玩法更豐富,加上遊戲幻想風格的設定,尤其萌比有著水汪汪的大眼睛、讓矮人的設定不見得一定要粗獷,很吸引玩家目光,因此覺得此產品很有發展潛力。

  接觸遊戲開發商 Mgame 時,那時候營運團隊有先接觸美版《Holic》,覺得遊戲內容有些不夠豐富,有改進的空間,因此在談簽約時就有明文規定要將遊戲加入什麼樣的改善內容,做到什麼樣的程度,提出包括像玩家自訂副本、玩家自訂地域系統強化、加強社群互動設計、卡片生產系統、PK 系統等建議,Mgame 相當支持、很聽大家的意見,結果加了很多內容、做成《Holic 2》,而這些內容都是台灣《光明戰記》當初在簽合約就清楚說明要做到;《Holic 2》相較於《Holic》內容豐富相當多,這是台灣、中國大陸等營運商與韓國原廠大家共同討論後的成果。

  市場潛力方面,台灣線上遊戲市場今年上半年主要是以三國議題、中式武俠風格為主,這塊市場已經很熱,而可愛風格遊戲經歷了一段新產品的空窗期,因此今年年中開始像《蒸氣幻想》、《ECO 之夢》推出後,玩家人氣很快就起來,顯示市場有一群相當期待可愛風格作品的玩家,營運團隊認為這塊市場仍有空缺在,相信接下來將是可愛風格遊戲大放異彩的時期,因此會選擇推出《光明戰記》這款作品。
問:《光明戰記》如何吸引台灣玩家?

  Bull:由於《光明戰記》的可愛畫面很突出,宣傳操作上會先以影片與圖片來爭取玩家的目光;遊戲中的幻想設定像是可愛的萌比、飛行大砲、超可愛的寵物造型等都很吸引人,可能會考慮找出特定可愛的寵物來增加玩家的印象。

  遊戲系統方面,一大特色是玩家自訂副本、玩家自訂地域的創造性內容,玩家只要符合一定條件就可以運用,此內容預定未來在《光明戰記》大改版後會加入,還有雙職業系統;遊戲生產技能方面,是當初《Holic》一代所沒有的,但營運團隊觀察玩家喜好後建議原廠加入開發,藉由採礦、釣魚、採集等蒐集原料,合成與強化成物品等,將可以更加讓玩家社群緊密交流。

問:是否可透露《光明戰記》在台上市籌備時程?

  Bull:營運團隊在意的是遊戲的品質,因此從 9 月底開始陸續展開玩家意見測試,先從少量招募,再逐步擴大測試,等到蒐集玩家意見,認為哪些好玩、哪些可以再強化後,確定遊戲品質夠好,才會決定封閉測試與公開測試的時程。

  目前《光明戰記》公開測試等台版專屬限定道具、限定活動都已經規畫完成,未來原廠也針對台版設計在地化的內容,以線上活動如節慶活動、商城台版裝飾品為主;至於遊戲在技能名稱命名上有聽取玩家的意見,很多玩家的想法都考慮採用,因此封測版本相關名稱可能還會有變動,遊戲中怪物命名方面,營運團隊也都有在看哈啦區中玩家的討論與意見,會努力調整,朝玩家的意見、把它做好。

  另外,要跟玩家強調的是戰谷營運線上遊戲的原則,是不動原廠遊戲設定,保持原廠掉寶與經驗值的數值。

  針對有玩家關心《光明戰記》在香港營運的情況,在香港雖然是戲谷營運、但由於營運單位與台灣的不同,兩邊會是採取獨立伺服器,屆時推出後,雙方版本與改版速度都會接近,可能在部分當地節慶活動內容會有些差異,且兩邊伺服器並不會相互擋 IP。

◆虛擬導師引導新手玩家

問:首波玩家意見測試的反應如何?有考慮哪些部分會因為玩家意見而強化?

  Bull:《光明戰記》第一波玩家意見測試已於 10 月 5 日結束,在 300 位尊榮玩家的參與下、提出了 165 項建議,多數玩家希望《光明戰記》能調整字體讓整個畫面更加美化外,也希望營運團隊能建議開發商研究讓 NPC 的引導上更加流暢。

  同時,維護玩家權益的電話安全鎖也會在公測開放後採自由參加的方式;至於玩家最關心是否會有中文化語音的議題,在營運團隊就目前的各方考量後還是選擇保留韓文,其原因來自於聲音的偏好是屬於比較個人化喜好,還有更多元化的建議營運團隊也會再繼續深入討論與評估。

問:那新手任務引導上的設計,要如何讓玩家更容易上手?

  Bull:為了線上遊戲新手能夠快速融入《光明戰記》世界中,遊戲將會有基本教學完整介面,以虛擬導師的方式、採用主線導引模式,讓玩家一步步跟隨導師去蒐集相關資料、進入地下城,了解遊戲世界,當主線任務進行到一個程度,導師會引導你下一步的過程,這樣大致將引導到 10 級左右,將可以很快上手。

問:目前測試僅開放兩個種族,未來會陸續開放獸人等其他種族嗎?

  Bull:《光明戰記》遊戲內容會階段性陸續開放給玩家,獸人未來一定會開放。

  屆時封閉測試時,基本系統會全部開放(除了玩家自訂地域、副本等),也會開放第一個大陸,至於接下來像沙漠、冰原等地圖,原廠都已經做好,會階段性陸續開放。

問:遊戲設定的目標族群為何?

  Bull:遊戲目標族群是以喜愛可愛風格的遊戲玩家為主,主要應該是學生族群,希望吸引喜愛日系可愛、卡通風格的玩家。

問:《光明戰記》屬於免費遊戲,未來會針對何種內容收費?

  Bull:商城將以不破壞遊戲性、平衡性的商品為考量,主要是裝飾性物品、方便功能性(如移動、空間方便)等物品為主。

問:台灣玩家相當關心遊戲外掛、盜帳號等問題,營運時將如何防堵這些問題?

  Bull:戰谷對於外掛視採取堅決抵禦的決心,遊戲核心就已經有防外掛的軟體,也擬好相關應變計畫,如果真的發生外掛,將希望能夠把對玩家傷害降到最低,戰谷與原廠建立資料情報蒐集、24 小時處理流程,希望能把外掛影響控制到最小。

  至於盜帳號問題方面,除了將有通訊鎖的系統外,《光明戰記》遊戲本身歷程紀錄相當完整,只要玩家有發生問題,將可追溯出每個道具的狀況。

問:遊戲未來會有代言人嗎?

  Bull:未來行銷並不排斥採用代言人,但不見得一定是真人,說不定是虛擬代言人。

問:希望玩家未來如何體驗《光明戰記》?

  Bull:Mgame 與戰谷都很重視台灣玩家的意見,從 9 月底開始陸續展開玩家意見測試,希望讓有想法有興趣的玩家有機會上來好好玩、給予研發與營運團隊更多意見,我們會重視並落實玩家的意見,讓玩家體驗到好玩的《光明戰記》。

  戰谷希望能做到成為台灣玩家最信賴的線上遊戲代理商,雖然不見得每件事都能讓玩家最滿意,至少希望是最值得信賴,即使發生狀況也能好好說明,戰谷營運團隊在遊戲營運上將會秉持著這個精神。

《光明戰記》台灣官網


轉自巴哈 有影片看喔
http://gnn.gamer.com.tw/4/32844.html
 
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